GIMP中缺少Photoshop中与摄影相关的关键功能吗?


Answers:


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要拍照吗?其实不算太多。GIMP缺乏自动HDR处理。它没有调整层-尽管您不需要太多调整层。Photoshop的“色相\饱和度”对话框非常出色。Photoshop CS5具有内容感知填充,这是GIMP所缺少的,但是有一个名为Resynth的GIMP插件可以完成相同的操作:http : //www.logarithmic.net/pfh/resynthesizer

GIMP已经完成了一些相当不错的艺术。(例如,我的s​​now photomanip)与艺术家的技能有关,而不是与艺术家使用的工具有关。


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关于原始支持有什么想法吗?当我开始使用gimp时,我不认为它支持我的canon raw,并且我对图层支持不满意。
reuscam

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GIMP是否支持原始,我想通过dcraw插件?
里德2010年

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对于原始图像,我一直在使用UFraw-ufraw.sourceforge.net
Queso

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镶边确实具有调整层。它们的工作方式与PS不太相同,但是有它们。:你可以看到一个在行动上我约的活力答案photo.stackexchange.com/questions/9398/...
cabbey

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Gimp具有用于图层的混合模式,但这并不相同。调整层是将过滤器应用于其下方所有可见内容的层。混合层对其内容进行了调整。这听起来像是微妙的区别,但对工作流程有很大的影响。请参阅我的答案中的更多内容。
mattdm 2012年

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Gimp很棒,但并非没有缺点。Photoshop是一个大型商业项目,拥有大量资金,尽管Gimp的开发社区很棒,但对于Photoshop领先的摄影师来说,有很多领域可能会有用。我已尽力在这里尽可能公平地列举这些。

  1. 调整层。这些将滤镜效果应用到下面的图层,而不是应用滤镜的图层。Gimp没有这个。一个人可以没有,但他们很好。在某些情况下,可以使用图层混合模式来达到类似的效果,但是它们的工作方式不同当做一些复杂的事情时,用不同数量的效果进行试验变得更加乏味。(见这个答案对的东西是很容易的例子和一个完全不同的更复杂的过程,否则。)
  2. 阴影/高光工具。有几个不错的(当然是免费的)插件可以添加此功能,但不如集成工具那么好。(我最喜欢的是这个简单的控件;还有其他一些选项有时会带来更好的效果。)可用加载项的主要缺点是,您无法真正预览不同设置的效果。
  3. 匹配颜色工具。给定“正确”的样本,这可以用来(在某种程度上)校正照片的白平衡。Gimp有一些匹配的颜色脚本,但是它们通常是为特殊的调色板效果而不是色彩校正而设计的。不过,您可以使用颜色选择器+曲线工具手动执行相同的操作
  4. 颜色替换工具。这是一种用于更改颜色的快捷方法,例如使红色气球变成蓝色。这是一种类似于画笔的工具,可以通过色相,饱和度,亮度或“颜色”将一种颜色重新映射为另一种颜色-色相和饱和度一起。Gimp的“颜色交换”对话框是一个全局操作,仅具有基本阈值,没有抗锯齿;它不能做同样的事情。在常规画笔中设置混合模式也不会这样做,因为这会影响您触摸的所有内容,而不仅仅是目标颜色。
  5. 动感 ”调整。Adobe使用此术语表示一种特殊的色彩工具,该工具会以柔和的方式增加饱和度,而不会过度使用正常的色调,并且专门处理肤色。显然,这对于摄影非常方便。有关在Gimp中模拟此方法的方法,请参见此答案 -还有很多工作。
  6. 内容感知填充。Gimp实际上通过 Resynthesizer插件已经拥有了多年,但该项目已经停滞了一段时间-这是一个很好的开始,但是还没有达到Photoshop工具所能达到的魔力水平。最近,该项目有了一个新的维护者,并更新了代码,因此这里有希望—尽管Photoshop CS6将这项技术扩展到了补丁和迁移中,而Gimp版本仍然基本停滞不前。(旁注:不要错过对Resynthesizer的智能删除选择脚本的“修复选择 ”修复程序。)
  7. 人脸检测和按肤色选择。CS6的另一个新功能,对许多不同的摄影作品(如此问题)有用。有用于面部检测的开源技术,以及对皮肤颜色选择的正当研究,但我不知道有什么以这种方式集成(甚至可以作为插件使用)。
  8. 去噪插件。有成千上万种专用于Photoshop的专利产品,它们的效果令人赞叹。Gimp的最新技术有些粗糙-请参阅本主题上的这个问题
  9. 分形图像保存和扩展插件。无论出于何种原因,开源宇宙中都没有像真正的分数维这样的数学上乘软件。就是说,这可能不会造成太大的损失,因为结果并不总是比双三次缩放好。实际上,请在放大图像时看到此问题,其中Gimp的一种放大方法击败了许多专有选项(针对该特定图像)。
  10. 动作记录。Gimp具有非常强大的脚本编写功能,对于那些熟悉这种事情的人来说非常有用,但是没有基于GUI的记录和播放宏系统。这与摄影完全无关,但是如果您在工作流程中对大量图像执行相同的操作,那就太好了。
  11. 3D支持。Photoshop CS6和更高版本具有真正的3D工具(不仅仅是3D效果)。这与许多摄影师无关,但对于广泛的图像处理可能非常有用。请参阅如何从照片中的对象制作3D模型?举一个令人大开眼界的例子,例如,将沙发上的织物换成不同的花样,这很容易做到。从事产品摄影或高概念操纵图像的摄影师可能真的会错过这一点。
  12. 与RAW处理工具紧密集成。伟大的开源RAW处理和工作流工具(例如DarktableRawtherapee)弥补了上述许多缺点,但是如果没有Photoshop的“链接的智能对象”,则在Gimp中进行栅格编辑是事后的想法,不适合无损工作流。使用Adobe“系列”,集成更加紧密,从而可以一起在Photoshop和Lightroom中进行编辑。它不是很完美,但是它是一个很大的改进。

