什么是“曝光三角形”?


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“曝光三角形”是一个引人注目的短语,意在包括三个因素,这些因素影响给定光量下场景照片的曝光。它通常作为新手提供给新摄影师。我不确定他是否发明了它,但是它肯定会被布莱恩·彼得森(Bryan Peterson)所普及,就像他的《理解曝光》一书中所述。(流行的网站Steve的Digicams 和其他作者一样,都给Peterson称赞了这个名词。)

三个因素是:

  • 快门 -您让光线照亮多长时间
  • 光圈 -您允许光线穿过的开口大小(一次开口多少)
  • ISO —电影或传感器对光线的敏感程度

每个因素在暴露方面都是可以互换的,因此一个因素的减少或增加必须由另一个因素的相同变化量来满足。(有关此内容的更多信息!)每种都对您的构图具有内在的次要效果-越来越短的快门速度会冻结或模糊运动,较小的光圈会提供更大的聚焦深度,通常,较高的ISO会导致噪点增多,因为这会试图发出更多的信号。更少的光。

短语“暴露三角形”的问题在于,这三个因素之间的关系实际上并未共享除“三度”之外的三角形的任何其他属性。这使它成为一个不好的类比,可能会引起不必要的混乱,因为新摄影师试图从所学信息中进行推理。

假设我们有一个三角形,其边(或角–没关系)代表的快门速度为1 / th,光圈为f / 11,ISO为100。我们绘制了一个三角形,并标记为“正确曝光EV 13“。(有关值“ 13”的来源,请参见EV上Wikipedia文章)。到目前为止,一切都很好–我们已经有了三角形。

现在,如果我们想将快门速度更改为三分之一,将光圈更改为f / 16,该怎么办?那应该给予相同的曝光。但是我们的三角形会怎样?我们将一行的大小加倍,将另一行减半吗?还是有其他有意义的关系?

曝光三角形失败

用铅笔和纸不费吹灰之力就可以确定,不,这只是崩溃了。如果将任何实际含义附加到边的尺寸或角的角度,不仅与三角形的面积或大小没有关系,而且即使它们是完全有效的曝光设置,许多设置也会产生不可能的三角形。

另一种方法是使三角形的几何形状保持不变,并在侧面放置标签。这在考虑参数的非曝光效果时会更有用,但实际上无法显示任何有关曝光的信息。(更糟糕的是,可能暗示它们在拐角处汇合在一起的因素之间存在联系,从而引起混乱-背景虚化与运动模糊如何关联?)

三角尝试,采取两个

基本上,说“暴露三叶草”或“暴露三轮车”或“杂耍球暴露组”同样有用。或美国政府的曝光部门,尽管可能很难画出入门书籍。我谨将以下插图供任何人使用;我将其他建议保留为练习。

(但我保证,我不会以无济于事的讽刺结尾。请继续阅读下面的内容。)

暴露三轮车

我在开玩笑,但是我也很认真:三角形对解释这些因素没有什么特别的帮助,实际上这可能是有害的。因此,如果唯一的要点是令人难忘并与数字三相关联,我们不妨使用一些有趣的东西。

如果您不喜欢数学和细节,可以在这里停下来。只记得:

  1. 三度曝光的因素,你可以改变你的相机上,假设固定照明场景。
  2. 如果要使所得图像变暗或变亮,则可以更改三个图像中的任何一个(直到每个因素的固有限制)。例如,如果您想以ISO 400,f / 8和快门速度每秒1⁄2 / 2秒的亮度加亮一,则可以将以下任一因素更改:ISO为800,光圈为f / 5.6,或快门至第¼分。(如果同时更改了所有三个,则将进行三个停止更改。)
  3. 如果要保持曝光不变但要更改系数,则可以沿相反方向更改其他两个系数中的任何一个。因此,以ISO 400,f / 8、1 / 3的示例为例,如果您想以1/3的快门更好地冻结运动,则可以通过将ISO更改为800或将光圈更改为f /来保持相同的曝光。 5.6。

或者,(如果你兴趣的这一思想几何),我们可以用更好的表现:在曝光长方体 -一个长方形的盒子。听起来比较书呆子,但并不那么吸引人,但是它具有实际有用的优点。每个尺寸(宽度,长度,高度)对应于一个曝光因子,盒子的体积对应于该曝光。

