Answers:
// MOVE FORWARD
FD 75
// TURN RIGHT
RT 54
// TURN LEFT
LT 21
// MOVE BACKWARD
BK 17
看看这里找到的其他一些乌龟命令...
BACK ## [BK]
-将乌龟移回BACKGROUND ## [BG]
-设置背景颜色(0-15)
CLEARSCREEN [CS]
-清晰的屏幕,无需移动乌龟
DRAW
-清除屏幕并将乌龟带回家EACH
-告诉几个精灵,其编号在列表中,以接受第二个列表中的命令,例如 EACH [1 2] [SQUARE 10]
FORWARD ## [FD]
-向前移动乌龟FULLSCREEN
-全图形屏幕(与按F5相同)HEADING
-将乌龟标题输出为数字(0-359)HIDETURTLE [HT]
-使乌龟不可见HOME
-将乌龟移到屏幕上方LEFT [LT]
-向左转乌龟NODRAW [ND]
-进入带有清晰屏幕的文本模式NOWRAP
-防止图纸环绕屏幕PENCOLOR [PC]
-更改笔的颜色PENDOWN [PD]
-乌龟叶子步道PENUP [PU]
-乌龟不再留下痕迹RIGHT ## [RT]
-向右转乌龟SETHEADING [SETH]
-设置乌龟方向,例如 SETH 180
SETSHAPE
-设置当前精灵形状(0-7)SETX
将乌龟移动到指定的x坐标,例如 SETX 50
SETXY
将乌龟移动到指定的x,y坐标,例如。 SETXY 50 50
SETY
将乌龟移动到指定的y坐标,例如 SETY 50
SHAPE
-输出当前精灵形状的数量SHOWTURTLE [ST]
-使乌龟可见SPLITSCREEN
-混合的图形和文本屏幕(与按F3相同)STAMPCHAR
-使海龟在当前位置上成为角色,例如 STAMPCHAR "A
TELL
-告诉指定的精灵接收命令,例如 TELL 2
TEXTSCREEN
-使用全屏输入文字(与按相同F1)TOWARDS
-乌龟面对X,Y坐标的输出航向,例如 TOWARDS 0 0
WRAP
-使海龟图纸环绕屏幕XCOR
-输出电流x乌龟坐标YCOR
-乌龟的输出电流y坐标ASPECT
-设置垂直屏幕比例因子,默认值为0.76直接从网站获取样本:http://gaza.freehosting.net/logo/index.html
徽标就是关于移动乌龟的...您给它这样的命令:
Forward 100
Right 45
您也可以执行类似重复命令的操作:
Repeat 8 [Forward 100 Right 45] ; Draw an octagon
(我赢了什么?8-)
我已经看到了一些LOGO实现,您可以在其中使用本地化命令,例如:
甚至NAPRZÓD(带有波兰字母Ó)。
LOGO是教孩子用母语进行编程的好语言。