从2.10版(2018年4月发布)开始,Gimp具有高位深度处理功能,这是以前的主要缺点之一。这不是关于较宽范围的颜色,但更多的精度该范围。(请参阅此答案中有关蜡笔的内容。)

2.10还添加了阴影/高光工具,该工具以前在我的缺点列表的顶部附近。并且它添加了LCH混合模式,解决了缺少亮度层混合模式的问题。例如,它可以用于锐化,或者用于您希望影响亮度而不是颜色的其他任何事物。Gimp传统上使用稍有不同的“值”模式,例如HSV(如果需要,此模式仍然可用)。

Gimp正在积极开发中,可以在http://wiki.gimp.org/index.php/GIMP_Roadmap中找到“路线图” 。这对于了解即将解决的缺点以及不久的将来还会出现的缺点很有用。例如,调整层的目标是3.2。而且,由于非破坏性编辑将成为其中的一大功能,因此我们也可能会看到更好的RAW工作流程。

用户界面投诉过去很普遍,但是该软件已经走了很长一段路,如果您有一段时间没有使用它,可能值得再次检查一下。2.8版对用户界面进行了许多重大改进,其中最值得注意的是单窗口模式。2.10更新进一步完善了此功能,并且正在进行UI改进

仍然有一些UI事情可能需要认真的工作。经常使用的项目埋没在杂乱无章的菜单中,并且虽然很容易重新映射键盘快捷键,但没有一种很好的方法专门针对摄影任务定制菜单或将喜欢的菜单项移至快捷工具栏。这意味着点击次数超过了我的期望,这意味着很难发现一些出色的功能。我认为这会很快变得更好。

Photoshop还有很多其他功能,例如RAW开发和镜头轮廓校正,在Gimp中处理得不好,但其他开源工具(如Hugin,RawTherapee和Darktable)也涵盖了这些内容。但是,如上所述,与Adobe对其产品进行更紧密的集成会更好。


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我发现Wavelet Denoise插件相当不错。
labnut 2011年

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这也是我使用的。这相当不错的,但我仍然认为称其为“粗糙”也很公平。而且它已经两年没有更新了。
mattdm 2011年

正如我在充满活力的答案中所展示的那样,将调整层放在那是不公平的,确实有它们,但它们的工作方式有所不同。
cabbey 2011年

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@cabbey:请参阅此问题。Photoshop还具有类似于Gimp中的图层混合模式。调整图层的功能超出了这一点,所以它不是准确的说,GIMP是想(这意味着他们没有这样做,以及)。根本没有实现。
mattdm 2011年

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@PeterTaylor不是不是它对选择不起作用,但不是像刷子一样起作用。
mattdm '18

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这似乎有偏见/不公平,但是GIMP的可用性很差。

免责声明:尽管最近我使用photoshop的次数更多,但我都使用了两者。

在功能方面,GIMP并没有在photoshop上落后很多(对于简单的photomanips和调整,我不进行HDR),但是图层操纵和常规使用是曲折的(IMHO)。我从来没有做过GIMP的任务,但最终还是在网上搜索了如何做,而在Photoshop中,我倾向于在菜单上查找内容或自己搞清楚。

