关于支持限制访问的计算机使用和计算机游戏,存在哪些研究?


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这里不乏与停止或限制计算机时间和游戏有关的问题。哪些研究正在激发这些担忧?我问这个人是有偏见的,因为我年轻时花了很多时间在电脑上玩游戏,而我现在是一个成功的专业人士,有家人,并且有良好的平衡感(不再有30小时的马拉松!),而我的父母通常来说,他们从不做任何限制我使用的事情。我的房间里有一台电脑。

我看不出为什么读书比个人使用计算机更优越,但是我很想看到一些科学的,最好是长期的研究,可以确定有关滥用或成瘾或不安全使用计算机的事实。

似乎很多人都在问:“我的孩子唯一喜欢做的是[x],我如何让他们停下来寻找其他他们想做的事情?” 当他们真正的意思是,“ 喜欢做的事”。

请注意,监控/限制什么,他们在电脑上做对我来说很有意义,例如白名单域。


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好问题!我小时候有类似的游戏背景(在Apple IIc上),尽管我一直觉得书本>游戏。我怀疑很难证明任何东西,但必须进行一些研究。

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作为我小时候的强迫性阅读器,我欣慰地说,阅读远比玩游戏更反社会。游戏通常是成群结队或与旁观者一起进行的,而我最美好的回忆是和某人玩电脑游戏。另一方面,在某人的肩膀上读书被认为是可以想象得到的最粗鲁的行为。这一件事情你其实并不在“读书会”做的是阅读,应该告诉你它是一个活动是如何的社会。
deworde 2011年

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另外,我不会说阅读是反社会的,而不是说孤独的。良好的阅读实际上可以对一个人的社交能力有很大的帮助。
2011年


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他们被认为不及(某物),因为父母不知道计算机和计算机游戏。害怕未知是一种人的习惯!另一个令人恐惧的事情-当一个人(一个孩子)花很多时间在做某事时。如果您所有空闲时间都踢足球,那就没问题-足球是众所周知的并且是安全的(业余水平;),还有计算机-哦,太可怕了,未知!最好阻止他们!因为根本不做任何事情都是保证安全的:)游戏暴力与原始原因无关-这只是一个借口。
vlad2135

Answers:


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尽管我不主张使用该专业知识,但在暴力行为和暴力视频游戏之间的辩论似乎有两个功能方面,而有不同数量的证据支持这两个方面。

一边说电子游戏会引起侵略

许多实验心理学研究中已证明,即使短暂接触暴力媒体也往往会对攻击行为产生可测量的影响。不过,在这里应该稍微宽松地使用行为,行为的频繁量度是调查的回答(例如,鉴于这种情况您会殴打此人)或其他一些与正常人际交往中的行为无关的受控情况。

然后从理论上将其解释为,轻微的暴力暴露可能在短期内对侵略行为产生明显影响,因此,从理论上讲,更长时间的暴露可能会使个人变得更具攻击性,并对行为产生更大的影响。然后,显然,一些研究已经为观察样本表明,玩暴力程度更高的视频游戏的孩子往往会更加暴力。

一方说不可能有任何联系

对暴力视频游戏和暴力之间联系的大多数批评都是对观察协会的一般性批评。因此,与可以随机挑选一组孩子在电影或视频游戏中遭受一两个小时的暴力的实验不同,我们不能长时间将孩子随机暴露于视频游戏。没有人说过,如果您打算在操场上打架后就玩电子游戏,那是我们所说的长期曝光。因此,观察性研究对一组孩子进行了调查,询问他们玩电子游戏的频率,然后询问他们是否参加打架或其他暴力行为措施。但是,这种逻辑的问题是,选择的孩子玩暴力视频游戏可能不同于不玩暴力视频游戏的孩子,这些孩子除了玩视频游戏外,还具有许多其他特征。已经变得更加好斗的孩子很可能被吸引玩暴力视频游戏。


