长焦镜头将场景“弄平”到底意味着什么?


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这是另一个透视失真问题。我知道透视畸变主要是捕获和观看距离的函数,但是我仍在努力充分理解归因于远摄镜头的场景“变平”的原因。

这似乎是指我们有能力分辨出距镜头一定距离以外的物体的距镜头距离差异的大小差异。如果这是正确的,那么仅是在使用远摄镜头时,与被摄物体的距离越远,这种压缩就越靠近前景发生,而不是在广角镜头的中间或背景中发生?

可以说,压缩效果发生在距摄影者一定距离的位置,而不管镜头如何,但是视场会影响这种效果离前景有多近?您可以分享任何信息来帮助像我这样的人理解吗?


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这是一个非常好的问题。一个相关的问题是:说一个广角镜头会放大角度和距离,这意味着什么?我期待着阅读答案。
匿名


对于广角镜头,广角镜面部翘曲的简洁原因是什么?(尽管这里的答案实际上也涵盖了这一点)。
mattdm 2015年

Answers:


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平坦或压缩效果不是由特定类型的透镜引起的,而是以相同的方式应用于所有透镜。实际上,镜片的这种特性也适用于我们自己的眼睛。影响展平的因素是相机到拍摄对象的距离。

请考虑以下练习:

将两个朋友相距1米。使自己与它们对齐,使您与其中一个相距1米,而与另一个相距2米。向一侧移动一点,以便可以看到两者。从这个位置,您可以轻松估算两个朋友之间的距离。现在,沿着您的两个朋友确定的假想线向后走100米。同样,将其向一侧移动一点,以便可以看到两者。您现在可以说出彼此之间有多远吗?如果您的朋友中的一个人与另一个人相距另外一米,您会以一种截然不同的方式看待您的朋友吗?您不会,因为相距100米,相差不大。

事实是,我们的眼睛有固定的视野,因此,除了展平外,随着距离被摄对象的移动越来越远,我们的缩放比例也会减小。使用相机,您可以使用长镜头来放大效果。但是无论您使用哪种镜头,压缩率都将完全相同。

Wikipedia提供了一些有关“透视变形”的良好示例,并显示了“ 视角”背后的数学原理

在该页面上,我喜欢这个立方体动画,它在更改相机的焦距和距离时会从极端扩展变为极端压缩


图像版权2007 SharkD,许可使用CC-BY-SA 3.0


这是否是一种“数学和逻辑”事物,适用于所有能够看见的生物和火,或者仅仅是人眼如何工作的功能?
Pacerier's

@Pacerier这取决于视力使用的机制。任何基于入射光瞳的视觉远小于正在观看的场景,都将显示透视失真的影响。但是,如果某种生命形式的视觉系统更像是远心镜头的视觉系统,而该场景的FoV小于入射瞳孔的大小,或者视觉机制更像是扫描仪而不是镜头,那么实际上就能看到一切正交的。
Michael C

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查找“三重反向缩放”或“多莉缩放”。对于视觉表示,此Wikipedia页面上有一个不错的示例:http : //en.wikipedia.org/wiki/Dolly_zoom

了解它如何为自己工作实际上非常容易:

  1. 找到一个好的颠簸物体,以较深的背景拍摄。一个人在街上是个不错的选择
  2. 获取变焦镜头并尽可能近地拍摄
  3. 以固定的增量备份,放大每个步骤,以在每张照片上获得相似的裁剪
  4. 回家比较照片以查看“展平”效果
  5. 现在回去拯救你的主题...

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凉!那里有一些很棒的可视化效果,这是我从未想过要去的地方。
mattdm 2011年

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+1代表一个视觉上的胜利词,更容易理解。
全球游牧民2012年

我一直都知道这种效果是如何实现的,但从来都不知道这个名字。谢谢。
byxor

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我认为效果与相机到拍摄对象/场景各个部分的距离之比有关。例如,如果您对一个人的脸进行广角拍摄,则其特征会被夸大,因为相机到鼻子的距离可能是相机到耳朵的距离的一半。

另一方面,请考虑使用远摄镜头拍摄的同一张照片(相同的取景/构图)。在这种情况下,您站得很远,所以相机到鼻子的距离:相机到耳朵的距离约为1:1。这就是为什么远摄镜头对模型更讨人喜欢的原因。


“焦距”和“比率”是一样的意思吗?
佩里耶

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@Pacerier-不,它们不一样。使用非技术术语,焦距就是您的“放大”程度。当我说“比率”时,我是在谈论比较两个对象的相机到对象的距离。
2011年
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