我如何获得这种类似于传统装饰艺术海报的不均匀喷枪效果?


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这是1920年代或1930年代使用喷枪制作的海报的一部分:

图片2

我最感兴趣的是它具有粗糙,散落的质量。好像喷枪不能很好地工作并且喷涂不均匀,导致油漆着陆的点大小不同。

我试图通过操纵散射级别并尝试各种画笔来使用Photoshop中的喷枪工具来获得这种效果。但是,我不太明白。

但是,当我搜索Photoshop教程时,“散布”一词下的所有内容都会比我所需要的夸张得多,并且具有“复古”或“垃圾”级别的任何内容都与整体样式有关,而不是特定的笔刷设置。至少不是我发现的那样。

如何设置喷枪以获得像示例图片一样的渐变质量,或者类似的质量不均匀的东西?

额外

这是电影《火箭手》中海报的一部分,效果类似:

在此处输入图片说明

Answers:


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对于第一个例子.....

我从两个纯色图层开始-米色和红色。

在红色层上,我添加了一个图层蒙版,用黑色填充了蒙版,然后选择“滤镜”>“噪波”>“添加噪波”

噪声

然后,取消遮罩与其图层的链接,并使用自由变换(Command / Ctrl-T)放大遮罩,以使噪波变得团块。

重复“噪波”滤镜,然后几次缩放蒙版(在同一层蒙版上)以创建基本的红色飞溅。

飞溅1

然后,我用蒙版复制了红色图层并设置了画笔...

刷
双重画笔和散布动力学可以创建非常好的“飞溅”画笔效果。结合用于动态更改不透明度的数位板和笔压,您就可以在需要更多飞溅的区域进行笔刷。

层数

最终,我选择了不需要飞溅的图像部分,并用黑色填充了图层蒙版上的区域。

飞溅2

同样,这只是我要追求的道路。它仍然需要一些改进,但总的来说,您可以通过这种方式获得一些有趣的厚喷枪飞溅效果。将其与一些用于第一个示例图像的技术结合起来,您可以同时获得画布纹理和油漆飞溅。


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意识到1980/1985年前创建的任何东西都是手工完成的。因此,您看到的大部分纹理可能直接来自画布或介质,并且经常模仿传统元素可能是数字工作流程的挑战。

对于第二个示例图像……

我认为您可以通过在绘制区域后简单地添加噪点来获得类似的效果。

测试

我所做的是设置了启用动态纹理的画笔和作为纹理的基本困扰模式:

刷
(要更好地查看此图像,请右键单击/按住Control键并单击,然后选择“在新选项卡/窗口中打开图像”)

然后,我选择了图像的一部分,并在新图层上以较深的颜色进行了刷色。然后,我使用“滤镜”>“添加噪声...”向那些绘制的部分添加噪声:

噪声

另外,我在所有物体的上方都放置了一个纹理层,该层以微妙的方式使用噪声/遇险纹理来添加更多的“画布”纹理。

层数

尽管这可能并不完美,但仍需要进行一些调整以使其更加完善,但我认为这可能是一条不错的路。仅使用画笔设置就无法获得所有奇妙的纹理和纹理。

完成所有内容的绘画后,我可能还会尝试使用带有非常微妙的“灯光效果”滤镜的新复合层,从而为整个作品增加一点均匀的照明和深度。


1
有趣的问题,很好的答案。
伊塞拉

4
很好的答案,尤其是因为它强调了这样的观点:经常需要多层和多个步骤才能获得准确的最终结果。我们使用的出色工具往往会产生一种想法,那就是总有一个一次性解决方案,而实际上却很少见。
艾伦·吉尔伯森

-3

...或者您可以做我所做的事情:去买喷枪,然后开始以装饰风格绘画。

您会很快发现可以实现零散和覆盖范围不大的混乱或大惊小怪。

相信我。

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