如何准确地捕捉我的眼睛所见的场景?


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我的单反相机的哪些设置将完全模拟我的肉眼所见的场景?

我认为不可能获得与我的眼睛完全相同的对比度和颜色,并且可能因人而异。因此,我对镜头的焦距更感兴趣。如果有人可以提供更多的见识,而不是焦距,我将很高兴知道。

例如,如果我站在海边并想捕捉日出,那么焦距应该是多少,这样我才能覆盖我的眼睛可以看到的视角,因此照片中对象的大小将是就像我的眼睛感知到的一样?

我的相机是APS-C佳能EOS 1000D。我有50mm 1.8和70-300mm Sigma,可以通过此设备镜头实现吗?到现在为止,我对所看到的和所获得的还没有达到或满意。


裁切(DX,1.6x)DSLR是否具有全画幅(FX)?
菲利普·拉沃

确定我会编辑我的问题,忘了那个因素。我有佳能eos 1000D,这不是一个完整的框架。作物系数1.6倍
坐在

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打算将图片传递给他人的媒体怎么样?大或小?屏幕还是纸?...
mouviciel 2011年

有趣的是,这最终成为了photo.stackexchange.com/questions/8043/…的一种更一般的形式,从某种意义上说,观众的大脑在他们对照片的感知中起着很大的作用。很好的答案在这里。
D. Lambert

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@mouviviel-媒体打算在拍照,关于,屏幕和纸张后传递到我的眼睛,如果屏幕已正确校准,我认为我们可以期待屏幕上几乎所有相同的东西进入Paper,基本上屏幕和纸张都:D
坐在

Answers:


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好吧,我讨厌把它交给你,但是你不能完全模仿你的眼睛。有几个原因,让我解释一下。

  1. 人类在中央凹道(我们眼睛的中央部分)看到的分辨率远高于边缘边缘。相机到处都有统一的分辨率。
  2. 相机和人之间对动态范围的处理方式有所不同。我无法解释,但是从技术上讲,场景对人类的动态范围似乎比照相机更大,尽管从技术上说照相机具有更大的动态范围。
  3. 人类从三个方面看。
  4. 人类会非常迅速地改变他们的焦点,以至于我们实际上并没有注意到大多数场景的焦点不在焦点的部分。
  5. 人类视觉的形状与照片完全不同。照片通常是矩形的,具有一定的尺寸,人类的视觉更像是弯曲的形状,尽管很难通过我们的大脑处理信号的方式来量化。

尽管如此,我还是要说,这取决于您是要专注于特定区域还是周围更大的场景。如果您想要特定的区域,则大概应该走150mm左右。至于一个戏剧性的风景,更像是24号将使您拥有整个视野。通常引用的数字是50mm,它可以让您看到眼睛的较高分辨率部分,然后再看到一部分,而不是整个视野,通常是一个很好的折衷方案。(所有这些都假设您拥有全画幅相机,如果您是作物传感器,请除以适当的系数)


好的,我对这种情况不满意,我用50mm 1.8拍摄了日出的照片,太阳的大小比实际看到的小得多,所以我想我必须调整焦距左右。 90-100mm以获得合适的尺寸。谢谢。
坐在

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就像我说的那样,眼睛有多个敏感区域。可惜的是您无法真正获得FOV和感知,这真是使我们的眼睛和心灵所能接受的感到惊讶,所以……
PearsonArtPhoto 2011年

1
您忘记了一个:人眼的视野与大多数摄像机生成的图像不同(可能存在高度专用的摄像机)。我们看不到4/3或2/3尺寸。
jwenting 2011年

同样,您在大脑中“看到”的图像基本上是通过1000个滤镜,后处理器和一个不错的photoshop会话堆栈运行的。
Hobbamok,

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眼睛动

我想补充一下@Pearsonartphoto的答案,即人眼看不到静止的场景,而是连续扫描它,调整其“光圈”并在扫描时重新聚焦。因此,借助此扫描过程,我们可以感知到

  • 较高的动态范围
  • 无限的景深
  • 整体而言,
  • 比静止图像的“分辨率”所能看到的细节要多得多。

因此,我们“看到”的是图像流(每秒30-70张图像)的“后处理”结果。请参阅眼睛运动

相机仍在

相机无法模拟眼睛所见,因为眼睛所见的很大一部分是我们对场景的查看和思考过程,并且其中很多发生在大脑中,而不是仅在眼睛中发生。

但是您可以拍摄照片,以使看到照片的人有一定的期望的印象。这就是艺术的起点,因为您必须借助平面物体来激发他人的某些感受。

多种影像技术

PS一些数码摄影中的流行技术实际上试图像人类视觉一样从多个连续图像中恢复更多图像。这些技术包括:

