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你的例子听起来像年幼的孩子的游戏。在15 + 18岁时,我会尝试在更高的智力水平上挑战他们,但这是一种有趣的方式。
你知道这个游戏给教授带来了20个问题吗?这是一个猜谜游戏,其中一个人想到一个人/事物/想法,而其他人必须在解决方案中提出是/否问题,他们必须在不超过20个问题中做到这一点。确保“教授”写下他或她的项目,以证明没有人得到它。司机:准备好一对,这样你就可以把手放在方向盘上。
同样地,有一个游戏,每个人都在他们的额头上贴了一个帖子,上面有一个人的名字(电影角色,名人,家庭古怪等等)。你知道其他人的帖子上有什么,但不是你自己的,就像上面一样,你轮流问其他人我是男性的问题,再次归结为解决方案。显然使用post-it不会在车上工作,但你可以想到一个解决方案 - 在车里!
可以玩几个小时的精彩游戏是联系方式:
所以我没有自己的青少年,但是我教了很多青少年和青少年(并且在户外旅行时带他们去),而且,我在哥斯达黎加做了三个星期的旅行。高中生(另一位老师,两位监护人)。作为老师,当然我们也需要一定的家庭作业/安静的时间等。但是,我们玩过的一些游戏已经被提及像Balder-dash,只是愚蠢和唱歌。
我很惊讶没有人带来疯狂的自由人。这些都很棒。很多时候这样的事情需要成为青少年的想法,但如果你只是在汽车里放一块疯狂的libs供他们找,那它可能会提供一些非常有趣的娱乐一段时间 - 特别是青少年词汇你真的可以有一些乐趣用这个。
还有戏剧游戏,你在表达情感的同时来回交换字母表之类的东西。游戏大师称呼情绪,第一个玩家在那种情绪中说“A”。游戏大师称另一种情绪,第二位玩家在新情绪中说“B”,等等,直到有人因为笑或者得到一种对他们来说很难的情绪而无法做到这一点。
您也可以尝试按字母顺序列出内容的游戏。一起选择一个类别(例如水果)。玩家1说,“Apple”玩家二说,“香蕉”和玩家三说“柑橘”等等,直到玩家得到一封他们想不到的例子。在任何人被难倒之前,您可能会多次浏览字母表,因此您无法再次重复使用相同的水果。这个适用于更多青少年友好的主题,如音乐乐队和名人。对他们来说最有趣的是当你从青少年时期说出一些乐队名称,然后他们会笑到你的年龄和过时,但它仍然很有趣并且填补了时间。
查看磁带上的一些YA书籍。许多图书馆提供这些用于结账(我们的三周),但是你也可以使用The Cracker Barrel,如果你的路线有任何东西,或者只是下载一些到ipod(或其他适当的技术)或你的电脑,然后刻录到磁盘。找到一些有争议的东西,你可以在最后讨论并进行一些辩论,扮演一个小魔鬼的拥护者/等等。
此外,由于他们是青少年,只是寒冷也可以是好的。如果你有点“消失”在方向盘上,你将会了解到你从未想过任何青少年会分享的青少年的事情。他们神奇地忘记了你在那里,你可能会发现自己特别为你的孩子所展现的性格而感到骄傲,他们对这些角色的合理性感到惊讶,或者知道他们没有向你敞开心扉的挑战。他们将在很大程度上自娱自乐。轮流演奏“好音乐”,对他们有些好处,有些对你好,放松一下。
这个游戏的目的是通过提出错误的问题来得到正确的答案。这可能听起来很愚蠢,但经过几轮练习后你应该掌握它。
一个玩家想到一个项目(最初保持简单)。其他人然后问他问题,试着找出它是什么。问题不应该是关于“它是某某某某吗?”的简单问题。它们应该是关于阳光下任何事物的一般性问题。事实上,它们越是断开连接越好。
给出答案的人是最难的工作。他不允许简单的是或否。他的每一个回复都必须提到这个秘密物品,但为了伪装它,他称之为醋栗馅饼。
以下是一些可以帮助您入门的示例。假设这个秘密物品是一个苹果。提问者可能会问你饿吗?答案是否定的,我的口袋里有一个醋栗馅饼。接下来的问题是你最近去过医生吗?答案是否定的,我每天都吃一个醋栗馅饼。等等。游戏需要双方的幽默感来保持它的发展。
