我想在Windows下用汇编语言写一些基本的东西,我正在使用NASM,但是我什么也做不了。
如何在Windows上没有C函数帮助的情况下编写和编译hello world?
我想在Windows下用汇编语言写一些基本的东西,我正在使用NASM,但是我什么也做不了。
如何在Windows上没有C函数帮助的情况下编写和编译hello world?
Answers:
调用libc stdio printf,实现int main(){ return printf(message); }
; ----------------------------------------------------------------------------
; helloworld.asm
;
; This is a Win32 console program that writes "Hello, World" on one line and
; then exits.  It needs to be linked with a C library.
; ----------------------------------------------------------------------------
    global  _main
    extern  _printf
    section .text
_main:
    push    message
    call    _printf
    add     esp, 4
    ret
message:
    db  'Hello, World', 10, 0
然后跑
nasm -fwin32 helloworld.asm
gcc helloworld.obj
a
还有《 Nasm中的Hello World世界的无知新手指南》不使用C ++类库。然后,代码将如下所示。
带有MS-DOS系统调用的16位代码:在DOS仿真器中或在具有NTVDM支持的32位Windows中工作。不能在任何64位Windows上“直接”(透明地)运行,因为x86-64内核不能使用vm86模式。
org 100h
mov dx,msg
mov ah,9
int 21h
mov ah,4Ch
int 21h
msg db 'Hello, World!',0Dh,0Ah,'$'
将其构建为.com可执行文件,以便将其加载到cs:100h与所有相等的段寄存器(微型内存模型)。
祝好运。
本示例说明了如何直接进入Windows API,而不是在C标准库中链接。
    global _main
    extern  _GetStdHandle@4
    extern  _WriteFile@20
    extern  _ExitProcess@4
    section .text
_main:
    ; DWORD  bytes;    
    mov     ebp, esp
    sub     esp, 4
    ; hStdOut = GetstdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE)
    push    -11
    call    _GetStdHandle@4
    mov     ebx, eax    
    ; WriteFile( hstdOut, message, length(message), &bytes, 0);
    push    0
    lea     eax, [ebp-4]
    push    eax
    push    (message_end - message)
    push    message
    push    ebx
    call    _WriteFile@20
    ; ExitProcess(0)
    push    0
    call    _ExitProcess@4
    ; never here
    hlt
message:
    db      'Hello, World', 10
message_end:
要进行编译,您需要NASM和LINK.EXE(来自Visual Studio标准版)
nasm -fwin32 hello.asm 链接/ subsystem:console / nodefaultlib / entry:main hello.obj
gcc hello.obj
                    这些是使用Windows API调用的Win32和Win64示例。它们是针对MASM而非NASM的,但请看一看。你可以找到更多的细节该文章。
这使用MessageBox而不是打印到stdout。
;---ASM Hello World Win32 MessageBox
.386
.model flat, stdcall
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
include user32.inc
includelib user32.lib
.data
title db 'Win32', 0
msg db 'Hello World', 0
.code
Main:
push 0            ; uType = MB_OK
push offset title ; LPCSTR lpCaption
push offset msg   ; LPCSTR lpText
push 0            ; hWnd = HWND_DESKTOP
call MessageBoxA
push eax          ; uExitCode = MessageBox(...)
call ExitProcess
End Main
;---ASM Hello World Win64 MessageBox
extrn MessageBoxA: PROC
extrn ExitProcess: PROC
.data
title db 'Win64', 0
msg db 'Hello World!', 0
.code
main proc
  sub rsp, 28h  
  mov rcx, 0       ; hWnd = HWND_DESKTOP
  lea rdx, msg     ; LPCSTR lpText
  lea r8,  title   ; LPCSTR lpCaption
  mov r9d, 0       ; uType = MB_OK
  call MessageBoxA
  add rsp, 28h  
  mov ecx, eax     ; uExitCode = MessageBox(...)
