我已经读到更长的曝光时间会导致饱和度增加/提高,而风景摄影使用ND滤镜可以让更长的曝光时间获得更好的饱和度。
这是真的吗?这项技术适用于电影和数字技术吗?如果对数字正确,为什么?当然,对于特定的EV,无论时间如何,传感器都接收相同数量的光子。
另外,增加饱和度的质量与仅增加PS中的饱和度会有很大不同吗?
我已经读到更长的曝光时间会导致饱和度增加/提高,而风景摄影使用ND滤镜可以让更长的曝光时间获得更好的饱和度。
这是真的吗?这项技术适用于电影和数字技术吗?如果对数字正确,为什么?当然,对于特定的EV,无论时间如何,传感器都接收相同数量的光子。
另外,增加饱和度的质量与仅增加PS中的饱和度会有很大不同吗?
Answers:
您可能已经听说,当想要更好的饱和度时,应该使用现代数码单反相机稍微过度曝光数码相机。与胶卷类似,在底片上进行曝光不足以免“丢失数据”,如果您过度曝光数码照片而又不剪辑高光,则在后期调整时会获得更好的饱和度而不会产生噪点处理。
这种想法背后的原因是,它减少了阴影中的噪点,因为数字传感器比阴影中的噪点要好得多。由于传感器内的热量和电气干扰,由于传感器自身的错误,低光和阴影将获得随机数据。随着ISO设置的增加。
如果像在胶片中一样,以1/3或2/3档的曝光量曝光不足,则在后期处理过程中增加了处理低光和阴影噪声的机会。这是必须在合成物的暗区中提高数值的结果,因此必须提高噪声带来的误差。
因此,许多数字专业人士会告诉您将曝光过度限制1/3或2/3,这样您就可以降低后期制作中的光圈,因为传感器在高光区所吸收的信息比在高光区所能吸收的信息更多。低光和阴影。这仅适用于具有14位RAW的新型相机,否则,您将有可能会裁剪高光并丢失与曝光不足有关的信息。这之所以起作用,是因为高光和实际像足够强,并且值也足够高,以至于覆盖传感器以及电气和热干扰。但是同样,结果将根据使用的ISO和曝光时间而有所不同。
首先,我无法想到更长的(日光)曝光会影响饱和度的任何原因,我也从未听说过这个想法。
这里有几件事可能引起混乱:
较长的曝光会导致单个像素饱和,这意味着它们无法存储任何额外的电荷。但是,这是完全不同的用法。
在人造光下,较长时间的曝光可以产生更好的色彩,因为白炽灯和荧光灯发出的光谱在50Hz或100Hz周期内变化,因此您要捕获多个完整周期。但是,您通常在室内不需要ND滤镜!
风景摄影师经常使用ND滤镜来长时间曝光以模糊水或其他运动物体。
如果您想要真正饱和的颜色,则需要稍微曝光不足。这是因为在RGB模型中,随着颜色变得更加饱和,即使整体色调发出的亮度如此之高,一个通道也可能在其他通道之前达到最大可能值(并开始削波)。另外,随着您获得的颜色数量增加,色域(可能的颜色范围)在中间调(中间亮度)中达到最高,并且饱和度降低,直到达到峰值亮度为止,此时只有一种颜色(白色)零饱和!
因此,在某些情况下,您可能会使用ND来防止曝光过度(从而防止色彩饱和),但与曝光时间(快门速度)无关。
我一直都理解这是由于机械快门的定时精度所致:如果您考虑到,在大多数现代相机中,快门是由两个移动的窗帘组成的,那将会有一段时间(尽管时间很短,但并非如此)。每次完全相同)释放快门并让每个窗帘开始移动所需的时间。出于争论的目的,假设由此机械误差引起的随机误差为+/- 10微秒;如果然后您考虑以非常快的1/8000秒(即1/8毫秒或125微秒)的快门速度,则您的随机误差可占8%。如果您引入一个中性密度滤光片,使曝光下降4档,从而获得1/500秒的曝光,那么突然出现的10微秒误差仅占曝光时间的0.5%。更准确的曝光时间