  • 全景拼接(拼接多个图像以覆盖更大的视角并提高分辨率),
  • 曝光融合和HDR技术(堆叠多个图像以增加动态范围),
  • 聚焦堆叠(堆叠多个图像以增加景深)(更多)

您总结得很好,是迄今为止最好的答复。
labnut 2011年

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完全按照您的眼睛观看图像?没问题,但这不是全部在相机内,您必须在后期进行一些工作。而且几乎可以肯定不是您真正想要的。

首先,您需要一个圆形的鱼眼镜头,该眼镜头会渐晕而无法拍摄照片。(实际上,您将需要几张图片和一个带有内置眼动追踪系统的观察系统,该系统可以随着您的眼睛移动而翻转图像。)没有人能制造出像人眼一样糟糕的镜头(至少没有人能像人眼那样)故意将其作为照相镜头出售),因此其余的必须在后期进行。

首先,您需要在顶部剪切图像。确切的位置会有所不同,但这就是您的眉毛所困扰的地方。然后,您需要运行一个边缘查找器-在Photoshop中,Sketch-> Bas浮雕滤镜效果很好。将其结果放在单独的图层集上进行乘法运算-稍后将其合并,但现在可以隐藏该图层。

接下来,在图片的中间选择一个部分(大约占整个图像的百分之一或百分之二),将选区缩小20或30像素,然后将该选区复制到单独的图层中。

现在,在原始图像上运行沉重的模糊滤镜。您希望能够看到颜色,但没有真正的细节。将浅浮雕图层向下合并到模糊图像上。然后合并您根据选择创建的图层。现在,您应该拥有一个圆形图像,其顶部被切除,边缘不清晰,大部分图像上没有真实的图片细节,但是原始元素的边缘在呼唤中引起注意,中间有一个小区域(大约宽度和高度的百分之十)放在相对清晰的焦点上。

您尚未完成。您需要创建一个圆形选择,该选择大约是焦点区域的一半,正好在焦点的下方和一侧,并且稍微重叠焦点区域。很好地羽毛选择,然后用黑色填充。

创建一个新的叠加层,用50%的灰色填充,并添加约10%的单色高斯噪波,以使其具有良好的模糊效果。合并下来。

现在,您获得了一张图像,该图像近似于眼睛固定时实际看到的图像。实际上,它的失真程度不如您的眼睛所见,但由于在任何给定时间在眼睛表面上流体的厚度不同而导致发生的所有微小卷积增加了很多麻烦。

您认为看到的其他任何东西都来自大脑,而不是眼睛。那个黑点?您的每一只眼睛都只有一只,大脑填补了缺失的数据。广阔的细节海?视觉皮层中的全景拼接。各种清晰度?平均多个“曝光”。我们也有一个自动光圈系统,并根据我们在任何给定时刻要注意的情况即时进行“ ISO偏移”(我们的静态动态范围与相机拍摄的图像没有太大的不同-我们进行HDR操作”在后”)。

您想要的可能是捕捉您的思维所见,而不是眼睛的所见,并且每张照片都不同。这就是为什么他们制造所有这些不同的镜头。有时您想要显示广阔的全景,因为那是您所看到的。但是,即使拥有巨大的景观,也可能只是一小撮树木引起了您的注意。肖像可能是特写镜头,或者可能涉及保姆的整个环境-再次,这完全取决于您在眼中看到的内容,而不是实际眼睛中看到的内容。对于景深来说,这是同样的事情-您是在看整个场景,还是只是在较大范围内关注一个小细节?

换句话说,这不是一个可以直接回答的问题。答案是并且将永远是“取决于”。实验。实践。了解您的工具及其作用,最终您将确切地知道需要做些什么来捕捉实际的东西,而不是所看到的东西。安塞尔·亚当斯(Ansel Adams)称其为可视化,他花了很多时间开发一个正式的系统,该系统可以使他在电影中捕捉到用他的思想和心脏而不是眼睛看到的一切。


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虽然这可能会稍微翻转一下,但最终还是一个美丽而美妙的答案。荣誉
lindes 2011年

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哇,我迷路了,无法阅读photoshop的内容,但最后还是个好建议:) TY。
坐在

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什么,没有漂浮物?!
junkyardsparkle

Photoshop流程很好地描述了固定在适当位置上的眼睛实际看到的不良图像质量。但这不是固定的,大脑将它们缝合在一起。

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试图在照片中模仿人类视力的问题之一是视野

我们看到的透视图是相对焦距的函数,在大多数情况下,它大概是全帧传感器上50mm镜头或DX传感器上32mm镜头的透视图,但是问题不是透视图,而是视野。想一想您在50mm处看到的图片,现在可以像拍摄全景图一样扩展视野。