长话短说,国际海事组织,有很强的经验证据将暴露于暴力媒体的短期暴露与暴露后的短时间内的间接侵略措施联系起来。缺乏证据的地方是长期暴露与行为的真实变化之间的联系。试图建立这种关系的观察性研究远不能令人信服。

现在,我从与该领域相关的各种文章以及有关该主题的一般新闻文章中获取了信息(因此,请不要不说我的话,自己做些挖掘工作)。互联网上散布着很多东西,而常规搜索会发现大量材料。在社会科学研究网络上最近流行的一篇论文是

现在,这篇文章尚未经过同行评审,但是作者具有证书。而且,您始终可以自己对Google学术搜索中的同行评审论文进行常规搜索。只需简单搜索暴力视频游戏,就可以找到有关该主题的多篇被引用次数很高的论文和荟萃分析。怀疑者网站上也提出了同样的问题:暴力视频游戏会导致暴力行为吗?,尽管这些回复所引用的信息来源(维基百科除外)比我更多。

我意识到这比您要的要具体。但这可能是将游戏玩法与行为联系起来的最流行的话题,并且将其他游戏玩法与行为或健康(例如缺乏活动和肥胖)联系起来的许多相同类型的批评也可以类似的方式应用。


我喜欢这个答案。很好。
道格

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如果您在屏幕上看到的内容不影响您的行为,那么温和地说,估计今年用于广告的5000亿美元有点浪费。
Benjol 2011年

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@Benjol,关于广告意图的要点。我怀疑影响某人实施暴力有点不同,这也不是暴力媒体制造商明确意图让消费者实施暴力。
安迪W

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我发现有两个不同的子主题是儿童视频游戏和计算机使用研究的重点。

暴力

最受关注的话题是暴力,尤其是在观看暴力节目/玩暴力视频游戏的人中,暴力媒体与暴力行为之间的感知关联。

正如安迪·瓦(Andy W)提到的那样,对此主题进行了大量研究,而且正如安迪·瓦(Andy W)所提到的那样,有人声称将视频游戏与极端暴力行为事件联系在一起的研究是错误的,并且未能认识到两者之间在方法和构造上的重大分歧。现有的电子游戏研究和严重的侵略和暴力行为

某些研究甚至声称,不仅证据不支持暴力游戏与暴力行为有关的假设,而且关注视觉空间认知的改善

编辑:一个最近的许多研究还质疑这些研究的有效性,同时报告了一些显著潜在的好处:

事实证明,成功的玩家具有战略和技术知识,并具有良好的时机。粗心的游戏玩家,以及那些积极进取或情绪激动的玩家,通常都做得不好。“建议的游戏与侵略之间的联系是基于转移的概念的,这意味着在特定情况下获得的知识可以在完全不同的背景下使用。很长一段时间以来,转移的整个思想一直是教育研究的中心。为了使学习者能够在现实生活中使用所学习的材料,如何设计学习环境的问题非常困难,并且没有明确的答案。简而言之,我们正在质疑整个游戏和暴力的辩论,因为它不是基于真正的问题,而是基于某些假设性的推理,”

但是,侵略和暴力并不是与长时间使用计算机/玩视频游戏相关的唯一负面特征。

久坐不动的生活方式

通常,计算机的使用,尤其是视频游戏,与久坐的生活方式有关。 在对瑞士儿童的一项研究中,每天玩电子游戏每增加一小时,肥胖风险就会增加一倍。。但是,该文件还引用了一项对澳大利亚儿童的研究,该研究发现,在校正协变量后,肥胖与花费在电视,视频游戏或计算机上的时间之间没有关系。然后,论文提到这种无效的发现很普遍。

实际上,同一篇论文列出了对不同年龄组和地区进行的大量研究的结果,这些结果经常看起来是矛盾的。

此外,计算机使用可能不是感知行为的主要来源(根据这项较旧的研究,“计算机和视频游戏对久坐行为的影响可能不是很大,特别是与电视相比,因为它们两者合计仅占2至18岁儿童平均每日媒体预算的10%。)计算机的使用似乎不太可能自动导致肥胖。

