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到目前为止,对于“安全”的肖像而言,照明角度太大了。这是您在获得戏剧效果时最好使用的东西,最好是肤色和特征可以处理的人。我并不是说这是基于眼睛下面的袋子,而是在阴影上,上眼睑投射在巩膜,眼角和下眼睑上方。我怀疑如果我们要看更多的图像,可能不会有明显的聚光灯,而是更多的散光,大约在瞳孔上半部分的水平。
后处理可以在一定程度上有所帮助;快速运行带有“正常平滑”预设的Portraiture插件(来自Imagenomics,适用于Photoshop,Lightroom和Aperture版本)可产生以下效果:
这对于整个图像可能会有点(甚至对于此部分来说可能会有点),但是您可以使用半透明的蒙版图层(在Photoshop版本中使用RAW处理版本显然可以(不会利用图层本身),并对图片的每个部分进行适当的平滑处理。眼下仍然有很深的折痕,但如果您明白我的意思,那看起来更像是经验而不是损害。
一个很好的用于人像平滑和皮肤增强的插件将运行约200美元左右(有几个不错的插件,但是我和Portraiture目前相处得很好),并且值得一分钱甚至更多,如果它能够拯救一切的话一次付费拍摄。无论您想以哪种纯粹主义者的身份都没关系,如果您是专业人士(或想成为一名专业人士),那么,如果没有让您在作弊时作弊的工具,您真的负担不起作弊是获胜的唯一途径。
但是后处理是耗时的,因此从周转的角度来看,最好在捕获时使事情尽可能正确。因此,我认为工作室环境中的“杂技演员”方法对于任何想成为专业人士的人都是自杀的。建模灯的存在是有原因的,原因是这样您就可以在发生此类事情之前就发现它们。(哦,将环境调高到您无法真正看到建模灯在做什么的意义不大,环境温度不应高于防止工作室发生事故的必要水平。)闪光灯可以如果您可以预测结果,或者如果您确实在地点而又别无选择,那就太好了,但只要有影楼闪光灯或连续照明,它就会是一个更好的选择。
如果您出于某种原因而被闪光灯困住,请尝试将光线保持在镜头轴的45度以内-除非姿势与众不同(或者有帽子或其他东西),否则不太可能否则您会在本来不错的画面中遇到真正有问题的阴影。如果环境不允许您更自然地获得角度,则使用弹跳闪光灯,这可能意味着您需要提供自己的弹跳表面(例如,站在架子上的反射镜或由助手/旁观者握住的反射镜)。
不,您不必变得超级柔软。硬(或硬)†的灯光就只是门票,只要您与主灯有合适的角度并有足够的填充量即可获得想要的对比度。但是,如果您能在获得之前先知道要获得什么,那将真的很有帮助。
哦,不管您信不信,通常以“模型准备”方式处理这些事情的方法是使用非处方抗痔疮软膏,如“ Preparation H”。完成该过程需要几分钟,但是确实有效,并且它是建模行业的一个长期“秘密”(实际上,很长一段时间以来它一直不是秘密)。如果您需要帮助并将其放在摄影师的工具包中,请记住在密封圈仍在的情况下携带全新的试管。您的对象可能仍然会在脸上留下“您一定是在开玩笑”的表情,但是不会有任何“我不知道那是哪里”的表情。金缕梅油膏几乎是同一回事,没有附带WTF,但通常贵得多,而且更难找到。
†顺便说一句,美容菜是“硬”的光。这些机器之一的目的是强调脸部轮廓,例如the骨的结构,而不会过度使皮肤变形。如果以太陡的角度使用它,则其效果与较小的抛物面反射镜不会有明显不同。
在您的特定示例中,那些眼睛有点浮肿,但是您可以用其他光或反射镜填充阴影。
即使您经常希望将关键灯置于摄像机之外,但通常还是要在摄像机后方/上方直接放置一个补光灯,以填充否则会出现在眼睛,脖子区域等处的阴影。
一个简单的解决方案是在颈部或颈部以下的反射器来填充定向光的阴影,在这种情况下,反射光是从天花板反弹的。
后期处理
如果要在Photoshop中修复,可以解决皱纹并填充深色补丁的技巧:
将眼睛复制到新图层,然后使用补丁修复工具在黑暗区域中进行选择
将其拖到脸颊或额头上光滑且光线充足的区域。这将用光滑的皮肤代替该区域
在大多数情况下,这看起来很伪造。降低图层的不透明度,直到看起来自然为止。