我知道三角形的数学中心不是它的“视觉”中心,这意味着使用对齐工具对齐时,它看起来不太好,您必须使用其他方法。(例如从中心创建三角形并按比例向外拖动)
这是令我困惑的事情:
当我从中心创建三角形并从中心拖出时,(您可以看到它在视觉上完美对齐并看起来不错)。当我使用对齐工具时,它会移至该不良位置。
这是否意味着按住Alt键实际上没有正确地将其与中心对齐,如果这样,是否是工具中的一个(更好但可能更糟的)错误drag from center
(按住Alt键并拖动)
按住Shift+Alt
我知道三角形的数学中心不是它的“视觉”中心,这意味着使用对齐工具对齐时,它看起来不太好,您必须使用其他方法。(例如从中心创建三角形并按比例向外拖动)
这是令我困惑的事情:
当我从中心创建三角形并从中心拖出时,(您可以看到它在视觉上完美对齐并看起来不错)。当我使用对齐工具时,它会移至该不良位置。
这是否意味着按住Alt键实际上没有正确地将其与中心对齐,如果这样,是否是工具中的一个(更好但可能更糟的)错误drag from center
(按住Alt键并拖动)
按住Shift+Alt
Answers:
Illustrator的align选项将边界框用作定义区域,而不是中心点。
因此,当您单击“对齐”按钮时,Illustrator将三角形的边界框居中在圆的边界框中。它没有关注实际的中心点。
这里的指南代表边界框。(对齐时美术会稍微移动,但它们的大小与动画结尾处的大小相同)。
此外,在按住Option / Alt键的同时进行绘制时,将从区域中心进行绘制-意味着所有东西都从该中心点向外等距移动。对齐时,您将在视觉中心(边界框的中心)上对齐。您会注意到,三角形的边界框中心实际上并未居中于三角形的区域中,而是根据形状边缘在视觉上居中。
我WISH有一些机制,就在Illustrator实际中心对齐,但几乎所有的对齐选项使用边框作为参考。在Illustrator中也无法显示区域中心,而只能显示视觉中心。
任意对象的中心是一个有点分散的概念。看到三角形有四个可能的中心。那些是:
另外,您还有插画家使用的边界框(BB)中心,但是等等,我们有最小的BB中心和...要考虑的中心超过6个。同一边的三角形是一种特殊情况,其中所有这些圆心都位于同一点,但是通常情况并非如此。因此,您会看到可怜的程序员不走运,无论他选择哪个人都会不同意该选择。
承认只有COG,Circumcenter和BB中心对常规三角形解决方案才有意义。
图片1:三角形的可能中心。单击以放大。
对于任意形状,其形状甚至比这还要复杂。这是一款很少有程序员负担得起的游戏,他们的职业生涯stake可危。因此,他们选择简单而不是辩论。
不幸的是,下一个合理的选择是@Metis讨论的COG,它不能按照您所设想的方式用于任意三角形。作为任意形状的通用解决方案,外接中心太深奥了。