这完全正确。这三个设置中的每一个都可以独立调整,并且将其中任何一个设置加倍会使总曝光量加倍-或将其减半将总曝光量减半。这与更改盒子两侧的长度来改变其体积的方式相同。因此,我们得到了视觉类比精确的数学表示。

从简单性的角度来看,这很好,因为我们可以从省略其中一个维度开始。如果使用它作为实际解释曝光的工具,我们将仅从快门速度和光圈入手-这是一个(普通的常规二维)矩形。曝光矩形仍然不如三角形吸引人,但至少每个人也知道矩形是什么。

取一些方格纸,然后在一侧标记出快门速度。例如,从第一个标记的第1/3处开始,然后将该时间加倍至第二个标记的1/3处,然后在第四个标记的三分之一处,然后在第八标记的位置处 1/3,第十六标记的位置处三分之一。, 等等。时间的实际倍增直接由空间的实际倍增表示。我们将稍等一下“停止”的概念。(而且您会注意到,我使用的数字序列并没有完全加倍-出于模拟天的原因,这是标准序列,并且也不完全精确。这确实是另一章,在这一点上,只需考虑它的四舍五入并足够接近。)

沿着另一个轴,我们将标记孔。从第一个标记开始,从较小的东西开始,例如f / 22。然后,从那里开始按照光圈值的标准顺序进行操作,再次确保每个光圈值加倍,而不是仅标记每个正方形-因此,第二个标记为f / 16,第四个标记为f / 11,第八个标记为f / 8, f / 5.6在第16位,依此类推。

现在,您可以直接可视化增加或减少因素之一的效果。场景的曝光范围是该区域。光圈和快门速度的任何组合都会产生相同面积的矩形,从而产生相同的曝光。就像人们期望的那样,将快门速度加倍实际上会使曝光加倍。

如果您绘制一个在原点有一个角的矩形,然后移至¹/₆₀和f / 11,并使用上面的标签,则会得到一个4×4矩形-区域16。(这里,实际数字16只是一个我们决定如何开始贴标签和正方形大小的工件-实际的数字是没有意义的。)更改为¹⁄₃₀th和f / 16,它是8×2,或¹⁄₁²₅th和f / 8是2× 8-任一种方式,仍然在同一区域。

曝光矩形

再加上第三个因素,ISO只是将其扩展到第三个维度。这很难画在纸上或放在书上,但是一旦您有了矩形的想法,从概念上讲这并不是什么大的飞跃。想象一下一个ISO轴从您的页面向上延伸,其标记与其他轴类似。曝光值变成长方体的体积,几乎所有事物都以相同的方式工作。

曝光长方体

另一个方便之处是,可以将快门优先模式或光圈优先模式可视化为3D框内的扁平矩形。旋转它可以方便地对齐两个值。

但这是一个问题,即纸张(或长方体)很快就变大了。那些大面积的工作变得麻烦。这就是“停靠”概念的来源。我们可以使用两个幂的对数空间,而不是使用线性标签和区域。这听起来可能令人生畏,但这仅意味着我们计算的是加倍数,而不是使用直接数。再说一次,听起来好像我使用了太多大词,但很棒的是,计数很容易。实际上,您甚至不必计数-每个现代相机都有一个仪表,该仪表可以自动“称量”这些东西,并告诉您您要停止多少次停车。就像天平一样。

曝光平衡

在失去了对“threeness”的概念完全,而且感觉有点不自然添加的东西变暗曝光。花费大量时间思考向上的方向并没有真正学习到重要的部分。它还不能正确覆盖闪光持续时间。而且我相信最终会在其中投入过多的解释性文字。这对于入门图来说是有问题的(尽管我敢肯定,通过一些工作,它可能会更干净)。

无论如何,关键是:说“三角形”很容易上手,并且由于存在三个因素,因此显然已经是事实,这已经引起了已经熟悉这些概念的人们的自动点头。对于许多人来说,这是无害的。但是,有一个更有用的几何解释,可以实际用来显示这些因素之间的真正关系。长方体的感觉就像是在深处跳跃,但矩形不应太吓人,继续学习三维是课程中的自然过程。

如果那看起来太复杂了,为什么还要打个比喻呢?我知道,在过去的几年中,这已成为一个普遍的想法,彼得森的书非常受欢迎。我知道很多人甚至觉得它很有帮助。我并不是真的要参加Quixotic十字军东征,以确保每次使用“曝光三角形”时都不会被踩踏,但我建议不要将其引入新用户。将这三个因素放在项目要点列表中可以很好地工作,并且不会增加任何无意的混乱。或者您可以坚持使用三轮车。


