在具有级别/曲线的阴影中保留纹理


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我有以下图像,我想在阴影中保留一点纹理。

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如您所见(希望如此),图像的最暗部分变成了纯黑色。我想保留一些纹理。不多,但有些,我想在最终的图片中展示出来。

这已经是源文件的相当激进的渲染;这是原始文件的字面解释,其中自动级别已关闭。供参考,这是.NEF本身

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我假设有人用关卡或曲线工具做到这一点。这是第一个图像的Bibble级别和曲线设置的屏幕截图(请注意,它也使用iNDA插件转换为B&W)。

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我曾尝试在曲线上添加其他控制点,但很快就对输入强度和输出强度之间的映射感到困惑。也许弄清这种混乱是关键?

Answers:


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没错,曲线是在某些亮度级别增加细节的方法。线条的陡度决定了对比度(因此也决定了细节)。您只有这么多的“高度”可玩,因此在某处使线变陡(例如阴影)意味着在其他地方线必须变浅。如果您要小心,可以在不重要的区域(例如直方图通常在两端显示很少值的地方)使线变浅,并在需要的地方获得所需的对比度。

上面使用的全局调整(影响整个图像的调整)始终是一个折衷方案(阴影中的对比度表示中间色调等方面的对比度较低。)还有另一种选择,那就是局部调整。这样,您可以更改图像某些空间区域的对比度,而不会影响其他空间,从而为您提供最大的对比度和整体细节。这就是色调映射的工作原理,它负责“ HDR外观”。您只需一次曝光即可获得这种效果,只需使用Google即可获得“单张图像HDR”。另外,您也可以使用Abobe Camera Raw或Lightroom中的“补光”滑块获得类似的效果。最后,您可以通过在Photoshop中遮盖黑暗区域并使用色阶/曲线来改变对比度来进行旧的处理。


@Matt ...而且我同意,因为硬调整本地调整就在此。暗房基础知识。
罗伯·克莱门特

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里德 不要让黑人陷入绝望!只是不要太激进。那是简单的答案。

这是更复杂的答案。我不确定您的最终目标是什么:印刷,网络,电视,都有不同的敏感性。但是我将使用的一般方法是这样的。按需处理RAW,然后跳至PS(我已尽力模仿您在RAW上的方法)。在PS中...

图层->调整图层->黑白。

调高黄色,调低青色和蓝色,以分别增强高光和阴影的细节。

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然后破坏水平。是水平,不是曲线。我们位于B&W领域,我们的关注点是0和255。要切断细节,将黑色吞噬,将Black输出更改为10(或者,我做了7),然后从那里压缩直方图。

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请记住,您的结束将黑色输出提高十点左右。为了对比起见,我将黑点提高了8,但要小心避免撤消刚刚通过输出所做的工作。

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您也可以根据需要添加一些噪点,但这似乎与保留和增强云的自然细节背道而驰。希望能有所帮助。


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有什么可以做的是水平,你不能用做曲线,但有很多,你可以在做曲线这是不可能的水平。同样将输出级别设置为7会导致“ 7”是图像中最暗的颜色。降低对比度。再加上将输入级别设置为“ 8”,会削减背景并丢弃数据(因此会丢失细节!),因此我不确定您要达到的目标。
Matt Grum 2010年

@matt ...贝塔测试Adobe的老师没有告诉我。他认为水平和曲线在不同的引擎上运行。我知道PS现在在曲线面板中具有集成的“色阶”选项,但是据我了解,集成的色阶本身与“色阶”并不相同。至于输出调整,我提供了一个保护低端的选项,以便细节不会丢失。在8处输入的信号不足以削去黑色(尽人所能),并且可以提高对比度。
罗伯·克莱门特

这些工具之间的计算方式可能有所不同,因此您可能会舍入错误,但原则上来说,它是级别功能的超集。
Matt Grum 2010年

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至于您使用色阶工具的情况,如果最暗的像素值为8,则将输入设置为8可能不会裁剪任何细节,在这种情况下,将拉伸直方图,使最暗的像素值为0。但是随后您调整了输出电平,将0s映射回7s,从此开始了您的工作!唯一明显的细节是您添加的噪音。
Matt Grum 2010年
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