传统游戏很棒,它们保持简单。
就个人而言,我做的事情利用了我的孩子的天赋。其中2人喜欢唱歌。在以前的生活中,我是一名音乐家,有时甚至想成为DJ。因此,无论播放什么歌,我们都会为自己编造有趣的单词。最终,它到目前为止我们需要关闭收音机/ CD并且只是吹嘘我们自己的单词和音乐。
我认为更重要的一点是“要注意他们的关注范围。” 有时当我们坐下来玩一个无聊的游戏(是无聊的)时,他们倾向于drraaaaag。Uno还可以,但它可能会失控。对不起,等等,可以做同样的事情。如此逼真地说,你可以提前6小时开车进入车内,你应该提前考虑很多20分钟的活动。如果事情开始恶化,请准备好开始一些事情。。。我是间谍20,其中20人在谈论那些在那里举行鸡尾酒会的奶牛,其中20人笑着关于马拖车与后门上的便便,20做了这里提到的任何活动。然后20在麦克纳斯蒂斯的驱车和20吃(其次是20猥琐)。希望在那里的某个地方,您可以将几个不间断的20个安静驾驶串在一起,而孩子们可以阅读或着色或者有什么。
请。。。不要太在意“腾出时间”。这可以将任何旅行变成对孩子们来说绝对可恶的经历。真的...... 没关系 ......把你的McNasties带到那边的那个城市公园,花30-45分钟吃掉并放松一些被压抑的能量(这也适合青少年)
我爱鬼。很多。
其他一些游戏:
Encore - 有人说一个单词或类别(例如,“男孩名字AL”或“颜色”)并在其中唱出一首带有该单词的歌曲。绕圈走,直到有人无法想到其中包含该词的其他歌曲。那个人退出游戏并继续游戏,直到只有一个人离开。(或者你可以有两个队)。无论谁获胜,都会选择下一个单词(或者先丢失的人......)。我应该注意到,这也是一款可购买的棋盘游戏,但唯一能让你真正理解的是游戏。
地理 - 第一个玩家说地名(城市,大陆,水域,社区,等等)。下一个人必须考虑一个尚未提及的地名,该地名以前一个地方的最后一个字母开头。游戏一直持续到你感到无聊无聊。例如,“法国”,“Epcot”,“东京”,“大洋洲”,“咸海”......
中国餐馆游戏 - 这是我兄弟和我在中国餐馆组成的游戏,因此得名。随意称之为别的东西(也许是“自由联想”)。一个人想到两个单词或短语。另一个人必须使用以某种有意义的方式以某种方式连接的单词,从一个步骤到另一个步骤。有趣的是解释了大脑的奇怪联系。例如,“Dog”和“Cinderella”可以(在无数个路径中):Dog => Puppy => Guppy => Fish => Fishbowl => Glass => Glass slipper => Cinderella。
二十个问题/许多问题 - 一个人想出某种名词(物理事物最好)。其他玩家都是猜测者 - 他们试图根据是或否问题弄清楚你的名词是什么。第一个问题总是“动物,蔬菜或矿物质?” - 动物,如果它是一个人或动物,蔬菜,如果它是植物,矿物,如果它是任何非生物(水,计算机,火山和天空都适合这一类)。猜测者继续问问题(“它是圆的吗?”“我可以把它拿在手里吗?”“你吃过它吗?”)直到(a)他们正确猜到答案(“它是月亮? “)或(b)他们超越了问题的限度。IMO,
去野餐 - 一个人提出判断单词的标准(待解释)。这个人说:“我要去野餐,我要带X,Y和Z,”其中X,Y和Z是符合标准的三个单词或短语。其他球员问,“我能带Q吗?” 法官根据标准说是或否。猜测者的目标是弄清楚标准是什么。该标准可以基于对象的实际属性(例如,“比保龄球大的东西”)或单词的属性(例如,“具有双字母的东西”)。
MindTrap - MindTrap是一款非常棒的思维游戏,你可以买卡。司机不需要看卡片 - 她只需要参与问题询问。