全景宏可能吗?


11

我从来没有真正尝试做很多拼接。是否有任何软件可以为微距照片创建全景图?

很可能是白日梦,但值得一问!

Answers:


18

从技术上讲,任何能够拼接普通照片的软件都将能够拼接宏照片。

但是,为了能够准确地缝合照片,需要以很少或没有视差(相机光学中心的移动)进行拍摄。这通常是通过使用“ VR”三脚架头使相机/镜头绕其光学中心旋转来实现的。

在常规全景下,相机的光学中心偏移几毫米不会对结果产生任何明显的影响,因为与拍摄距离相比,这是很小的数量。在微距照片中,几毫米的距离很长,因此相机旋转中的任何微小瑕疵都会引入视差误差。更糟糕的是,它可能会将聚焦平面移动足够的角度,以防止拼接图像。

因此,除非您有充分的理由(例如您需要以非常大的尺寸进行打印,这会带来其自身的问题,即衍射和景深),否则我不会认为尝试宏观全景有很多意义。如果您只是想扩大视野,请使用更大的镜头,例如将100mm的微距镜头换成50mm的微距镜头。


并非总能找到既具有足够近的最小聚焦距离又具有足够宽的视场以实现所需的视角而无需缝合的镜头。我在尝试拍摄乐高模型时正面临着这个问题。
Icycle

@Matt Grum:好的答案-比我的好得多-> +1
Micha

@Icycle感谢您分享您的经验。抱歉回复晚了。顺便说一句,您找到Lego模型的任何解决方案吗?
MnZ 2014年

当我尝试时,我只是无法获得令人满意的结果,所以我只是结束了更传统的3/4视图。
Icycle

在单个系统的阵容中出现的一对奇异镜头是尼康45mm和85mm PC f / 2.8 Micro镜头,再现比为1:2。使用这种镜头,可以将相机移到镜头后方,从而避免视差错误,并且可以为更大尺寸进行拼接微距拍摄。请注意,在恒定放大倍率下,微距镜头无法获得更宽的视场-使用更长的镜头可获得更大的工作距离和景深。

3

全景宏与(例如)全景景观相比有什么区别?我认为没有区别。如果您拍摄的照片准确无误,可以缝制,那么动机就不重要了。因此,可以使用宏全景。

顺便说一句:感谢您创建宏全景的有趣启发(为此+1);-)。


1
宏全景图对视差移动的灵敏度会大大提高,从而导致拼接错误,与典型的景观全景图相比,即使没有三脚架也可以成功拼接,因此需要绕镜头节点更精确地旋转。
Icycle

@Icycle:感谢您的其他提示。我同意你的看法。
Micha 2014年

2

我建议您尝试一下hugin-它有许多其他全景缝合器无法提供的选择,并且可以粘贴一系列照片,而不是仅在一个方向上平移。它还允许您集中处理堆栈,这对于宏工作非常方便。最好的价格是0.00美元,因此您只花了一些带宽下载它。

引用网站:

尽管Hugin本质上是全景拼接器,但与其他GUI前端一样,它具有一系列高级功能:在Hugin工作流选项中,可以校正照片之间的曝光,渐晕和白平衡;从包围的照片生成HDR,融合曝光或聚焦堆叠的输出;或本地使用16位和HDR输入数据。照片可以数字化或扫描,并可以用任何种类的相机拍摄。支持各种镜头,从简单的摄像电话到晦涩的鱼眼镜头。Hugin支持各种输出投影,包括一系列球面,制图和照相机投影。Hugin支持使用多行照片拍摄的全景照片(带或不带有包围)。可以手持包围曝光的照片,使用DSLR包围曝光功能拍摄,或以不同的EV曝光水平拍摄的连续全景照片。Hugin可以使用始终使用自动曝光和自动白平衡拍摄的相机拍摄成功的全景照片。hugin还支持使用遮罩,这意味着您可以排除不想在全景图中显示的图像部分,或者包括您特别想在全景图中显示的图像部分。Hugin还使用单独的(背景)全景拼接器。这意味着您可以在hugin的下一个全景图上工作时,在PTBatcherGUI stich窗口中渲染全景图。不想出现在全景图中,或包含您特别想出现在全景图中的部分图像。Hugin还使用单独的(背景)全景拼接器。这意味着您可以在hugin的下一个全景图上工作时,在PTBatcherGUI stich窗口中渲染全景图。不想出现在全景图中,或包含您特别想出现在全景图中的部分图像。Hugin还使用单独的(背景)全景拼接器。这意味着您可以在hugin的下一个全景图上工作时,在PTBatcherGUI stich窗口中渲染全景图。


我也建议您为宏观图片使用“简单”的图像拼接器而不是全景拼接器
LeFauve 2014年

那是一个非常好的软件!感谢您的提及。
MnZ 2014年

2

这是很有可能的,甚至可以通过使用宏轨道将其平行于对象移动来避免视差。这样,您就不会围绕节点旋转镜头。

By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.