我一直很反对我的女儿(10,11,11)玩电子游戏,但我开始重新考虑这一点。当前,它们的总“屏幕时间”是有限的。如果我可以找到合适的游戏,我可能会让他们(或什至鼓励/鼓励)将他们的一些电视时间转移到计算机时间。一定要比他们在电视上看的闹剧要好。)
我怀疑有些游戏会教给他们一些有价值的技能(毅力,耐心等)。我在考虑某种大型多人游戏。他们喜欢Webkinz等游戏。
我正在寻找关于电子游戏是否(以及为什么和如何)对孩子有益的任何有效(经过同行评审)的研究。
我一直很反对我的女儿(10,11,11)玩电子游戏,但我开始重新考虑这一点。当前,它们的总“屏幕时间”是有限的。如果我可以找到合适的游戏,我可能会让他们(或什至鼓励/鼓励)将他们的一些电视时间转移到计算机时间。一定要比他们在电视上看的闹剧要好。)
我怀疑有些游戏会教给他们一些有价值的技能(毅力,耐心等)。我在考虑某种大型多人游戏。他们喜欢Webkinz等游戏。
我正在寻找关于电子游戏是否(以及为什么和如何)对孩子有益的任何有效(经过同行评审)的研究。
Answers:
要记住的最重要的事情是,游戏通常是非常社交的活动,尤其是在那个时代和这个时代。就单人游戏而言,甚至在讨论他们,看着别人玩他们,谈论他们的意义上,都是与他们一起“玩”的。使用MMO,这个问题会加倍。许多研究的一件重要事情是,这方面的界限已经改变,因为随着时间的推移,玩计算机游戏的孩子的百分比稳步上升。
这意味着您需要采取与社交活动相同的注意事项。他们是否在与您信任的人共度时光?他们在这项活动上花费了太多时间而被其他人排斥在外吗?
同时,你需要考虑同样的因素不是让他们玩。这是否意味着他们将不会被分享,因为他们不会分享经验?
正如Beofett所说,有很多经过同行评审的研究,并且可以在Jane Mcgonigal的“ Reality is Broken”中找到很多有益于游戏的样本。我必须承认,我还没有检查她的消息来源,但这是积极方面的很好入门。
我用这个答案回答了一个非常类似的问题(注意:轶事而不是同行评审)
瑞典哥德堡大学的一组研究人员最近进行的一项研究声称,游戏玩家不仅要学会合作,而且要了解复杂的环境,了解如何提高技能并通过因果关系进行思考。
他们专注于刻画暴力和侵略性行为的复杂游戏,参与者必须互相对抗。玩家在这些游戏中遇到的情况要求进行复杂且协调良好的协作。我们分析了游戏玩家要取得成功需要具备哪些特征和知识,”教育,传播与学习部Docent(读者)的Jonas Ivarsson说。
事实证明,成功的玩家具有战略和技术知识,并具有良好的时机。粗心的游戏玩家,以及那些积极进取或情绪激动的玩家,通常做得不好。
本文包含了许多其他研究的参考,这些研究证明了游戏的益处,但未提供与该研究的直接链接。
但是,需要注意的是,对于视频游戏的每项收益研究,都有许多研究表明视频游戏有负面影响。我提到这一点并不是要评判视频游戏(我自己是一个狂热的游戏玩家),而是要指出,您应该花些精力进行任何此类研究,因为现实情况不像黑白比任何一方的研究人员都相信。
在考虑允许孩子玩电子游戏时,请务必运用您的判断力。直接监视孩子的视频游戏习惯及其对他们的影响比研究论文所描述的抽象收益或损害更为重要。
免责声明:我还不是父母,我也不是女孩。至少在外面。
他们将玩游戏。下一个问题将是游戏的构成。
序幕: 我曾经在学校玩《俄勒冈足迹》。我学会了为别人的不幸而大笑,而且仅凭100箱弹药就能使您遍布美国。直到上大学,我才开始去研究“痢疾”的含义。
