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到一个程度.....
除实时类型外,Photoshop会创建带有栅格填充的矢量容器。这意味着形状图层的边缘在调整大小时将保持清晰明了,因为形状/矢量图层的边缘将另存为矢量,并且在调整大小时会重新计算。
但是,形状层内部不是矢量。例如,如果创建一个形状/矢量层,然后应用图案覆盖,内部发光和阴影,则所有这些层样式都不是矢量,并且不会无限缩放。图层样式始终是栅格,并受栅格限制的约束。
实时类型是矢量,当在Photoshop文件中使用并另存为EPS时,它将保持矢量并可缩放。但是,有时可以将实时类型转换为eps文件中的轮廓以保持外观。转换为轮廓时,该类型将失去其提示属性,尽管它是矢量,但在较小的尺寸下可能看起来并不理想。对于12-14点以上的任何东西,类型通常都不是问题。
正如DA01所指出的,eps仅仅是文件包装器。简单地另存为eps并不意味着某些事情是向量。EPS可以包含100%的栅格内容或100%的矢量内容或两者的混合。使用Photoshop时,如果您具有类型和/或形状/矢量层,则总是会混合使用这两者。无论您做什么,都无法使用任何版本的Photoshop 创建真实的矢量文件。
另请参阅:如何在Photoshop中创建矢量图形?
EPS是Encapsulated Post Script(封装后脚本)的缩写-它是用于跨平台打印文档的信息包(矢量和栅格元素)。大多数人会认为这是一种传统格式,很好地支持印刷。就矢量信息而言,Willow可能是您所描述的最佳选择。
EPS格式可用于RGB图像-但实际上EPS对于rgb永远无效,因为它是为后脚本打印文件设计的。
您的矢量图像将始终可以作为EPS打印,但不是特别有效的文件格式,如果您确实包含光栅图像,则透明度不太理想(因为您可能必须单独保存Alpha通道)
文件格式及其优缺点应该是摘要。例如,您对PSD文件和调整大小不正确。放大时,所有栅格图像都将像素化。