我刚得到一个28英寸的Westcott Apollo柔光箱。他们不出售它的网格/蛋箱,因此我想创建自己的类似的东西。
我的理解是,网格越深,光溢出的角度越窄,这意味着较小的照明区域,因此对照明的控制更多。我想知道的是,除了反复试验之外,您如何确定深度/角度比。
另外,我不介意关于什么是最有用的栅格光束角度的任何建议。
我刚得到一个28英寸的Westcott Apollo柔光箱。他们不出售它的网格/蛋箱,因此我想创建自己的类似的东西。
我的理解是,网格越深,光溢出的角度越窄,这意味着较小的照明区域,因此对照明的控制更多。我想知道的是,除了反复试验之外,您如何确定深度/角度比。
另外,我不介意关于什么是最有用的栅格光束角度的任何建议。
Answers:
考虑一个二维横截面ABCD,它直接穿过网格的一个单元,平行于(并包含)照明轴。AD = BC是单元的深度,AB = CD是开口的长度(水平,垂直或均匀倾斜)。
在此图中,光可以从左侧向任何方向(由柔光箱或其他方式创建)发出任何光线。被照亮的对象抽象表示为线JL。显示了完全穿过单元的三种可能的光线:BL,AJ和HK(处于“一般”位置的光线)。显然,所有从细胞发出的光线(没有任何中间反射)都必须落在被摄体的J和L之间。(这很明显,如果您从被摄体开始并跟踪穿过单元的光路:只有从J和L之间开始,您才能找到一条使其穿过单元回到光源的线。)角度主体的亮部所对应的是角度JGL(黄色三角形的左尖端),该角度与CGD角度相同。如果愿意,可以用三角函数计算:该角度的一半等于(CD / 2)/(AD / 2)= CD / AD。但是可能要注意,极限光线BL和AC在G处的横截面矩形的中心相交。这为您提供了一种可视化光束角度的有效方法,并显示出它是光束角度的两倍。您将在CBD或CAD处测量整个单元的角度。简而言之,光束角(最多)是将微小的光源精确地放置在网格每个单元的(3D)中心时所观察到的,并且(大约)是您从任何单个光源所估计的角度的两倍(大约)通过隔室的相对开口指向隔室的背面。 这证明您的理解是正确的-随着单元越来越深,G的角度必须变小-并对其进行量化。
通过考虑沿单元格轴(照明轴)的横截面的不同可能方向,此推理足以恢复整个3D角度。
这还不是全部。光线的质量在一定程度上取决于光源的质量和范围。最重要的是,它不会是均匀的:即使光源是均匀且漫射的,发出的光也基本上朝着边缘(近似线性)下降。这应该是不明显的(除了在整个照明的最边缘),因为实际的光是来自所有网格单元的光束的合成,而不仅仅是来自其中一个网格。而且来源也不总是统一的。缺乏均匀性将束紧光束角,尤其是离光最远(离轴)的网格单元之间。
假设正方形栅格箱,每个栅格箱的尺寸为WxWxD,其中D是栅格的深度,W是正方形边缘的长度。然后,使用三角函数,我们知道:
tan(A) = W / D
其中A是光束角(从中心线-轴-到一侧)。但是,当考虑光线穿过方形角时,还需要考虑两个角度:
tan(A') = W / D' = W / sqrt(D^2 + W^2)
tan(A") = W' / D = sqrt(2) * W / D
可以看出A" > A
and A > A'
,因此A" > A'
。A"
是最大角度,应考虑光束角。
更新:为澄清起见,按照惯例,我上面计算的角度是从光束轴到其边缘的距离。由于光束是对称的,因此扩散是在两个方向上进行的,因此在计算照明面积时应考虑将此值加倍。
为了完成颤振的答案,张开角为α=tan⁻(2×直径/长度)。我最常用的网格是由直径为5毫米,长度为3厘米= 30毫米的吸管制成的,打开角度约为20°,或者光束在每米之后会变宽约33厘米(imho这是想象打开角度的更简单方法)。后者的计算公式为:1 m×2×直径/长度。
顺便说一句关于栅格的有趣事实:栅格在墙上的形状由单个元素的形状定义。如果采用正方形网格,则(或多或少)会得到正方形图案。用圆吸管可以得到一个圆。