  call ExitProcess
main endp
End
要使用MASM汇编和链接这些文件,请将其用于32位可执行文件:
ml.exe [filename] /link /subsystem:windows 
/defaultlib:kernel32.lib /defaultlib:user32.lib /entry:Main
或64位可执行文件:
ml64.exe [filename] /link /subsystem:windows 
/defaultlib:kernel32.lib /defaultlib:user32.lib /entry:main
为什么x64 Windows需要在a之前保留28h的堆栈空间call?  根据调用约定,这是32个字节(0x20)的影子空间(即本地空间)。再用8个字节将堆栈重新对齐16,因为调用约定要求RSP 在 a 之前对齐16个字节call。(我们main的调用者(在CRT启动代码中)做到了。8字节的返回地址意味着RSP在进入函数时与16字节边界相距8字节。)
函数可以使用影子空间将其寄存器args转储到任何堆栈args(如果有)所在的位置旁边。system call除了前面提到的4个寄存器外,A还需要30h(48个字节)为r10和r11保留空间。但是DLL调用只是函数调用,即使它们是syscall指令的包装。
有趣的事实:非Windows,即x86-64 System V调用约定(例如,在Linux上)根本不使用影子空间,并且在XMM寄存器中最多使用6个整数/指针寄存器arg,以及最多8个FP arg。 。
使用MASM的invoke指令(知道调用约定),可以使用一个ifdef来制作该版本的版本,该版本可以构建为32位或64位。
ifdef rax
    extrn MessageBoxA: PROC
    extrn ExitProcess: PROC
else
    .386
    .model flat, stdcall
    include kernel32.inc
    includelib kernel32.lib
    include user32.inc
    includelib user32.lib
endif
.data
caption db 'WinAPI', 0
text    db 'Hello World', 0
.code
main proc
    invoke MessageBoxA, 0, offset text, offset caption, 0
    invoke ExitProcess, eax
main endp
end
两者的宏变体相同,但是您不会以这种方式学习汇编。您将学习C风格的asm。invoke是for stdcall或fastcallwhile cinvoke是for cdecl或变量参数fastcall。汇编器知道使用哪个。
您可以反汇编输出以查看如何invoke扩展。
title用作标签名称时,我遇到了错误。但是,当我使用其他名称作为标签名称时mytitle,一切正常。
                    Flat Assembler不需要额外的链接器。这使汇编程序编程变得非常容易。它也可用于Linux。
这hello.asm来自Fasm示例:
include 'win32ax.inc'
.code
  start:
    invoke  MessageBox,HWND_DESKTOP,"Hi! I'm the example program!",invoke GetCommandLine,MB_OK
    invoke  ExitProcess,0
.end start
Fasm创建一个可执行文件:
> fasm hello.asm 平面汇编器版本1.70.03(1048575 KB内存) 4次通过,1536字节。
这是IDA中的程序:

你可以看到三个电话:GetCommandLine,MessageBox和ExitProcess。
要使用NASM的编译器和Visual Studio的链接器获取.exe,此代码可以正常运行:
global WinMain
extern ExitProcess  ; external functions in system libraries 
extern MessageBoxA
section .data 
title:  db 'Win64', 0
msg:    db 'Hello world!', 0
section .text
WinMain:
    sub rsp, 28h  
    mov rcx, 0       ; hWnd = HWND_DESKTOP
    lea rdx,[msg]    ; LPCSTR lpText
    lea r8,[title]   ; LPCSTR lpCaption
    mov r9d, 0       ; uType = MB_OK
    call MessageBoxA
    add rsp, 28h  
    mov  ecx,eax
    call ExitProcess
