在这张《福尔摩斯2》电影宣传片中,他们是如何做到这一点的?[关闭]


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看这个:http : //www.drawingart.org/clients/sherlockholmes2/

我对他们是如何实现的很好奇,因为照片本身显然具有一些严肃的才华和设备,可以使它达到可以为照片后效果应用的水平。据我所知,就像他们组合了Dave Hill效果+高通滤镜,然后以某种方式添加了类似噪音的滤镜,使皮肤更加亮丽...


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链接已死。
Michael C

Answers:


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首先,不要害怕更硬的照明。如果您想要详细的纹理,则从这里开始。这不一定意味着裸露闪光灯(尽管可以),但是使用简易的雨伞和柔光箱并不是创建此类图像的方法。当您从正确的照明开始时,无需在后期进行大量工作即可获得此深度的细节。

如果我不得不猜测,我会说照明主要来自菲涅耳点,尽管中等大小的网格反射器(比“美容盘”小,但比标准反射器大)或什至较小的网格柔光箱都可以提供照明。同样的阴影和纹理。这些中的任何一个都将提供非常有方向性的光,而没有点光源或透镜点的锋利边缘。这是获得皮肤,头发,胡须和织物上纹理细节的关键。

当然,这很有帮助,所使用的设备可能不是50美元的傻瓜相机和几个手电筒。花了一些时间来设置照明(大部分工作可能都使用备用摄影机),并且相机非常有能力捕捉细节。但是,照明才是关键。

毫无疑问,图片在Photoshop中花费了很多时间,但是我要说的是,其中很少的时间用于完成您认为已完成的工作。眼睛彻底移开了,唐尼的疤痕妆容周围可能有明显的修饰,毫无疑问,皮肤的瑕疵和布帘的瑕疵值得担心。但是,细节和纹理并不是英勇的后期处理特效的结果-它们从良好的照明开始。


再见,如果有人想将频闪主义者的DIY生活方式与这种强光,高细节摄影相结合,那么为您的手电筒制作菲涅耳光斑非常容易。如果您在当地的“有趣的事物”商场找不到多余的高架投影仪树脂菲涅耳聚光镜(每个体面大小的城镇都拥有其中之一,并且它的存在或不存在可能是“体面大小”的很好定义),则像Edmund Optics这样的旧邮购(现在在线)的备用零售商可以向您出售轻巧的树脂菲涅尔透镜。其余的只是在制作一个套管式(或盒中式),以使光的可变散布在一端的菲涅耳透镜上,而在另一端切开闪光灯。确切的设计取决于菲涅耳透镜的焦距,


我相信这对于许多人来说是完全显而易见的,但是我要补充一点,光线的方向非常重要。这里的光线来自侧面(另一面带有一些额外的背光):无论光线在掠入射时照射到皮肤的哪个位置,纹理都可以最大化。
Edgar Bonet

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按键灯看起来与右轴偏离大约30度,也许略微偏离一点,并且垂直角度约为45度。踢球器位于相机的左侧,模型的后部,并再次位于大约30度或以下的位置-它几乎对准相机,并且低反射角意味着重音高点在光功率方面比它们高如果光线来自前方。填充物刚好位于相机镜头的下方,可能只是反射镜,用于吸收来自踢脚板的溢出物。钥匙没有什么亮光。都是关于对比。

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顺便说一下,那些照明角度是相对于唐尼的。敲击Law几乎是致命的一击,而且踢脚不太倾斜。尽管两者可能是分开拍摄的,并且最终照片是合成的,但照明的一致性足以看起来像是两次拍摄。对细节的这种关注是使一个好的专业人员成为一个好的专业人员的很大一部分。

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可能还有漂白剂旁路的作用,皮肤看起来不饱和。我知道这样做的一种简单方法(而且我敢肯定还有数百万种其他技术):

  • 添加高通滤波器以锐化,合并

  • 添加黑白调整层,调整红色以增强皮肤对比度(遮盖眼睛以保持颜色)

  • 复制原始图层,移到顶部,将混合模式设置为叠加或柔和的光线并调整不透明度-这会使皮肤恢复一些颜色

  • 为皮肤纹理创建一个空白层,填充50%的灰色。添加单色噪声。将混合模式设置为覆盖并调整不透明度。建议一个智能物体,以便您可以调整噪音以适合。

  • 通过闪避和燃烧结束


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无论他们使用哪种光源,都可以使用wacom数位板获得这种级别的控制,并在熟练的艺术家手中进行约30分钟的闪避和燃烧。我的猜测是原始文件是在低ISO下以中等格式拍摄的


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灯光比输入设备重要得多。数字化平板电脑(Wacom或类似产品)在专业水平上几乎是必不可少的-Cintiq比简单的平板电脑更有可能-但不是修饰就可以创建纹理和细节,而是轻巧。通过在大型柔光箱擦去阴影的区域中躲避并燃烧,需要花费超过半小时的时间才能形成毛孔等。
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