我正在做一些研究以涉足天文摄影。
大多数教程建议先进行多次曝光,然后再堆叠。
这让我感到奇怪:假设相机在跟踪系统上,为什么不让快门打开尽可能长时间?
我正在做一些研究以涉足天文摄影。
大多数教程建议先进行多次曝光,然后再堆叠。
这让我感到奇怪:假设相机在跟踪系统上,为什么不让快门打开尽可能长时间?
Answers:
@ Michael Clark和@ Itai提供了很好的答案。从热情的业余爱好者的角度出发,还有一些其他想法:
跟踪技术不是完美的,有时更好地在可用跟踪的实际限制内工作而不是将其推到太远
长时间曝光可能无法在高水平的光污染下很好地发挥作用。在捕获尽可能多的目标光子而不会过度覆盖不想要的光子之间有一个平衡
风险管理:如果您只长时间曝光,则很容易因外部闪光灯熄灭而损坏。多次较短的曝光意味着您可以丢弃不良帧
首先是因为我们现在可以。
灯泡摄影确实可以拍摄数分钟至数小时的曝光,具体取决于相机。使用胶片相机时,天文摄影的曝光时间非常长,并且这些相机没有时间限制,因为它们不需要电源即可操作。
数码相机的使用方法相同,但是大多数无反光镜将灯泡的曝光时间限制为30分钟或一个小时,因此无法进行更长的曝光,因此别无选择。
尽管大多数数码单反相机可以曝光一个小时以上,所以它们可以进行很长时间的曝光以一次拍摄最终图像。然而,使用多次射击可能是有利的。最重要的是,每个像素的最大亮度被有效扩展。一次拍摄后,一旦光敏石饱和,就会过度曝光。使用多张照片时,可能不会发生饱和,从而使软件可以使用更高的数据精度。过于简单化了,每次加倍拍摄都会给您带来额外的精度和大致的动态范围。因此,与单次曝光相比,只需拍摄4张照片,即可获得2个动态范围的光圈。
多次曝光具有平均噪声的作用。这样可以为您提供更清晰的图像,但每个图像都可以应用软件降噪功能,这比处理更长的噪点更为有效。
很难对长时间曝光进行测光,但是如果您有很多图像,则可以灵活地不使用整个堆栈或控制软件进行混合以避免过度曝光,尤其是在合成中包含一些前景的情况下。
进行多图像捕获的两个缺点很小。一个是以后要进行更多的工作,因为必须通过计算机而不是单个图像来传输和处理图像堆栈。另一个问题是,如果您正在做星际追踪,而相机在拍摄之间需要时间,则间隙可能很小(如果您不希望有很大的间隙,请确保关闭“减少长快门降噪”),这可能取决于许多因素,并且特定的相机。
堆叠的主要优点是将随机化的Poisson分布“散粒噪声”平均化,这在诸如天文摄影的低照度图像中可能是一个问题。堆叠的另一个优势是使用专用的单色成像传感器,同时在整个传感器上针对每次曝光交替使用彩色(或与天文学相关的专用)滤光片,然后在后期将它们组合在一起。
同样,长时间曝光也会使您拥有相机内置软件的功能。通过拍摄许多图像并随后对其进行后处理,您可以使用具有不同功能和优先级的软件,这可能会给您带来更好的画面。
在阅读了其他答案并在上周宣布了超级血腥的蓝色月亮事件后,我决定尝试进行实验。当我不工作或睡觉时,在短暂的一次云中断中,我拍摄了月亮。我拍摄手持设备只是一个实验。我的相机是Olympus E-520(2008年发布),当达到极限时,它的噪点非常出众,并且具有70-300mm的镜头,具有相当普通的质量,但是四分之三的传感器尺寸使其等效于600mm的视野。
我在F9.0 1 / 40s iso800 300mm图像稳定器上拍摄了几张照片。
我选择了大约5个,并尝试使用Darktable,Gimp,Siril和Hugin处理文件。此处显示的图片具有未经噪声处理的单色框架,并且由5张相似的镜头对齐并混合后转换为黑白并稍微锐化而成的合成图像。您可以在黑白图像的角落看到对齐的图像没有重叠的现象,这揭示了附加图层对噪声的影响。
无论我是简单地对Gimp中的图层进行平均(尽管几乎不可能对齐和旋转图层)还是使用Hugin或Siril,背景中的噪点都显着减少。
长时间曝光等于平均多个较短的曝光。当您进行多次短时曝光时,如果需要,您始终可以选择平均以模仿长时曝光。但这也使您可以使用许多其他选项(除平均之外)。