什么是平方反比定律?它如何适用于摄影照明?


Answers:


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法律规定:

If you double your distance from a light source, the amount of light reaching you drops to a quarter of what it was.

更普遍:

If you multiply your distance from a light source by X, the amount of light reaching you will drop by a factor of X^2 (X squared)

就像通常的情况一样,维基百科很好地解释了这一点(也带有漂亮的图形)。

供摄影师使用

这意味着您无需相对于光源移动太多就可以看到光量的巨大变化。

因此,如果您要用频闪灯为物体照明,则只需将频闪灯移近一点或更远一点,即可达到到达物体的光量的巨大差异。


很好的解释!
约翰内斯·塞蒂阿布迪

同样,由于“停止”是光量的两倍,并且光与被摄体之间的距离加倍将光切成1/4(2平方),因此光与被摄体之间的距离加倍为“ 2挡”。不过,不是一个问题:该规则不一定适用于聚焦光。它完全适用于点光源(因为它是各向同性的 -en.wikipedia.org/wiki/Isotropy)...与其他光源不同,它是不同的(极端的反例是激光)...至少在抽象上理论。在实际理论中,它仍然适用,但是“距离”并不明显。
lindes 2010年

另一个实际效果是,功率两个给定闪光指数的可以通过计算的比率进行比较平方这两个数字的。
mattdm 2011年

对于大型光源(柔光箱,稀松布),该规则也将失败,直到对象离光源足够远以使其开始类似于点光源为止。距离非常近,几乎不存在衰减,因为当被摄对象移开时,光源的外部区域可以照亮他们之前无法“看到”的区域,因此存在一个区域,在该区域存在光衰减与距离成正比。一旦您获得了源的最长尺寸的两倍左右,平方反比规则就会再次生效(但是您的源不再是非常柔和的)。

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平方反比是光强度与到光源的距离之间的比例。在两倍距离处,光为四分之一(1/2 * 2)。

这适用于从光源沿所有方向扩散的任何物体,因为球体的面积与半径的平方成比例。

因此,如果将灯/闪光灯从模型上移开,则光线会减少距离的平方。如果将灯泡从1米移到2米,则光线会变弱两级(1/2 * 2 = 1/4)。如果将灯泡从1米移到3米,则光线会变弱三级以上(1/3 * 3 = 1/9)。

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