我的网站上提供了本文最新版本的源文件,包括图像的SVG源版本。


5
@mattdm-您的更新使这一点更加清楚了,我将迭代您的观点是绝对正确的,因为由3个独立向量组成的空间是3个空间,由一个立方体表示,而不是2个空间,可以用三角形表示。
ysap 2011年

1
我认为长方体中用于光圈的术语是向后的。在较窄的光圈(f / 22)下,您将获得“全部聚焦”;在较宽的光圈(f / 5.6)下,您将获得“散景”。
jrista

14
@mattdm:我对您的论点不以为然,并打算继续简单地继续教授三轮车,因为我已经成功地做了很多年了…… 每个人都理解三轮车……
Jay Lance Photography

10
这太棒了。您应该写有关摄影的书。
托德·雷曼

2
@mattdm:传闻证据没有证据。众所周知,类比是传达简单理解的方法。正如您如此精巧地证明的那样,在某些时候它们会崩溃-类比争论是一个逻辑谬误的原因。商定,三角形不仅传达了三个方面的信息,但难道不是一个事实,它是最容易用三个状态进行可视化的对象之一,从而易于记住曝光的三个方面吗?在纸上,项目符号列表很容易,但是在对话中呢?人们会记住简单的形状而不是简短的单词吗?
艾伦(Alan)

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曝光三角形表示影响曝光的三个主要设置:

  1. ISO标准
  2. 光圈
  3. 快门速度

http://www.digital-photography-school.com/learning-exposure-in-digital-photography

数字摄影学校对此有很好的记录,但我会尽力总结一下。

顾名思义,每个元素都会影响图像的曝光或图像的明暗程度。选取三角形的一侧,增加其值(光圈很特殊-较大的光圈对应较小的F值),同时保持另一侧不变,图像会变亮。

因此,例如,您的ISO为100,快门速度为1 / 250s,光圈为F2.8,只需将ISO增加到200,图像中的光量就会增加一倍。同样,将快门速度提高到1 / 125s,同时保持其他值不变,将再次使图像中的可用光量增加一倍。

现在,虽然这三个设置中的每一个都可以让您独立控制(没有明确链接到侧面)图像中有多少光,但每个都有第二种用途,通常用于照片的艺术目的。

如图中所示:

ISO控制传感器/胶片的敏感度,进而影响图像中的噪点/颗粒感。对于电影,通常可以出于艺术效果控制图像中的颗粒数量。在现代数码相机中,ISO控制来自相机传感器的传感器噪声量。尽管在某些情况下需要薄膜颗粒,但几乎从来都不希望传感器噪声。因此,摄影师通常会选择绝对最低的ISO设置,他们可以保持足够的光线来有效地拍摄照片。ISO值越低,传感器的灵敏度越低,所需的光线就越多,预期的噪音就越少。

光圈控制镜头开口的大小,允许或多或少的光进入,同时还控制景深。景深是指焦点对准焦点后方和前方的距离。浅景深会“模糊”背景。此效果通常用于人像,以更加强调主体。光圈越大,使用的光越多,景深越浅。

快门速度控制着相机的快门打开多长时间,再次允许或多或少的光进入,同时控制运动。快速快门速度可有效停止运动。这对于运动等动作拍摄很有用。较低的快门速度会使运动模糊,这是艺术效果的许多倍,例如模糊流动的水。


1
+1好极了!喜欢图像以及它如何关联每个设置的次要效果。
jrista

更长的快门速度”?我认为您的意思是速度较慢曝光
RedGrittyBrick 2011年

是的,我的术语是混淆(虽然我认为它仍然是正确的(有10分钟的等待时间是超过5分钟的等待)。
阿伦

我喜欢文字和解释,但我对图片真的不满意。您能解释一下三角形是如何有用的可视化吗?它加了什么,例如,独立列出所有三个值(就像在文本中所做的那样)?
mattdm 2011年

@mattdm这不是完美的方法,但是这是三角形的点如何与常量变量相关的方法。photo.heyvian.com/triangle-area.jpg我不确定您如何为特定情况下的“曝光三角”标记轴,但是它有一些价值。
Vian Esterhuizen 2011年

