我可以使用什么软件进行3D照明模拟?


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我想到了一个需要精确照明(光源和角度)的镜头。

我想进行照明模拟。我想将物体和光源放置在某种3D虚拟环境中并查看结果。调整并重复直到达到我想要的。然后,我可以设置物理光以匹配并拍摄真实的物体,而不会浪费我的模型的宝贵时间。

我有什么选择?我理想的软件可以模拟很多修改器,可以免费使用,并且可以在OS X上运行。

请注意,我并不是(只是)希望创建一个照明图。为此,我已经有几种选择


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FWIW,我用Google搜索了“摄影照明模拟器”,但没有提出太多建议。如果有更好的字词或我想要的搜索字符串,请告诉我。
Craig Walker

Answers:



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我过去经常玩POVRay,它能够进行类似这样的复杂模拟,但是要设置它远非易事。如果今天没有什么更容易使用的东西,我将不胜感激-Blender,也许吗?这是他们的照明教程之一的链接。


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Blender功能非常强大,但是其用户界面针对的是重度用户而优化,而不是为了简单的学习曲线而设计的。因此,虽然对于软件的高级用户来说可能很容易使用,但是绝对不容易获得。
请阅读我的个人资料,

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您可能只是为某个人发现了一个利基市场。我使用了很多3d图形程序,从基于文本的POVRay到Blender,3dsMax,Maya,SoftImage 3D以及Daz的古怪东西。它们都具有陡峭的学习曲线,并且除了FOSS系列(从可用性的角度来看具有较高的切入点)之外,它们都非常昂贵。就像好,快,长的玻璃一样昂贵-如果要花一个月的时间学习如何做基础知识,创建存储的轻型物体(要遵循的不同sotboxen,反射器,网格,barndoors),肯定比您要支付的价格还要昂贵物理定律,具有不同功率特性的灯光等,这些都无法让您完美模拟齿轮实际上无法完成的工作)。

Caligari的TrueSpace是一个真正可用的即用型应用程序,仅适用于Windows,并且自Microsoft收购以来就成为孤立的应用程序,但它免费下载的。不幸的是,在线工具和教程大多引用了从免费版本中切出的功能集,但是您仍然可以准确地对灯光,反射器等进行建模。还有一个免费的Maya“学习版”,但是保存对象以供重用的功能要么缺失,要么极其有限(也许我一次管理它代表了残废代码中的错误)。太糟糕了,因为Maya的照明效果非常好,并且您实际上不需要此应用程序的高分辨率未加水印的渲染。

如果您想走3D模拟路线,那么最具成本效益的选择可能就是Blender。如果您可以找到,创建(或最好为您创建)一组标准的灯光和反射器面板作为对象,则可以将它们添加到场景中,然后拖动并使用模拟实际控件的控件来提供帮助随身携带。除非您出于好奇而参与其中,否则每次从头开始构建世界的挫败感都太大了。

话虽这么说,但还没有替代品(或模特)(或助手)。即使是在轻型支架上涂成灰色的聚苯乙烯泡沫塑料假发头,也会告诉您正确完成宽幅笔触所需了解的所有信息,然后您可以在模型/对象到达时进行较小的改进。(或专业 如果您的主题很像我曾经与之共事的真实人物,那么您可以进行细化-有时,这全都在于完美地照亮一只好眼睛,让其他所有东西都掉入阴影中,您知道吗?)图”或“两个”,两个手电筒,一小片一站式ND凝胶以选择性地降低每个光的输出,以及桌面三脚架(非摄影店出售的便宜三脚架)将使您非常有效地面条而不浪费别人的时间。

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