我发现有两个不同的子主题是儿童视频游戏和计算机使用研究的重点。
暴力
最受关注的话题是暴力,尤其是在观看暴力节目/玩暴力视频游戏的人中,暴力媒体与暴力行为之间的感知关联。
正如安迪·瓦(Andy W)提到的那样,对此主题进行了大量研究,而且正如安迪·瓦(Andy W)所提到的那样,有人声称将视频游戏与极端暴力行为事件联系在一起的研究是错误的,并且未能认识到两者之间在方法和构造上的重大分歧。现有的电子游戏研究和严重的侵略和暴力行为。
某些研究甚至声称,不仅证据不支持暴力游戏与暴力行为有关的假设,而且关注视觉空间认知的改善。
编辑:一个最近的许多研究还质疑这些研究的有效性,同时报告了一些显著潜在的好处:
事实证明,成功的玩家具有战略和技术知识,并具有良好的时机。粗心的游戏玩家,以及那些积极进取或情绪激动的玩家,通常都做得不好。“建议的游戏与侵略之间的联系是基于转移的概念的,这意味着在特定情况下获得的知识可以在完全不同的背景下使用。很长一段时间以来,转移的整个思想一直是教育研究的中心。为了使学习者能够在现实生活中使用所学习的材料,如何设计学习环境的问题非常困难,并且没有明确的答案。简而言之,我们正在质疑整个游戏和暴力的辩论,因为它不是基于真正的问题,而是基于某些假设性的推理,”
但是,侵略和暴力并不是与长时间使用计算机/玩视频游戏相关的唯一负面特征。
久坐不动的生活方式
通常,计算机的使用,尤其是视频游戏,与久坐的生活方式有关。 在对瑞士儿童的一项研究中,每天玩电子游戏每增加一小时,肥胖风险就会增加一倍。。但是,该文件还引用了一项对澳大利亚儿童的研究,该研究发现,在校正协变量后,肥胖与花费在电视,视频游戏或计算机上的时间之间没有关系。然后,论文提到这种无效的发现很普遍。
实际上,同一篇论文列出了对不同年龄组和地区进行的大量研究的结果,这些结果经常看起来是矛盾的。
此外,计算机使用可能不是感知行为的主要来源(根据这项较旧的研究,“计算机和视频游戏对久坐行为的影响可能不是很大,特别是与电视相比,因为它们两者合计仅占2至18岁儿童平均每日媒体预算的10%。)计算机的使用似乎不太可能自动导致肥胖。
瘾
关于视频游戏的令人上瘾的性质的声明一直在流传(请注意,我加入该链接只是为了说明声明的类型,因为我没有看到任何证据表明该网站信誉良好,也没有像他们声称的那样“无偏见”尤其是因为他们自豪地展示出“有40%的魔兽世界玩家上瘾”(基于一位医生的主张)。
我对这些主张中的大多数持怀疑态度,因为许多主张似乎基于仅根据所花费的时间来创建视频游戏或互联网“成瘾”的新定义的想法,而其他人似乎忽略了重大精神健康问题的可能性以游戏或互联网使用为症状而不是根本原因的强迫症或暴力行为。但是,至少一项研究表明,过度玩视频游戏会导致许多问题,类似于DSM-IV定义的赌博成瘾症状。
注意缺陷多动障碍
这项研究声称:
玩一小时以上的游戏机或网络视频游戏的青少年可能会比没有玩这些游戏的青少年出现多动症或注意力不集中的症状。考虑到这些条件可能会对学业成绩产生负面影响,更多时间花在视频游戏上的额外后果也可能使这些人在学校中面临问题的风险增加。
但是,这项研究使用了Young's Internet Addiction Scale,这是一种衡量Internet Addiction Disorder的工具,它本身并不是目前有效的疾病,美国医学协会也未建议将其纳入即将到来的DSM-V。