我应该如何教儿子玩电子游戏?


10

我儿子快四岁了,他已经喜欢在我的平板电脑或母亲的手机上玩一些教育游戏(他每周可能玩一个小时)。

我是一名游戏玩家,我们尝试过一起玩一些“真实”游戏,例如Mario Kart。

他的控制不好。我们可以向他展示特定的控件组合,但是他很难将它们全部组合在一起,并且总是会卡住。一旦卡住了,对他来说就不再有趣了,他决定做其他事情。

答案可能只是“等到他大到足以自己解决”,但我不确定。我是否应该教他如何使用视频游戏的控件?


2
两小时之前没有屏幕,之后每天不到两个小时-m.psychologytoday.com/blog/mental-wealth/201310/… 我怀疑四岁的孩子在手眼协调之前不会享受大多数游戏。对于大多数孩子来说,这将超过四岁。我不确定他们将享受多少比赛。因此,年龄合适的游戏,或在游戏中设定自己的目标。
DanBeale 2014年

1
手/眼协调以及动作/结果连接-两者平均要到5岁以上才真正开始发挥作用。即使那样,我的堂兄弟还是超级粉碎兄弟的主人-他们没有扮演彼此的角色,而是“玩房子”,因为姐姐不喜欢在游戏中打架...所有的孩子都是不同的,具有不同的才能和喜好。介绍游戏,但不要强迫他们。
2014年

Answers:


17

我是一名游戏开发人员,可能因为让我的两个女儿过度接触视频游戏而感到内gui。我试图限制它们使用数字设备的时间,但在很小的时候就将它们都引入了触摸设备。(至少我们屋子里没有电视!相对于屏幕本身,我更不愿意接触大众媒体广告。)我的大女儿学会了通过ipad使用d-pad样式的控制器(简单平台游戏),并且一旦她的手够大就可以学会使用Playstation控制器。

我认为孩子和游戏最重要的是尽可能多地参与游戏。不要只是让他们一个人玩。和他们一起玩,教他们,帮助他们。对于触摸设备而言,这可能很难,因为它们往往会将玩家隔离在自己的世界中,这就是为什么我建议在控制台上玩合作游戏的原因。

赛车游戏很有趣,但是我和我的孩子们发现它们实际上比平台游戏要难一些。涉及很多控制,当您落后或崩溃时,会有很高的挫败感。这就是为什么我鼓励合作社游戏的原因,在这种游戏中,慢速运动和帮助孩子是游戏的既定目标。

在我看来,与孩子一起玩的最好最有趣的游戏是Little Big Planet2。该游戏在视觉上很有趣,并且对控件的理解也很宽容。您可以轻松地在网上找到不需要任何技术平台的简单用户创建的关卡,重点是探索,解决问题或角色扮演。因为该游戏是合作游戏,所以您可以在游戏中抓住孩子或在摇摆/抓紧/游泳等过程中抓住孩子,从而为孩子提供指导和帮助。游戏也具有创造力。您可以拆除关卡并移动物品。有时我的女儿会花很多年才打扮或装饰“豆荚”。对于年龄较大的孩子,有一个创意模式,您可以在其中创建整个关卡。这很有趣,如果需要,您还可以为自己的孩子设置特殊的自定义级别。

关于游戏类型的注意事项:就个人而言,与“休闲”游戏相比,我非常希望让我的孩子玩快速节奏/基于协调的游戏。尽管他们似乎经常在精神上令人振奋,但他们经常被设计为使用最初为赌博机开发的心理技术来制造成瘾。这类游戏已使移动市场饱和。尤其要注意免费的休闲游戏。我倾向于认为,为一款具有先付后付商业模式的游戏付费要比免费提供但使用心理操纵手段试图从人们身上赚钱的游戏更好。(特别是儿童。)


3
这里也有Little Big Planet 1和2。我的两个大孩子喜欢互相竞争以获取最多的小玩意,而我最小的孩子则喜欢自我建设
罗里·索尔索普

+1 LBP 1&2是我的两个男孩(4和6)的最爱。在年长者在MarioKart淘汰最年轻的孩子之后,我们切换到合作游戏(也包括乐高游戏),因为最小的孩子无法使用控件。他们俩的好处是,学会了准确地指导对方他们想做什么。它从“推东西”开始迅速发展。“站在灰色方块旁边并按住方形按钮,然后向墙壁走去。” 这也转化为现实生活中更好的互动。另外,我同意避免休闲游戏。
Kit Z. Fox

指向和点击游戏似乎很理想,因为在大多数情况下,没有手动敏捷性就成为游戏概念的解释之道。
Weckar E.

