你不应该担心你的孩子说有关游戏或其他非电子的玩具:这些语句都尝试看看是否有什么作品更多他们想要的东西让他们。说没有别的东西很有趣,这与说他们没有注意没什么不同,这是一项测试,看它是否有效。您说他以其他方式愉快地与非电子产品打交道,因此没有理由相信其他人。
那个年龄的孩子正处于探索自己力量的阶段。他们不知道自己的力量是什么,他们想要发现的力量更多。通过设计,视频游戏通过独立的代理机构提供了一种权力感,这是很小的孩子渴望并且拥有最少权力的一种形式。在那个年龄段,对电子游戏的迷恋是正常的,允许人们长期享受该代理的持久而剧烈的尝试也是如此。都不应该引起关注,尤其是当您无法养成可能在这些内部动机的正常发展时期之外巩固寻求行为的习惯时。
同样,测试行为是正常的。这个孩子正在探索自己的社交环境,以找出让人们做的事情是不可能的,而在那个年龄,他们对自己的探索给他人造成的任何社会后果的内部关注为零。
但!当您正面临一个正在变胖的孩子并且您正在接近最后的神经时,知道所有这一切都是正常的。知道它是正常的只是为了避免您过分担心它,这样您就可以节省可能在担心上花费的精力,并专注于将有限的和脆弱的能量储备用于管理不当行为本身。
不同的孩子对不同的结构有不同的反应(又称“纪律”,是对单词的整体控制和自我控制,而不仅仅是惩罚),所以我只能提供在视频游戏方面对我的孩子有用的东西,以及没有的东西。 ,以便您有一些想法可以使用。
无法阻止电子游戏发怒的事情:
请她自我调节时间(并惩罚缺乏自我调节的能力):
她随心所欲地玩着游戏,忽略了(当时)不自我调节的假设后果。实际后果没有及时从“进攻”中消除,以至于无法对行为产生有意义的影响,这可能感觉就像是一个令人讨厌且令人沮丧的兴衰循环。
不受管制的“娱乐日”(以为它会“脱离她的系统”的想法):
当回到常规的,有规律的时间表时,这些只会导致更糟糕的行为。她在寻找使无节制的时间成为常态的各种社会手段(请参见上面的“探索”)。
先发制人的警告,发脾气将导致视频游戏特权的撤销:
先发制人的警告被忽略,直到已经获得特权删除的后果,因此这些警告没有预防作用。在这个时代,与口头表达的假设或未来事件相比,他们的迫切愿望是压倒性的,更不用说两者。
事情已经努力防止发脾气了视频游戏:
如果遇到“超时”而发脾气,则撤回一天或以上的视频游戏特权:
请注意,这与上面的“行不通”不同,因为它不是先发制人的警告,只是在发脾气时实施已知且自然相关的结果,并提醒人们为什么会发生这种情况仅在事实发生后才发生。跳过关于后果的讲义并仅执行它们可以节省我的精力,并且不允许她将关心后果的责任分配给我,这是在后果主要是口头辩论时发生的情况。当然,眼前的发脾气只会变得更糟,但是在减少然后在随后完全消除的情况下获得了回报。
不可避免的时间流逝并导致成熟度的提高:
她只是变老了一点。上面的观点可能帮助她内化了这样的认识:对“超时”的不良反应导致了电子游戏特权的撤消,这不仅减少了发脾气,而且可能使她有了一些自我调节的练习。她仍然只有6岁,但在接受有关视频游戏不会走到尽头以及还有其他事情要做的声明时,表现尤其出色。现在她实际上有时也会自我调节,甚至在我要求她关闭之前就将其关闭。发生这种情况时,我没有尝试口头传授自我调节的想法。
同样,孩子都是不同的。我的人非常“固执”,从某种意义上说,只有当她将做某件事的原因内在化,或者独立地发现自己做某件事的原因时,她才会受到强烈的激励。表现而不是告诉她对她来说效果很好,这可能涉及以“太少”的警告来实施后果,但比给出大量口头指示要有效得多,而这些口头指示最终只是她练习辩论技巧的良好目标。