有许多精美的益智游戏,例如Eufloria和Echochrome,它们在视觉上令人兴奋,并且[可能]很有趣,同时却为年轻人提供了安全保障。您需要观看后者才能观看演示,以了解它有多深思熟虑和潜在的教育意义。还有一些触摸游戏,例如Crayon Physics,它们甚至更具交互性。
为什么不像《愤怒的小鸟》这样的热门游戏呢?我喜欢根据不同的心态,玩家捕获/保留计划,时间投入和奖励水平对游戏进行分类。根据我的观察,那里有更好的选择。
诸如《愤怒的小鸟》和超级受欢迎的游戏之类的游戏之所以受欢迎,是因为“压倒性的奖励”使即时和视听效果令人满意。爆炸和重点是非常肤浅的。思维定势很简单,无论出现什么物理现象都被闪光所淹没。
这种范式导致我只能形容成对非常基本的刺激的成瘾。它存在于所有类型的游戏中,因此可能很难确定我所要获得的东西。
下一阶段的游戏使视觉效果与实际复杂度保持平衡-意味着更少的尝试和错误奖励赠品,但没有节奏快且压力大。
俄罗斯方块和吃豆人是极端情况,这是“避免麻烦”而不是“奖励积累”类型。
我推荐的三款游戏步调一致,尽管增加了复杂性,但足以引起人们的兴趣和动力,但它们并不会演变成“避免问题”模型或不会陷入“积蓄”的漫长平台。
由于明显的原因,我不会在互联网上建议任何多人游戏。竞争与合作对成长非常重要,但我认为,这不应该来自您无法控制的媒介与未知方的互动。
有一些面向年轻人的MMO“游戏”,例如迪士尼的企鹅俱乐部(Club Penguin),需要购买填充玩具或令牌以及其他小装饰品以进行虚拟兑换。这让我感到反感,因为他过度消费,对孩子的自尊心构成潜在危害。任何基于真实货币投资的游戏都会带来麻烦。如果您可能认为为10岁的孩子购买名牌服装可能过高,那么您知道孩子购买具有(可能是您)来之不易的真实金钱的虚拟身份是可笑的。
想象一下所有午餐时间在学校社交活动的问题,除了匿名和肢体分离所导致的各方之间更加严肃的态度。父母是否真的希望孩子在家里有闲暇时间?
除非您有丰富的游戏经验,否则选择适合孩子的游戏并非易事。从无穷无尽的“免费”游戏(在某种意义上说,它利用的是思维的基本冲动,而不是挑战思维),再到惊人的游戏,再到经典的谜题,您可以选择成千上万种游戏。
到目前为止,我了解到的最令人沮丧的事情是,适合该年龄段的游戏基本上没有内容,只能依靠人气,天真和社交媒体。
关于投资,将有多种形式,从自由形式起,自由形式发挥的作用越大,获得的奖励或复杂性就越大。固定或半固定时间框架游戏取决于现实的时间尺度和局限性。许多社交媒体类型的游戏每天仅允许一定量的投资或其他某种模式。避免这些。实际上,游戏应该(希望)在闲暇时间进行教育,而不是在现实生活中进行虚拟的封建制度。
不论年龄大小,对低级剥削游戏的投资问题通常会渗入玩家的社交生活,劫持朋友,以增加游戏的知名度。实际上,病毒式营销。不,您可能不会允许您的孩子在Facebook或其众多克隆上玩《 Farmville》,但不要让它成为我上面所描述的低级系统赖以生存的流行屏蔽。如今,iPad的大多数热门清单都充斥着这些方案。iPad是新一代游戏的绝佳工具,但要在该平台上找到高质量的内容将更加困难。具有讽刺意味的是,我上面建议的三款游戏可以在Playstation Network和iOS等平台上找到。这应该告诉您质量确实存在,因此请学习从噪音海中挑选出信号。
我并不是要告诉你让女儿们玩桥牌游戏,但是,如果您想让自己的消息灵通,那么实际上您将不得不跳过“最赚钱”列表,然后做功课,因为视频游戏是一项严肃的业务,可能会产生持久的影响对您孩子的成长有一定的帮助,因为它绝对是我的。