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具有笔划=小圆圈的曲线是一个显而易见的想法。但是这些曲线的整个系列不是Illustrator的混合。它是一系列切割圆,以均匀的间隔(=钟面上的分钟数)切割烧烤炉的切角。切刀和切边之间的角度大于90度,以允许切刀在切边直径以上存在。一些最上面的刀具是直线,可以达到足够高的高度。
附录:在以下示例中,我们以几何方式构造了一条孔曲线。切割器以60度角与烤架的圆周相交。
实际上,应该使用编程脚本。将刀具(=中心点,半径,保留在格栅区域中的扇区)计算到Excel工作表中是一项简单的工作。
意识到存在是一种错觉发生由于使其成为可能的金属的光泽出现有在模式2个的中心点。没有。
我意识到,接下来的事情远非完美。我没有花费大量时间来精确地确定混合步骤和间距。但这将相对容易地实现模式。您只需要考虑距离和混合步骤,这比我花时间做的更多。此外,对更大的形状进行加工可以极大地帮助过渡。答案是表明整体技术不能直接为您提供完美的解决方案。最终结果将针对每个用例进行优化。
这仅仅是使用虚线路径(具有3个锚点)和具有相同虚线路径的半圆的混合。对于图案的中心,您需要单独的混合以控制间距。
(请注意,直线路径具有3个锚点。只需选择路径并选择Object > Path > Add Anchors
添加中心锚点即可。它需要 3个锚点,因为半圆具有3个锚点。)
老实说,直线路径越长,过渡就越顺畅。为了获得这些屏幕截图,我没有像实际那样扩展路径。该路径的长度约为此处所示长度的两倍,效果更好。
然后,为中心创建第二个混合。
将其放置在适当的位置后,您只需添加一个剪贴蒙版以隐藏导致最终“圆形:”形状的部分即可。如果需要该实际的中心点,请手动添加。
由于过渡,您无法真正通过单一混合实现这一目标。您在中心之间的步调过多,而在外部则步调不够。更不用说将一个完整的圆混合到一条直线路径上的事实确实使混合的一部分变得“奇特”,因为它必须从圆的底部锚点移动到与其他锚点平行。