关于视频游戏的令人上瘾的性质的声明一直在流传(请注意,我加入该链接只是为了说明声明的类型,因为我没有看到任何证据表明该网站信誉良好,也没有像他们声称的那样“无偏见”尤其是因为他们自豪地展示出“有40%的魔兽世界玩家上瘾”(基于一位医生的主张)。

我对这些主张中的大多数持怀疑态度,因为许多主张似乎基于仅根据所花费的时间来创建视频游戏或互联网“成瘾”的新定义的想法,而其他人似乎忽略了重大精神健康问题的可能性以游戏或互联网使用为症状而不是根本原因的强迫症或暴力行为。但是,至少一项研究表明,过度玩视频游戏会导致许多问题,类似于DSM-IV定义的赌博成瘾症状。

注意缺陷多动障碍

这项研究声称:

玩一小时以上的游戏机或网络视频游戏的青少年可能会比没有玩这些游戏的青少年出现多动症或注意力不集中的症状。考虑到这些条件可能会对学业成绩产生负面影响,更多时间花在视频游戏上的额外后果也可能使这些人在学校中面临问题的风险增加。

但是,这项研究使用了Young's Internet Addiction Scale,这是一种衡量Internet Addiction Disorder的工具,它本身并不是目前有效的疾病,美国医学协会未建议将其纳入即将到来的DSM-V


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感谢您关注的不仅仅是暴力。一旦从方程式中消除了暴力,就会有很多有趣的有趣材料和有效问题。
亚当·塔特尔

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限制放映时间(有时,尽管很少预定时间)迫使我的孩子学会成为社交动物,具有玩耍,互动,解决问题和享受与人相处的能力。我坚信各种形式的社会化。


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因此,就纯粹的轶事讨论而言,您不认为视频游戏中的在线交互可以(取决于游戏)生态解决问题和社会化吗?在这种情况下,书籍如何更好?众所周知,在线互动是不受抑制的-您是否认为这在学习与所有不同网络类型的人打交道方面增加了价值?我花了很大一部分时间与其他国家和大洲的人们交谈,“ [x]在那儿如何工作?” 讨论是无止境的,而且令人大开眼界。
Doug

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限制并不意味着不合法。是的,在当今世界,在适当的年龄需要一些计算机时间和计算机交互(也许是另一个问题?)。(我从三年级到三年级教授技术,我很早就倡导计算机技能。但是,我们确实需要谨慎,因此要限制“屏幕时间”,以确保我们的孩子学习面对面的互动。
morah hochman 2011年

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因此,我了解您的观点,但我不了解您是如何得出的。也许你可以详细说明。
道格

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众所周知,不禁止在线互动是一个巨大的缺点,恕我直言- 尤其是对于孩子而言-即在青少年时期。对于成年人来说,这甚至是一个问题。阅读几乎所有在线报纸文章底部的评论,您将看到人类以真正令人反感的方式相互交流。也就是说,在线社交还有其他好处-像SE网站这样的大网站...让人们更容易搜索出具有类似兴趣的人。人们可以找到在特定地区并不总是存在的适合在线的群体。
2011年

您是从接收端还是从发送端措辞?您是说这是一个缺点,因为未成年/未成年子女可以说出通常不会说的话吗?还是因为他们会听到他们通常不会听到的东西?或两者?无论哪种情况,限制计算机的使用地址的原因是什么-鉴于这些令人反感的事物在现实世界中是一样存在的。因为跨领域,准备和教育不是答案吗?听起来您要依靠审查制度来完成对与错的课程可以更好地实现的目标。
道格

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作为父母,我们提供各种指导和规则,以关于如何最好地度过孩子的时间,以及这些活动是否反映我们的价值观和品味,而无需进行实证研究,表明一种选择比另一种“更好”。我认为,专注于此可能完全遗漏了此类规则的要点。