31

我在网络上以及此站点的网站上都找到了各种版本的“曝光三角形”,但是如果我看的很好,它们都显示了ISO,快门速度和光圈与相关的“次级效果”之间的定性关系。噪点,运动模糊和散焦模糊/衍射。但是最重​​要的参数LIGHT只是被忽略了。当然是正确的,对于一个三角形来说,四个参数太多了,但是这是我的尝试:

想象一下,您将这个彩色的大三角形打印在厚纸板上:

图表

然后,您最好在透明胶片上打印这两个图像,并切出所有三角形(它们只是示例):

三角形1

三角形2

现在想象一下,您测量了场景的光线,并使用EV15找到了阳光。将透明的EV15三角形放在纸板图上,并将其与ISO,快门速度和光圈的边缘对齐。无论放置在哪里(只要相机和镜头都可以进行此类设置),您都将获得相同的曝光。因此,这实际上是一个定量的曝光三角形,可以告诉您3个(或4个)曝光参数之间的确切关系。但是,与所有其他曝光三角形一样,在带有少量彩色三角形的情况下,它也显示出噪点,运动模糊和散焦模糊/衍射的质量差异。

你怎么看?这会有所帮助吗?请原谅我的英语,我不习惯在论坛上用英语写关于摄影的文章。我应该在任何地方替换措辞吗?

最好的问候和预先的感谢,Matthias


不用担心或为您的英语道歉;没关系!
mattdm

1
我真的很喜欢 这是一种思考的聪明方法。
埃文·克拉尔

刚刚提醒我,透明三角形应显示LV而不是EV。对不起,那是我不好的翻译。因此,当您查看它们时,请考虑“ LV”。稍后我将更新图像。
Matthias

1
哦,甚至更糟。三角形必须根据APEX用Bv(亮度值)标记,我必须从数字中减去
Matthias

1
读起来有点复杂,但是非常聪明。我希望您能够更新图像。
mattdm 2012年

15

虽然其他答案很好地说明了曝光三角形的概念,但曝光三角形的缺点是它给人的印象只有三个变量可以控制曝光-快门速度,光圈和ISO感光度。实际上,第四个变量在系统中的工作原理类似- 场景照明

通过将照度提高一倍,可以将其他三个变量中的任何一个减小一档。通过将照明减半,需要将其他任何变量提高一档。它也可以沿相反的方向工作-例如,将ISO增加一档,可以将照明减半。

快门时间和闪光灯曝光之间的关系有点古怪,因为闪光灯的照明时间不是线性的:

  • 快门速度比同步速度快的闪光灯将仅照亮部分场景(现代系统可以通过在快门帘幕穿过画面时多次快速触发闪光灯来克服这一问题-参见高速同步);
  • 快门速度低于同步速度的闪光灯将照亮快门同步速度。

照明可以增加

  • 使用额外的光源
  • 增加人造光源的功率
  • 移除光源和场景之间的障碍物
  • 拉近光源
  • 将光线聚焦到较窄的区域
  • 将光源放在反射更多的角度下(通常更靠近同轴)

并通过相反的方式减少-

  • 卸下光源
  • 降低人造光源的功率
  • 在光源和场景之间添加障碍物
  • 进一步放置光源
  • 将光散布在更大的区域
  • 将光源放在反射较少的角度下(通常距离同轴或在场景后面)

有些光源不受摄影师的控制,但是可以预料它们的行为(例如阳光或路灯)。

摄影意味着“用光写字”。曝光三角形给人一种错误的印象,那就是你可能不带自己的笔。


我在回答的最后简短地谈到了这一点,但这是一个非常好的解释。谢谢。
mattdm 2011年

6

关于它们是否传达了三个参数(ISO,快门速度和光圈)之间的关系,我已经看到了一些插图和评论。请允许我指出您关于曝光三角形的文章中的插图。一旦您看到了插图,请以这种方式考虑它的曝光三角形:

如果将三角形的一个角度拉到离中心较远的位置(从而增加其值),则它将自动拉动另一个角度或另一个角度(从而减小其/其值)。虽然不一定要遵守精确的数学运算,但可以使用概念性可视化。

曝光三角形


3
基本上,您在这里要做的就是将3d长方体投影到2d空间(您的蓝线分别是x,y和z轴)中,然后绘制一个连接不同因子的三角形。如果改为绘制3d长方体,则您有我的答案。而且我仍然认为,查看整个形状比使用任意三角形切片更有用-这样做实际上似乎更多是为了保留三角形短语而进行的拉伸,而不是实际上有用的工具。
mattdm 2012年

6

尽管这里已经有两个很好的答案,但让我对曝光三角形给出自己的看法。该模型既可以是真正的三角形(意味着从更深的 意义上来说,它是三角形,而不是仅仅具有“三个”),并且在数学上可以精确表示曝光方程式。

介绍...