如果您拍摄的是“人类”照片,则可以看到水平约180度,垂直约120度,但仍保持中等焦距的视角。

拍摄这张粗略的眼睛图(绿色)和数字SLR传感器(蓝色)。您会注意到,两种介质的焦距完全相同,大约为17mm,但视网膜延伸的角度远大于传感器的焦距。

视场

在相同的焦距下,它会看到更大的视野。这就是为什么DX传感器的视场等于35mm传感器的视场的 1.6倍,但是在相同焦距下,视角不会改变。它只是捕获较小的场景区域。

全景图是一种模拟人眼之类的视场,同时又保留了更平坦,更真实的视角的方法。


下一个问题是动态范围。数字SLR尺寸传感器的平均动态范围约为11个光阑。这意味着它可以记录光强度在11 之间的差异。1、2、4、8、16、32等。另一个故事的准确性如何。14位优于12位,而12位优于8位,但是模拟甚至优于14位数字。

尽管按照现代标准,全帧专业机构能够在美好的一天中捕捉多达13个停靠点,但它与人眼的视觉效果甚至差强人意。

在非常粗略的测量中,人眼有时能够区分大约18到20个光阑强度之间的差异。这意味着在看到场景中明亮的细节的同时,人眼可以很容易地看到摄像机看到的黑色阴影。这是数字传感器的动态范围当前下降的地方。

它根本无法同时区分出如此巨大的不同光强度。有时太糟糕了,即使您自己的眼睛都看得很好,您也必须要突出显示高光或暴露出阴影并吸收阴影。

HDR是模拟人眼动态范围的一种方法,但仍然受到观看它的媒介以及其处理方式的限制。


另一个问题是,虽然我们的大脑专为这种方式而设计,但对于我们来说,这却是在公园散步,而只有中央凹才能看到的非常详细。外围视觉相当详细,主要是在其中查看运动,这可以帮助我们识别周围发生的事情或向我们发出危险警告并触发战斗或逃跑反应。

如果要在照片中进行模拟,则图像的中心对焦区域将很小,并且当您向边缘移动时,图像会很快变得模糊。


还有其他一些我未曾涉及或不了解自己的问题,但我认为,归根结底,照片并不是真的要“模仿”人类的经历,而是要捕捉片刻,创建回应或情感,或捕捉回忆,或从客户那里获得丰厚的报酬:)


那么,您的意思是,晶状体婴儿对我们所看到的会更好或更有效吗?因为它会集中在某一点而其他事物变得模糊吗?
坐在

你什么意思?
尼克·贝德福德

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我想是这样。我想真正的问题是您是否应该这样做。纯粹的模拟意味着您将模糊照片的外部区域,但是如果您设法放大最终照片以适合您的视野,那么...如果您理解我的意思,您的视野就会模糊。
尼克·贝德福德

好。下次将进行实验:)
坐在

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您的大脑可以适应来自眼睛中的光感测单元的信号,从而使您的眼睛具有比摄像头单元更高的动态范围。在没有能够关闭其中一个的智能相机传感器之前,如果它们已经有足够的光线,您将很难获得所需的范围。

我建议对场景进行HDR拍摄,但只稍微推动上下曝光,这样看起来仍然很自然。


好吧,有高光色调优先级(佳能称呼它;可能还存在不同品牌的不同名称),但这并不是您在这里所说的。我很喜欢一个传感器,在达到一定的曝光量后,每个照片位点在某种程度上都有对数响应曲线……
lindes 2011年

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好吧,为什么不装上70-200mm的镜头并进行变焦,直到LCD上的图像大小与没有相机的情况下的视线大小相同。然后,镜头将读取您的焦距。或者只是使用取景器。仔细研究实际视图,LCD视图和取景器视图将使您到达那里,但是您将需要三脚架和至少10分钟的时间。您可能会发现您的设置仅在特定距离处表现出色。即3个视图令人满意地匹配。届时您可以考虑购买镜头。音阶匹配之后的另一件事就是您的眼睛与音调匹配。照相机通常会吸引看到阴影。最好添加一个中性的变暗滤镜并添加一些光阑来补偿目的,以在保持高光驯服的同时减轻阴影。这可能会导致高光没有被“吹掉” 如果只是简单地增加曝光,阴影就会完全变成黑色。紫外线过滤器似乎也很重要。之后,可以调整相机中的处理功能以进行调整并将这些设置设为默认设置。我只是在这里提到我会尝试的。希望这可以帮助。


这样做的主要问题是图片的外观不仅取决于焦距和色彩,还取决于观看距离,媒体和观看条件。正如在一些答案中提到的那样,相机无法复制人眼所见。
该死的真相
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