为什么曝光三角形没有距离?


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通过曝光计算,可以得到光圈,快门速度和ISO。相应地,闪光灯和测光表为您提供给定ISO的光圈(f值)和快门速度。

但是,光强度随着距离而急剧下降。

这对于通过镜头测光来说可能不是问题,因为它可以测量从被摄物体反射到相机的反射光量,但是外部闪光灯可以读取照射到被摄物体上的光,但是可以提供f值和快门速度无论相机位于何处。

为什么会这样呢?我见过很多摄影师从下巴下测量然后四处走动,这是如何正确测光的?所需的曝光设置是否应该根据测光计距相机的距离而改变?

Answers:


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当您从物体上移开时,您得到的光线会减少。但是,较少的光线会聚焦在较小的区域上。碰巧这两种效果会抵消,并且假设f档保持不变,则随着距离的变化,物体的聚焦图像将具有相同的亮度。

例如,移动两倍远意味着镜头会拦截来自同一物体的1/4的光。但是,聚焦图像的尺寸在线性尺寸上缩小了两倍,这意味着面积减小了4。因此1/4的光会聚在1/4的面积上,从而得到相同的亮度图像。


谢谢您提供了很多帮助,但是又提出了一个问题,为什么阅读时也没有焦距?我认为您的答案取决于保持相同的焦距吗?
user174174

焦距固然重要,但是其效果已经被包裹在光圈中。光圈值是有效镜头直径与焦距的比率。随着焦距变长,因此相同的光会散布在更多的图像区域上,保持f光圈不变意味着镜头直径也会增大,这可以进行补偿。
奥林·拉斯罗普

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谁不同意这一点,您究竟认为什么错呢?
奥林·拉斯罗普

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没错,这是正确的。1/4区域(由于距离)上的1/4光线(由于距离)与该表面的曝光相同。这可以缓解那些认为ISL应该参与其中的人们。但是,此结果可以表示为“相同”曝光与摄影机距离无关,当然我们很容易看出这是事实。例如,满月距离较远,但是它被我们相同的太阳照亮,大约相同的Sunny 16也可以很好地工作。最大的不同是它的灰白色率为12%。
WayneF '18

很好的答案!
Itai

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曝光基于撞击对象的光量与从对象反射的光交织在一起。因此,无论相机到拍摄对象的距离如何,曝光都保持恒定。尽管这似乎违反了光会随着距离而下降的事实,但这并不是因为这是特例。

随距离的光衰减称为“平方反比定律”。假设离表面1米的灯发出1000单位的光。如果通过将灯泡后退到2米来将灯泡加倍至对象距离,则光衰减为2平方=4。现在,对象平面上的光强度为1000÷4 = 250单位。但是,您认识到这一事实,所以我们的照片设置发生了什么?

仅当灯是点光源(如微小的裸灯泡)时,平方反比定律才严格适用。一旦将此灯放置在反射器中或作为扩散器安装,该定律就会消失。程度可能不完全消失,取决于情况,程度违反是一个变量。

假设将灯放在准直反射镜中,并且光束像聚光灯一样变得平行?现在该点不服从,衰减几乎不存在。就像激光束一样,它们几乎不会衰减,它们可以几乎没有损失地撞击月球。

如果灯泡放在雨伞中并且完全散射,那么现在的光线称为“较宽”,并且该定律不在窗外,您可以将被摄体移动很多,并且曝光将保持高度恒定。

那么,对于f / 5.6曝光照亮的肖像对象呢?来自脸部和衣服的光反射由高度散射的光束组成。他们甚至没有接近遵守平方反比定律。将摄像机移到整个位置,并且曝光保持恒定。但是,只要拍一个裸露的灯泡,然后将灯泡更换为主体距离,曝光就会跳动。

顺便说一句,伞形照明的流行及其起源是广泛的,这是由于它们几乎完全杀死了平方反比定律,因此它们带到了桌子上。

补充说明:聚光灯输出平行光束。正是这种平行性阻止了光线的散射,因此聚光灯的输出在整个距离上得以保留。现在,大多数照明对象没有抛光的表面,因此它们会反射在所有可能的方向上散射的光线。来自物体的大部分反射光将丢失给我们和我们的相机。如果我们绘制到达我们的眼睛和相机的光线的迹线,该迹线就会显示出来,这些成像光线以平行或接近平行的方式到达。正是这种平行性消除了平方反比定律。这就解释了为什么普通物体不会随着距离的变化而变亮或变暗,以及为什么我们不需要随着物体距离的变化而改变相机设置,以及为什么聚光灯的读数不会随距离而变化。


我认为您需要对此进行更多说明。大型的漫射光源仍然遵循平方反比定律。只是,大型源不像具有单个点源那样,它就像大量的点源一样。接近一个广泛的来源,一个小部分的衰减是由其他部分的光所弥补的。只要一点,光线就会从一个地方向所有方向传播。具有广泛性,它从许多点向各个方向传播。但是,如果您走得更远,那么宽广的区域开始越来越像一个点,并且您将回到平方反比行为。
加勒布