玩游戏很好,玩的没错,但是视频游戏和电视是孩子们活动的“空卡路里”。我不希望我的儿子在世界上有如此之多的事物和需要学习的事物上花费无数的时间做任何一件事情。电子游戏是一个巨大的时间消耗。因此,还有很多其他事情可以做-我不希望他花每一个醒来的时间阅读,看电视,踢足球,学习或跑步。但是,我认为最浪费的时间是久坐,缺乏面对面的社会交往,同时又不传授任何特别有价值的知识或技能以在特定活动之外对世界有所帮助的浪费时间。

类推:没有经验研究表明,吃各种各样的民族食物比简单的营养丰富的平淡饮食更好。但是我认为,拥有宽阔的调色板会使我的生活更愉快,我观察到其他喜欢新奇事物的成年人倾向于过上似乎更充实,更有趣,更愉快的生活(总的来说,主观上,我不是确保任何研究都能反映出这一点),所以让我激动不已的是,我的儿子对孩子的陈规定型观念范围不大,因此我会努力工作,以防止他养成只吃一件事的习惯。

我知道会有人(像原始海报一样)说:“我把所有的空闲时间都花在玩游戏上了,结果证明我还不错。” 我确定你做到了。但是,如果花更多的时间探索其他活动和兴趣,您将永远不会知道结果。


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我的意思不是说我OK,而是作为一个成年人,我仍然对多样化和“生活”抱有健康的渴望-我十几岁的沉迷并没有“破坏”我,这似乎很普遍让父母认为会。
道格

也许这是一种替代的内感。“我希望我的父母能给我带来比他们更多的东西,所以我应该对孩子们加倍努力。” 另一方面,放任自流并非总是好事。例如,我知道我的孩子们会尽可能每顿饭吃麦当劳。:)
DA01 2011年

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我知道您的意思。我尝试将一切视为机遇。如果他们真的喜欢玩电脑游戏,我应该带着“想看看它们是如何工作的?想自己创造一个?”来问他们。-与他们同行而不是反对他们,知道我的意思吗?
道格

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我记得最近看到的一些东西。

  • 这项研究将玩视频游戏所花费的时间与降低与亲朋好友的关系质量联系起来
  • 有研究将视频游戏中的暴力行为与攻击性行为联系起来,但我不记得在哪里看到过这种行为。
  • 另一方面,这项研究表明,我们不能仅仅将视频游戏视为黑白游戏,无论好坏。既有积极的影响,也有消极的影响。
  • 为了支持最后一点,这项研究表明,一些活跃的电子游戏对锻炼有益,而这项研究表明,当父母参与时,年轻女孩可以从玩电子游戏中受益匪浅。

我实际上尚未深入阅读任何这项研究,因此我无法对研究质量或我对结果的同意/不同意见发表任何评论。


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相关不等于因果关系。下一步:上大学会使孩子喝酒!
道格

@Doug感谢您的优质,深思熟虑的评论。我认为没有人暗示关联是因果关系。OP询问哪些研究类型支持限制视频游戏的使用。这些仅是父母可能基于这些决定进行研究的一些例子,以及一些反例。您可能是对的,我们不能建立因果关系(就像我说的那样,我没有读过研究),但是您天真地认为相关性是无根据的,只是因为它并不暗示因果关系。
Daniel Standage

我不是故意要冒犯你的。我只是想指出,任何希望推进其特定议程的人都无法控制这类研究。实际上,实际上没有任何努力来解决诸如...玩电子游戏是否会使人与人之间的关系变差,或者是那些关系较差的人被吸引来玩电子游戏?尽管存在争论,即他们也许应该在关系上而不是在玩游戏,但还是有区别的,因为后者适用于一部分人口,而前者是跨领域的。
道格

这些是一些优点。上面的研究应该仅仅考虑它们的价值。
Daniel Standage
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