是的,我知道600欧元对于一个小业余爱好者来说是一笔不小的数目。

编辑:(回复评论)是的,糟糕是有点含糊。

我并不是真正在谈论面板方法,它有点令人困惑,但不如图像中的图层操纵控件,选择,拖动,放大等严重。

我并不是要扑朔迷离,我了解了GIMP的基础知识,它的选择编辑工具相当明显,但是我没有使用GIMP的许多功能(3+层复合材料,滤镜,色彩校正),因为我不知道我试图完成的工作的名称,或者仅仅是因为陷入死胡同(无法做某事,无法迅速弄清,沮丧,放弃)而已,只有过渡到Photoshop并学习了这些任务后,我才开始知道在GIMP中寻找什么。

我不确定我是否明确表示,我是指可发现性还是可发现性(http://maadmob.net/donna/blog/2005/findability-vs-discoverability)。我认为Photoshop是一个非常好的学习工具,因为它使用户能够发现他们甚至根本不知道自己能做的功能。

我想您可以在GIMP中完成几乎所有的工作,只要您知道要搜索的内容并投入时间进行学习,但是photoshop允许ME几乎不需要任何研究就可以学习几乎所有我所知道的知识。

可用性似乎有些琐碎或无用,但实际上并非如此。正确的做法非常复杂,而且从来都不是每个人的理想选择。但是Adobe显然在使Photoshop可用方面付出了很大的努力,它表明了这一点。另外,由于项目开发结构的性质(许多开发人员,相距甚远,面向功能),我意识到FOSS难以进行用户测试和可用性评估。


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“糟糕的可用性”没有任何实际含义。你可以说得更详细点吗?
mattdm

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嗯,太夸张了。不一样,是的。Gimp中的浮动窗口容易使人感到困惑,但是如果您有大屏幕,它们确实是一个福音。
labnut 2011年

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我的意思是,可发现性是在未知软件上找到我所知道的功能的能力:例如,对比度调整。在我可能使用的任何照片处理软件上,我都假定功能已经存在,并且该软件的可找到性非常容易。可发现性更复杂:无需简单知道其名称或作用就可以轻松使用该函数。正确掌握各种专业知识水平非常困难。我辩称的是,PS使我能够发现gimp也具有的几种工具,但我从未真正知道。
JoséNunoFerreira

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我不一定要特别谈论加速器。日用超过曝光率的心态可以应用到用户界面设计贯穿,不只是快捷方式。
mattdm

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但是,关于学习可以做的事情的观点很有趣。我认为可以同时在Gimp和Photoshop中进行改进。在某些方面,可以通过好的文档来解决问题,但是即使不需要它,也总是最好的。
mattdm

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我在其他答案中没有提到的一项是性能。特别是在Mac上。Lightroom和Photoshop都进行调整,比Gimp更快地工作。


而且,这种情况有可能在变得更好之前变得更糟–高位深度的GEGL操作比旧的操作要慢,同时Photoshop更快地采用了GPGPU加速。
mattdm 2012年

嗯,GEGL不能那么糟糕:libregraphicsworld.org/blog/entry/...
unhammer

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一个主要区别不是产品本身,而是产品的开发。Gimp大约有两个开发人员,因此,新功能需要很长时间才能投入生产。他们的16位GEGL引擎已经开发了两年,目前尚未发布。

我认为说Gimp UI很糟糕并不公平,但是它与Photoshop有很大的不同,而且还不那么完美。

我曾经一直使用Gimp,对此非常满意。但是这些天我用光圈。我不需要像素编辑,裁剪/旋转的基础知识和一些曝光控制。

对于那些正在寻找更接近Aperture或LightRoom精神的开源软件包的人,请查看Darktable。


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尽管我不会对发展缓慢表示怀疑,但我认为这里的关键主张是不正确的。git.gnome.org/browse/gimp/log显示了很多人在检查代码更改。
mattdm 2012年

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混乱的部分原因是:什么是g子?许多人从事翻译和插件工作。一方面,它们是产品的一部分,另一方面,它们不更改产品本身,它们使更多的用户可以使用它。
Pat Farrell 2012年

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好吧,Photoshop也是如此。当我查看缺少的功能列表时,我注意到其中一半或更多可能是插件。没错,很多签入都是与翻译相关的,但是肯定有两个以上的人也在进行代码改进。我并不是要争论,而是我认为对项目的积极发展轻描淡写是不公平的。
mattdm 2012年

