色相,色度,饱和度,值,色调,色调,阴影等是什么意思?


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我已经阅读了几本有关色彩理论的在线教程,但对于如何“直观地”捕捉色彩概念并有效地使用它们,我仍然感到困惑。我似乎唯一了解的是“色相”,它只是颜色的同义词,因此,每当我可以称呼某种颜色时,也可以将其称为色相(如果我输入错了,请更正我)。这是我需要了解的概念:

  • 色调
  • 色度
  • 饱和
  • 音调
  • 色彩
  • 阴影
  • 强度
  • 亮度
  • 亮度。

感谢您的帮助!

Answers:


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不要难过 颜色理论并不容易。

首先,您的许多术语来自多种表示颜色的方法。我们通常所说的“颜色”(例如“红色”或“橙色”)可以用多种不同的方式表示:

  1. RGB形成颜色的红色,绿色和蓝色光组合。这也称为加色(当您添加更多的光时,您会接近白色),这是数码相机,电视,监视器以及通常会发光而不需要外部光源照亮的任何东西所看到的颜色它。
  2. CMYK青色,品红色,黄色和黑色墨水或涂料的组合,将反射特定的颜色。这也称为减色法(当您添加更多墨水时,您会更接近黑色),这对于打印机或使用墨水,颜料或油漆的任何其他物品都会显示出来。从理论上讲,青色,品红色和黄色成分足以制作所有颜色,但是使用专用黑色墨水处理深色和灰色阴影会更便宜,更快捷。
  3. HSL:一种表示颜色的方式:

    • 色相:是红色还是蓝色或介于两者之间?如果考虑可见光光谱,则色相将确定颜色大致位于光谱的哪一点。
    • 饱和度:颜色是纯红色,还是用灰色组合减弱了?完全饱和是红色,完全不饱和是灰色(或白色或黑色,取决于…)
    • 亮度:是接近白色还是接近黑色?

    您可以在MothereffingHSL上使用HSL拾色器。

    在Photoshop和其他地方,您会看到HSB(用于亮度,实际上与Value的 HSV相同)和HSI,它们与HSL相似但不相同。更多有关这些差异的信息,请参见Wikipedia

  4. 实验室:这是一种根据亮度,绿色或品红色的量(a)和蓝色或黄色的量(b)绘制颜色的方法,该模型非常接近人类的视觉。使用Lab,您可以绘制RGB和CMYK中可能的每种单一颜色,因此它是转换数字图形以进行打印的中间步骤很有用。

现在,在确定颜色后,您需要使用其他术语:

  • 色调:对于给定的颜色,使其更亮(基本上,添加纯白色),您将获得该原始颜色的色调。
  • 阴影:对于给定的颜色,将其变暗(基本上,添加纯黑色),您将拥有该原始颜色的阴影。
  • 色调:我看到“色调”用于描述图像中离散的亮度/亮度/发光度范围。您还将看到它用来描述颜色的组合。Mariam-Webster给出了“绿色色调的灰色墙壁”的示例。
  • 色度:通常,这是饱和度或饱和度和色相组合的另一个术语。在上多彩维基百科的文章组色度,饱和度和色彩度一起作为松散的相似,但色度确实有一些颜色空间与一个具体的定义。
  • 强度:可以指颜色的亮度或饱和度(或组合)。就像苏打水可以被描述成强烈的红色,或者白点的光可以被强烈地照亮。人类视觉的一个怪癖是Helmholtz–Kohlrausch效应,它描述了我们如何感知高饱和度的颜色显示为较亮的颜色

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应当指出,“色调”通常是指颜色,渐变,阴影等的质量。它还指图像中存在的离散亮度级别的范围。它并不是色调和阴影的另一个术语。色度或色度是指颜色“矢量”,它是色轮围绕色轮的角度,以及它从色轮中心到边缘的距离。强度通常是指亮度,并且与亮度轴(请记住,颜色是三维)有关。否则,SUPERB回答!
jrista

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好,我会试试:

色度-将像素值分解为分量时,可以将像素的亮度或亮度(luma)的质量与其颜色贡献者分开。这些颜色贡献者称为色度分量。通常,这些表示为红色和蓝色值与亮度(或亮度)分量的差。

饱和度-颜色(色相)的纯度。在色彩空间上,纯色可以与白色以不同的量混合。白色越少,色调越纯净或饱和。

值-在HSV颜色空间中,这是亮度的指标。

色调-可能是特定色调的亮度变化。

色调-色调的变化,或辅助色调在主色调上的叠加。

阴影-图像的较暗区域。

强度-亮度的另一个词。

亮度-像素的照明程度。有多少“伤”了眼睛。

亮度-在HSL颜色空间中,颜色的亮度质量。


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在此处输入图片说明

与此同时,摄影仍然主要是一种黑白活动,其他人则在研究和发展人类对色彩的感知的理论以及可用于描述人类感知的色彩的模型。阿尔伯特·蒙塞尔(Albert Munsell)在1900年至1910年的十年间进行了详尽的研究,并开发了他的颜色模型,该模型根据值(亮度或色调),色度(饱和度)和色相(颜色)来表示颜色。

芒塞尔模型今天已被普遍接受,尽管现在可以理解,当使用芒塞尔系统表示时,人类色彩感知极限的形状不是整齐的圆柱体或球体。看起来更像这样(蓝色和红色剖面之间的部分区域显示了模型的内部结构。

在此处输入图片说明

但是,问题中列出的许多术语都比Munsell的系统更长。它们中的某些语言与其他语言起源不同,有时含义重叠但略有不同。(看看我在那里做了什么?)

这些术语中的一些对于受过经典训练的画家来说意味着一件事,而对于在黑白时代受过训练的摄影师而言则意味着另一件事。接下来是摄影中如何使用这些术语。

色相 -上图所示的色轮上的角度位置。绿或绿黄或黄或黄红或红等。
色度 -距曼塞尔模型中性中心的距离。在中心附近,色调非常柔和。边缘处非常强烈,但色调相同。
饱和-色度和值的组合。当色相接近值轴的中间时,它们看起来更“多彩”。如果它们很暗,则看起来与黑色没有太大不同;如果它们很亮,则与白色没有太大不同。但是具有高色度且值接近5的颜色是非常“彩色”的a / k / a“饱和”的。对于RGB颜色模型,“饱和度”还意味着三个颜色通道中的一个或多个处于100%或全值。该通道可以说是完全饱和的。
-灰色阴影的白色或黑色程度。在色彩理论中,白色和黑色是相同亮度下的不同亮度级别。即,不存在颜色。
色调 -在黑白摄影中,价值价值完全相同。在彩色摄影中,单独使用时也应正确理解为“价值”。但是,“色调”可用于指代颜色(色度+色相)和值(亮度)的总和。
色调 -摄影前几天剩下的一个字,它是指画家将添加到彩色颜料中以使其更白或更黑的内容。在RGB颜色模型中,“色调”指的是绿色←→品红色轴,该轴大致垂直于蓝色←→琥珀色的“色温”轴。
阴影 -绘画中的另一个残影,描述了“色调”的变暗一半。“遮蔽”油漆意味着将黑色添加到彩色颜料中使其变暗,因此具有较低的色调值。
强度-通常与值同义,但有时也可用于表示高度色度。“那些花是如此强烈的黄色阴影,以至于我以为它们会让我看不见!”
亮度 -类似于“强度”,但不太可能用来表示色度而不是值。
亮度 -相对于“色调”等级而言,“阴影”的另一端是将白色粉末添加到颜料中使其变得更轻。在摄影中,它还指的是“价值”等级上更高的数字。

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