@ Weckar E-我同意。Aminita Design是一款出色的点击游戏-Machinarium和Samorost是我和我的孩子的最爱。
空值

@WeckarE。同意!当我在3到6岁的90年代开始玩游戏时,我整天几乎只玩点击式冒险游戏。起初我和父亲一起玩(很棒的交往经历!),然后从5岁以上开始,我一直独自做。从7岁以上开始,我开始玩《超级马里奥》,并对基于技能的游戏产生了兴趣,但是我对冒险的热爱从未消失(尽管质量下降很明显)。我的大多数童年朋友从未对冒险游戏有耐心或兴趣,因此它可能取决于孩子及其介绍方式。
xDaizu

6

你能给他买点触摸屏吗?我们的女儿喜欢在手机上玩电子游戏并喜欢Surface,她是Fruit Ninja和Angry Birds的专家。她似乎对在我们的XBox One上玩游戏感兴趣,但并没有完全掌握控件。从触摸屏开始可能会帮助他掌握玩游戏的技巧,直到使用控制器的手动技巧逐渐消失为止。


4

您的问题确实很有趣。我很钦佩您尽早与您的孩子分享您的激情之一的努力。我本人是一名游戏玩家,我正在计划如何与孩子接触,以免对孩子产生强烈的兴趣(我是那种可以并且会玩几乎所有东西的人,无论是否玩电子游戏) 。我的建议具有以下主要核心目标:我希望我的孩子如果/因为他们喜欢而玩电子游戏,不是因为我喜欢他们

一些解释

与您的两个问题有关的主要问题是您的孩子还处于幼年时代。马上:

  • 他可能不能很好地握住控制器,因为它可能对他来说很重,这使它使用起来既困难又不舒服。
  • 由于他只有3岁,他的眼手协调能力还不够完善,无法在屏幕上有效播放和观看其播放的效果。
  • 这个孩子正在发展一些更简单的认知过程(关于语言和其他东西,这些东西在您长大后似乎微不足道),这是我们很小的时候所进行的。

因此,请对您的孩子多一点耐心。他可能会让您感到惊讶(我坚信,如今的孩子比我们更快地学习)。

建议:

使用平板电脑进行的这项活动似乎运行良好,已经使他处于必须学习如何使用身体的有限部位来控制某些东西的情况。这些控件也非常简单,可以轻松播放和观看,因为您可以在观看的同一地点播放。因此,您可能希望进行与此类似的活动(不一定涉及实际的视频游戏)。

我建议您尝试更多的活动来发展他的眼手协调能力,这些活动不涉及电子游戏,这是一种间接培训形式,例如:绘画,绘画,讲故事以及任何其他孩子活跃的活动。角色将帮助他发展认知能力和协调能力,从而能够玩游戏。

最后一条建议是:他的好奇心将对您有利。孩子们天生好奇,他们很小,对世界也不了解,所以当您的孩子到4-5岁时,对您来说很无聊的事情(每次过度展示)可能对他们来说是新鲜的和有趣的他的认知能力将达到一个点,现在他可以更好地表达自己的好奇心,这将是向他介绍一些更复杂的视频游戏的更好时机。


3

我与儿子的经验是,他会建立起复杂的命令,而且大部分都是靠他自己。我们从Lego Star Wars之类的游戏开始(这很出色,因为它具有合作社和下入/下出功能)。最初,他可以弄清楚会四处乱跑和爆炸的东西(两只手,一个按钮),但是遇到诸如“使用力”之类的麻烦,这需要使用不同的按钮并按住一会儿。

最初,我们和他一起玩,这很有趣,但是我和我的妻子厌倦了一次又一次地玩他喜欢的游戏。所以他想打球,而妈妈或爸爸在被卡住时会来帮忙。最终,他厌倦了等待我们帮助他并掌握了这些控制措施。尽管如此,该游戏中很少有什么是复杂的。

我们继续进行游戏Lego Batman,这款游戏的控制更为困难和复杂,并且学习曲线相似,而且模式几乎完全重复。

最近,他开始和我的妻子一起玩乐高哈利·波特(Lego Harry Potter),并在几分钟而不是几周内掌握了一些相当复杂的控件(例如选择一个咒语)。

在他开始玩游戏之前,自他出生以来,我第一次重新开始玩游戏,他喜欢看着我玩游戏,并带我到处游荡。我记得曾试图说服他玩我的游戏,但是控制太难了。他有积极的兴趣,但不想沮丧。最后,我发现花时间在一起很愉快,当他准备就绪时加入他似乎很自然。


1

我的孩子没有触摸屏,不能玩电子游戏,但是我们不允许他们经常(也许每周一次)。我认为我们大约在一两年前就开始了,那时他们大约只有4岁。我们有一个Wii。我们让他们玩动物穿越游戏,那里对复杂控件的需求有限(您可以做很多事情,但不必这样做,因此任何玩法仍然很有趣)。我们还让他们和Mario Kart一起玩。最初,我们在车轮上绕“ 2”设置一个松紧带(我认为是2,我现在不在家检查,您需要按下以向前移动的一个按钮:)),因为它们不记得了一直按它 现在我们删除了松紧带,它们自己做得很好(现在分别是5和6)。我们还让他们玩所有其他Mario游戏。最简单的一种是Mario Sunshine,因为没有快速的事情要做,它们可以四处游荡,从而可以测试并记住按钮。即使现在他们分别是5岁和6岁,他们也不会参加比赛,打架或任何动作-反应游戏,他们简直会吓坏了。:)因为您有Mario Kart,所以不要参加比赛,而是在“前进”按钮周围放一个松紧带,然后开始“硬币比赛”,这对孩子们的压力较小。

但是,如果他不觉得这很有趣,那么我就不会说服他。他很快会想整天玩游戏,所以只要享受那段时间,他还不会每两分钟就打扰您一次。

By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.