而且,当您谈论肖像中人脸部分的反射时,在平方反比行为开始之前,您不必走得太远,因为首先脸部不是很大。
加勒布

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@Caleb-你错了!您可以从1米的距离或1000米的距离拍摄一张脸,曝光几乎不会改变。我需要添加的内容-反射光度计的平均值,并且随着其视场的移动而变化,读数也随之变化。现场仪表做得很好,而事故仪表可能是最好的选择。
艾伦·马库斯

@ Caleb-一定距离后,宽阔的灯具和雨伞开始像点光源一样工作。工作室需要有足够的操作空间,否则它们将保持合理的恒定。
艾伦·马库斯

像以前一样,现在仍然感到困惑,我做了一个小实验。我使用了一个灯泡,然后将相机设置为点测光并修复了iso和光圈。从灯泡读取,快门速度正好降低了一半。然后,我将灯泡对准墙面读取的读数,快门速度实际上并没有随距离变化。
user174174

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平方反比定律适用于光源和对象之间的距离。它不适用于以相同方式反射光的对象与相机之间的距离。

这是因为随着照相机距离的增加,就照相机的视野而言,同一被摄物体所覆盖的区域减小了相反的量。两者相互抵消。如果您到被摄物体的距离加倍,则会将被摄物体在胶片/传感器上的覆盖面积缩小四倍。覆盖胶片或传感器面积四分之一的光的四分之一是相同的场密度,这就是我们测量的曝光量:单位面积的光

如果我们将距离加倍并且将焦距加倍以保持相同的主体取景,那么我们的入射光瞳直径也必须加倍(面积增加四倍)以保持相同的光圈值。因此,我们回到了落在传感器或胶片上的光的相同场密度。


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曝光根本不取决于相机距离。但是,平方反比定律的确取决于光源距离(但不取决于相机距离)。

因此,您的狗在后院10英尺处的照片和30英里外的山上的照片都在相同的Sunny 16曝光下(假设没有云)。因为两者都距光源9300万英里,所以再增加几英尺或几英里并不重要。甚至我们在月球上的宇航员之间的距离也相差不大(与地球上的距离相差最大约为1%的1/4)。火星会有所不同。

闪光灯与我们在同一房间,离我们很近,所以有点不同,所以闪光灯的距离绝对很重要。但是在工作室肖像的情况下,仍然只有闪光灯与主体距离有关(这可能不会移动)。摄像机的距离与是否移动无关紧要。

或者说另一种方式是奥林说的方式。当然这是正确的,但这是它仍然归结为“相机距离不会影响曝光”的原因。但是,不同距离的摄像机可以看到完全不同的场景以进行测光,这是一个不同的因素。


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就相机而言,框架中的每个物体都是一个光源。光是发射还是反射无关紧要-它仍然遵循平方反比定律(或多或少)。奥林(Olin)的答案就是这样-尺寸的变化可以补偿总光量的减少。我认为这个答案不能解决这个问题。
加勒布

您正在想象中,但是简单的测试表明这是不正确的。如果您计算从光源(闪光灯)沿实际光路的距离,则从反射的雨伞进行ISL的事件计量非常有效(粘贴织物)。如果您尝试从结构中进行计数,则ISL不会阻止。如果从光源距离算起,柔光箱也是如此,但如果从布料算起,则不然。闪光灯是光源。在解释之前,您应该尝试一次。并且,如果这些物体照亮了一个对象,则该对象在任何相机距离内的曝光都是相同的。这显然是显而易见的。
WayneF '18

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您的问题有点难以理解,手持式照度计仅测量击中它的光(环境光或闪光),不需要知道光源的距离即可测量,也不需要知道相机在哪里。它只是在测量光量。

移动仪表的原因是因为(无论设计与否)脸的一​​侧或另一侧的光量可能存在差异。摄影师想了解有关光线的所有知识,以便他们可以拍出好照片或改变光线以符合他们对照片外观的先入为主的艺术见解。他们可能希望在由KEY灯照明的侧面的相反侧减少2档光。他们可能希望从被摄物体后面放置的边缘光多出1.5个光圈。需要测量这些照明区域中的每一个,以便对其进行调整并将相机设置为与之相对应。您必须告诉测光表将相机设置为哪个ISO,以便获得正确的测量值。

对于您有关测光表的问题,我不清楚“曝光三角形”是什么。

在我看来,“曝光三角”是一个错过的领先概念。曝光是通过更改光圈和/或快门速度而进入相机的光量,更改ISO会更改正在捕获允许进入相机的光量的传感器的灵敏度。


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我为清楚起见对问题进行了编辑-我认为您没有回答我确定是问题的关键部分。
请阅读我的资料

在包括ISO在“曝光”,看到这个 -我怕你打一场艰苦的战斗。尽管也许不像我阻止人们说“暴露三角形”的斗争那样艰难,因为三角形没有意义。:)
请阅读“我的资料”,

@mattdm清晰吗?仪表仍然不需要知道它正在测量的光的距离。问题的关键部分在于测光。
阿拉斯加男子

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事实是,语言反映使用。“曝光”,在任何这些感官是行话其不必映射到在任何情况下该单词的原始共同定义。
请阅读“我的资料”

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@Alaskaman OP的问题基本上是:当靠近相机时,为什么在靠近被摄对象时获得的仪表读数仍然有效?这个答案根本没有解决。
加勒布
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