定量曝光三角形

由于这个三角形只适用于一个特定的曝光,我已经任意选择绘制它LV4(即V  ≈-1 APEX说法,或者在Lunasix 3的黄色标尺读取9):

定量暴露三角形

它是这样工作的:三角形内的每个点代表光圈,ISO和快门速度的组合。通过遵循彩色线并达到具有匹配颜色的刻度,可以读取特定的组合。例如,黄点是(1/30 s,f / 2.8,ISO 1600)。三角形内的所有点都提供相同的曝光。

该图旨在说明在选择曝光参数时所要进行的取舍,这是由于在恒定曝光下更改一个参数意味着至少需要对第二个参数进行更改这一事实所带来的。

示例:假设我们使用相机设置在黄点处拍摄了适当曝光的图像,但是发现该图像有些嘈杂。我们想在将设置向ISO标度的“干净”侧移动一档之后,在标有ISO 800的行上重新调整它。然后,我们可以:

  • 沿恒定光圈的红线直接向左移动;则快门速度将降低至1/15 s
  • 或沿着恒定快门速度的绿线上下左右倾斜;那么我们将光圈设为f / 2。

显然,我们也可以采用介于两者之间的任何路径,并以未标记的组合结尾,例如(1/20 s,f / 2.5)。

注意事项

这种表示法只有一个缺点:轴的方向乍一看并不明显。例如,f值在笔直向上时增加更快,而为了方便起见,沿三角形的倾斜左边缘绘制了光圈刻度。含义是,虽然应该清楚标签“全部聚焦!”属于上角,但是标签“散景!”属于整个底部边缘(沿着f的红线)可能不太明显。 /1.4),而不仅仅是左下角。

另一个限制是该三角形仅对一个特定的曝光有效。然后,原则上,将需要一整套这样的三角形,每个可能的曝光一个。但我不认为这是一个真正的问题,因为三角形的目的更多是作为学习的辅助,而不是作为计算的辅助

  • 大多数相机都有一个内置测光表,不需要任何额外的工具即可实际计算曝光。
  • 那些没有仪表的照相机都是模拟照相机,大多以固定的ISO使用。对于他们来说,可以使用固定的 ISO 重新绘制三角形,并用轻量级比例尺代替ISO比例尺,从而使计算工作变得可行。不过,我更喜欢此任务的曝光幻灯片规则。

学分

尽管通过查看三元图得出了该图的全部概念 ,但我也从以前的答案中得到了一些启发。我的情节上的标签是从mattdm的“ The Exposure Triangle,Take 2”中无耻地借来的(真棒答案,但他使光圈刻度向后)。实际上,我的三角形打算在mattdm的逻辑过程中适合作为“暴露三角形,取3”。然后我从马蒂亚斯的答案中借了彩色网格。

除了直接的启发之外,该答案还与前两个答案具有紧密的数学关系:

  • 我的图表可以通过以下方式从Matthias之一获得:
    • 为特定的LV选择一个灰色三角形,并将其放置在他的图上
    • 将灰色三角形的角拉在一起,直到它们在单个点相遇,同时拉出网格线。
  • 也可以通过以下方式从mattdm的长方体派生:
    • 将轴设置为对数刻度,以将等距曝光双曲面转换为平面
    • 通过以完全停止的间隔绘制红色,绿色和蓝色平面并垂直于每个轴来构建网格
    • 沿等曝光平面截取横截面。

我想知道我是否是第一个提出这个建议的人。这将是不可思议的,因为它看起来那么明显回想起来。我对“曝光三角形”进行了图像搜索:有大量的三角形,但是,除了马蒂亚斯(Matthias)的图唯一例外,我发现的这些三角形在数量上都没 有意义,尽管其中几乎有很多没有网格。然后,我可以声称自己是这个三角形的发明者。请告诉我您是否曾经看过它,这样我就不会因提出这样的要求而使自己感到尴尬。