如果该功能可作为插件使用,则可用。Gimp插件在精神上与Photoshop或Aperture的插件和预设没有什么不同。
Pat Farrell'4

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是的 坦率地说,使用功能清单并从选中的盒子数量中推动产品选择,这就是我们拥有诸如MS Word之类的糟糕产品的原因,因为它具有人类已知的所有功能,而且没人能理解。可悲的是,金普需要爱。还有更多的工程师。我真的很喜欢Darktable的哲学,它是Lightroom和Aperture的开源替代品。
Pat Farrell'4

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当我处理照片时,除了色彩校正之外,我最需要的两个功能是“智能锐化”和“减少噪点”,但是不幸的是,GIMP都缺少这两个功能。

我的理解是,Photoshop使用的算法是专有和商业机密,因此您不能仅将其实现为GIMP,而是需要自己进行逆向工程或重新发明它们。

降噪本质上是关于删除不需要的细节而不删除想要的细节,因此这是一种妖术。但是,您可以通过使用较低的ISO拍摄来解决此问题-如有必要,请使用三脚架或机外闪光灯。

智能锐化更难替换。它基本上使图像看起来像原始版本是所得图像的稍微模糊的版本,而不是像大多数平凡的锐化算法那样在高对比度边缘周围添加光晕。


我没有尝试过,但是Resynthesizer插件包含一个“ Smart Sharpen”组件。几乎肯定不是同一件事,但可能会有所帮助。
mattdm 2011年

谢谢!我将尝试一下,并根据结果更新我的帖子。
Zds 2011年

我很好奇-您曾经做过测试吗?
mattdm 2012年

Google学术研究为此提供了255万个结果的“妖术”……我认为这是一个非常活跃的研究领域。顺便说一句,您是否比较了GIMP的GreyCstoration(现在是GMIC的一部分)?
锤击

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我已经使用GIMP 多年了,我对此表示满意。我从来没有发现缺乏高位深度的问题。以我的经验,这个问题的重要性被夸大了。用户界面工作正常,我认为部分原因是您习惯了什么,对您个人而言又是什么。我唯一希望的是调整图层

一个非常有用的插件是G'MIC(可怕的名称),其中包含大量非常有用的增强功能,包括:

  • 降噪(几种方法)
  • 后台提取工具(比GIMP的默认工具好得多)
  • 一个很大的影响

对于那些G'MIC来说是必不可少的。

如果您需要更多(并且没有完美的应用程序),请尝试以下(免费)应用程序:

如果有人愿意(或敢于尝试)尝试它们,那么我在GitHub帐户上就有一些GIMP脚本和插件:

我正在使用GIMP的Java插件(尚未准备就绪)。


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正如其他答复者指出的那样,GIMP缺少您可以在photoshop中找到的某些功能。但是,您不仅限于仅使用GIMP。我使用以下免费程序:

dcraw允许您完全访问原始文件,例如,可以在执行任何去马赛克操作之前使用原始数据。与诸如GIMP之类的高端程序不同,ImageJ允许您以所需的方式轻松轻松地操纵图片的原始数据。ImageMagick允许您通过命令行指令轻松地操作图像,还可以执行批处理操作。Hugin是全景拼接器,其中包括“ align_image_stack”和“ enfuse”程序,可用于分别对齐图像和合成HDR图像。

在某些情况下,我使用所有这些程序进行后期处理以生成一张图片。例如,为了锐化图像,我使用dcraw提取了任何去马赛克之前星星的略微模糊的原始图像。那个星星图像充当了我使用imageJ插件对图像进行去卷积的点扩散函数(去马赛克之前需要星星图像的原因是由于亮度变化显着时严重的去马赛克伪像所致在几个像素的范围内)。但这需要在线性色彩空间中工作,为此,我使用dcraw将图像转换为16位线性tiff文件。

我对同一场景的几张图片执行了此操作,然后使用了来自Hugin的“ align_image_stack”程序来对齐图像。然后,使用imagemagick,我可以计算图像的“最大”和“最小”(即,通过获取对齐图像中每个像素的最大或最小灰度值获得的图像),然后可以计算所有图像的平均值。减去最大值和最小值的图像(这可以通过平均以及消除异常值来减少噪声)。然后,我针对不同的曝光量执行了此操作,并且可以使用enfuse程序将不同曝光量的结果合并为HDR图像(在此之前,我必须使用ImageMagick将图像转换为sRGB)。最后,使用GIMP,我可以进行一些最终调整,然后将tiff文件转换为jpeg。

很有可能用photoshop可以完成所有这些工作,但是我怀疑您能否在任何单个程序中都能顺利进行。有些程序更适合于进行较低级别的处理,而另一些程序则更适合于进行高端照片编辑。

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