    hlt     ; never here
如果此代码保存在例如“ test64.asm”上,则进行编译:
nasm -f win64 test64.asm
产生“ test64.obj”,然后从命令提示符链接:
path_to_link\link.exe test64.obj /subsystem:windows /entry:WinMain  /libpath:path_to_libs /nodefaultlib kernel32.lib user32.lib /largeaddressaware:no
其中path_to_link可能是C:\ Program Files(x86)\ Microsoft Visual Studio 10.0 \ VC \ bin,或者您的机器中的link.exe程序在哪里, path_to_libs可能是C:\ Program Files(x86)\ Windows Kits \ 8.1 \ Lib \ winv6.3 \ um \ x64或您的库在哪里(在这种情况下,kernel32.lib和user32.lib都位于同一位置,否则对每个所需路径使用一个选项)和/ largeaddressaware:no选项是避免链接程序抱怨地址太长(在这种情况下为user32.lib)是必要的。另外,如此处所做的那样,如果从命令提示符处调用Visual的链接器,则必须事先设置环境(运行vcvarsall.bat和/或参见一次 MS C ++ 2010和mspdb100.dll)。
default rel在文件顶部使用,以便那些寻址模式([msg]和[title])使用RIP相对寻址而不是32位绝对寻址。
                    除非您调用某些函数,否则这并非易事。(而且,严重的是,调用printf和调用win32 api函数之间在复杂性方面没有真正的区别。)
即使DOS int 21h实际上也只是一个函数调用,即使它是不同的API。
如果您想在没有帮助的情况下进行操作,则需要直接与视频硬件对话,可能将“ Hello world”字母的位图写入帧缓冲区。即使这样,视频卡仍在进行将这些内存值转换为VGA / DVI信号的工作。
注意,实际上,在ASM中,所有这些东西一直到硬件都比在C中更有趣。“ hello world”程序可以归结为函数调用。关于ASM的一件好事是,您可以相当轻松地使用任何您想要的ABI。您只需要知道ABI是什么。
最好的示例是那些具有fasm的示例,因为fasm不使用链接器,后者通过另一个不透明的复杂性层隐藏了Windows编程的复杂性。如果您对写入gui窗口的程序感到满意,那么fasm的example目录中有一个示例。
如果需要控制台程序,则还可以重定向标准输入和标准输出。有一个(helas非常重要的)示例程序不使用gui,而是严格与控制台一起使用,这本身就是fasm。这可以简化为要点。(我已经编写了第四个编译器,这是另一个非GUI的示例,但它也不是简单的)。
这样的程序具有以下命令来生成适当的可执行头,通常由链接器完成。
FORMAT PE CONSOLE 
名为“ .idata”的节包含一个表,该表可在启动过程中帮助Windows将功能名称与运行时地址耦合。它还包含对Windows操作系统KERNEL.DLL的引用。
 section '.idata' import data readable writeable
    dd 0,0,0,rva kernel_name,rva kernel_table
    dd 0,0,0,0,0
  kernel_table:
    _ExitProcess@4    DD rva _ExitProcess
    CreateFile        DD rva _CreateFileA
        ...
        ...
    _GetStdHandle@4   DD rva _GetStdHandle
                      DD 0
该表格式由Windows强制执行,并且包含在程序启动时在系统文件中查找的名称。FASM隐藏了rva关键字的某些复杂性。因此,_ExitProcess @ 4是fasm标签,而_exitProcess是Windows查找的字符串。
您的程序位于“ .text”部分。如果您声明该部分可读可写且可执行,则这是您唯一需要添加的部分。
    section '.text' code executable readable writable
您可以调用在.idata节中声明的所有设施。对于控制台程序,您需要_GetStdHandle来找到用于标准输入和标准输出的文件描述符(使用符号名,例如STD_INPUT_HANDLE,fasm可以在包含文件win32a.inc中找到它)。一旦有了文件描述符,就可以执行WriteFile和ReadFile。所有功能在kernel32文档中进行了描述。您可能已经意识到这一点,或者您不会尝试汇编程序编程。
总结:有一个带有asci名称的表与Windows OS耦合。在启动过程中,该表将转换为可调用地址表,供您在程序中使用。