4

鉴于到目前为止所有出色的答案,我只想补充一下,谁提出这个隐喻,可能会选择不好的(但引人入胜的)单词,他的意思是说“ 三脚架 ”。曝光的三腿”。他无意暗示这3个变量之间的关系(依赖性),而只是说出影响暴露的参数。


1
是的,我也考虑过这一点。与实际的三脚架相混淆的问题可能存在,也可能没有。但是更糟糕的是,三脚架暗示着三个“腿”需要相互调整以达到“水平”曝光-另一个折断的类比,因为需要平衡的是这些因素与场景的照明。(我实际上正在画一个天平,以说明我的答案的最后一部分,关于止损。)
mattdm

但是三个变量之间存在关系:暴露。如果您要拍摄具有特定值的照片,则只有两个自由度-如果更改一个变量,则必须同时更改另一个或两个。
埃文·克拉尔

@Evan Krall-我的意思是这三个可以独立更改。我的目标是语义,而不是模型。在一个2D空间跨度为3个向量中,一个向量的变化将导致至少一个向量的变化。无论如何,确切的数学表示形式是一个长方体,如@mattdm所建议。重要的是要认识到,在此空间中恒定的曝光不是切成立方体的平面,而是双曲面。给定双曲面上的任何点都将产生相同的图像平均亮度。跳到更高的夸张意味着图像更亮,反之亦然。
2011年

3

尽管Aram有很好的技术答案,但我不是数学专业(我是程序员),并且喜欢保持简单。

以我的经验,大多数人使用下面的图片会更快地掌握它。很多人使用这个参考指南,我什至把它放在镜布上。

基本上,每种设置都有一定的作用和折衷办法。

  • F值越高,景深越大,但光线越少。
  • 较高的快门值可减少模糊,但可减少光线。
  • 较高的ISO值会提供更多的光线,但是会在特定水平上开始产生大量噪点。

由于存在所有这些折衷,在某些情况下我将不建议您对设置做些什么,因为可以通过多种方式实现理想的目标,并对照片产生不同的效果。

光圈,快门速度和ISO参考指南


1

曝光量是:

E = k Δt/f² ISO

其中Δt,快门速度f是光圈(不是焦距),ISO是相机/胶片的感光度。

显然,您可以通过几种方式获得相同的曝光率。例如,如果将曝光时间(Δt)加倍,则将ISO减半或增加光圈(关闭镜头),您将获得相同的曝光。多少?好吧,这有助于我们使用的常用孔径比例是具有√2的公共比率的几何凸起:

1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32

与以下内容相同:

(√2)⁰, (√2)¹, (√2)², (√2)³, (√2)⁴, (√2)⁵, (√2)⁶, (√2)⁷, (√2)⁸, (√2)⁹, (√2)¹⁰

因此,如果我们最初使用的是f / 2.8,则如果将曝光时间加倍(增加一个光圈),并且希望获得相同的曝光,则需要使用f / 4(在光圈刻度上增加一个光圈)。

这称为曝光三角形。

以对数形式处理曝光并根据停损进行思考要容易得多。

log2 E ∝ log2 Δt - log2 f² + log2 ISO

log2以2为底的对数在哪里。注意那里的减号。现在很明显,如果我们将曝光时间减少例如3级,我们需要将光圈(打开镜头)减少3级(例如,从f / 5.6到f / 2),或者将ISO增加三个停靠点(例如从ISO 100到ISO 800),或两者的某种组合(例如ISO 200和f / 2.8)。

现在,总的来说,总图像噪声与总曝光量成反比(不完全正确,但足够好),像素噪声(即单个像素处的噪声)与ISO成正比。

Nᵢ ∝ 1/E
Nₓ ∝ ISO

同样,由于裸露镜头的局限性和对焦精度,导致照片模糊的最常见原因是快门速度太慢。

有了这些知识,您应该能够决定在每种情况下拍摄照片的最佳方法,并确定对您来说最重要的内容(清晰度,噪点等)的优先级。


-3

曝光三角形是一种容易记住特性会影响图片亮度的方法。曝光三角形


1
将ISO,光圈和快门速度描述为三角形如何帮助人们记住这些特性。你在说什么特征?是什么使它们成为“三角形”,或者是使它们的相互作用最好用三角形来描述。您的答案对已经存在的几个好答案有什么补充?
scottbb
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