HTML5预先调整图片大小,然后再上传


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这是面条擦。

请记住,我们有HTML5本地存储和xhr v2,而没有。我想知道是否有人可以找到一个可行的示例,甚至只是对这个问题给我一个是或否:

是否可以使用新的本地存储(或其他方式)对图像进行预调整大小,以便对调整图像大小不了解的用户可以将其10mb图像拖到我的网站中,然后使用新的本地存储来调整其大小并然后以较小的尺寸上传。

我非常了解您可以使用Flash,Java applet,活动X来实现它。问题是您是否可以使用Javascript + HTML5。

期待对此做出回应。

暂时

Answers:


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是的,请使用File API,然后可以使用canvas元素处理图像。

此Mozilla Hacks博客文章将引导您完成大部分过程。供参考,以下是博客文章中的汇编源代码:

// from an input element
var filesToUpload = input.files;
var file = filesToUpload[0];

var img = document.createElement("img");
var reader = new FileReader();  
reader.onload = function(e) {img.src = e.target.result}
reader.readAsDataURL(file);

var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0);

var MAX_WIDTH = 800;
var MAX_HEIGHT = 600;
var width = img.width;
var height = img.height;

if (width > height) {
  if (width > MAX_WIDTH) {
    height *= MAX_WIDTH / width;
    width = MAX_WIDTH;
  }
} else {
  if (height > MAX_HEIGHT) {
    width *= MAX_HEIGHT / height;
    height = MAX_HEIGHT;
  }
}
canvas.width = width;
canvas.height = height;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);

var dataurl = canvas.toDataURL("image/png");

//Post dataurl to the server with AJAX

6
先生,为什么要谢谢你。今晚我将有一场戏...使用的是文件api。我完成了拖放式上载的工作,并且意识到这也是一个非常不错的功能。pp
Jimmyt1988

3
我们不需要使用此mycanvas.toDataURL(“ image / jpeg”,0.5)来确保引入质量以减小文件大小。我在mozilla博客文章中遇到了此评论,并在此处看到错误解决程序bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=564388
sbose 2013年

33
您应该onload在图片上等待(设置之前需要附加处理程序src),因为允许浏览器进行异步解码并且之前像素可能不可用drawImage
Kornel

6
您可能希望将canvas代码放入filereader的onload函数中-有可能在ctx.drawImage()接近尾声之前不会加载大图像。
格雷格2014年

4
要小心,你需要其它附加的魔法,使其在IOS工作:stackoverflow.com/questions/11929099/...
flo850

107

几年前,我解决了这个问题,并将我的解决方案作为https://github.com/rossturner/HTML5-ImageUploader上传到了github。

robertc的答案使用了Mozilla Hacks博客文章中提出的解决方案,但是我发现当缩放比例不为2:1(或其倍数)时,图像质量非常差。我开始尝试使用不同的图像大小调整算法,尽管大多数结果都相当缓慢,否则质量也不高。

最后,我想出了一个解决方案,我认为它可以快速执行并且也具有相当不错的性能-因为将Mozilla从1个画布复制到另一个画布的解决方案可以快速工作,并且在以x为目标的情况下不会以2:1的比例损失图像质量。像素宽和y像素高,我使用此画布大小调整方法,直到图像介于x和2 x之间,以及y和2 y之间。然后,在这一点上,我将转向算法图像大小调整,以进行缩小到目标尺寸的最终“步骤”。在尝试了几种不同的算法之后,我决定从博客中获取双线性插值,该博客不再在线,而是可以通过Internet存档访问。,效果很好,下面是适用的代码:

ImageUploader.prototype.scaleImage = function(img, completionCallback) {
    var canvas = document.createElement('canvas');
    canvas.width = img.width;
    canvas.height = img.height;
    canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

    while (canvas.width >= (2 * this.config.maxWidth)) {
        canvas = this.getHalfScaleCanvas(canvas);
    }

    if (canvas.width > this.config.maxWidth) {
        canvas = this.scaleCanvasWithAlgorithm(canvas);
    }

    var imageData = canvas.toDataURL('image/jpeg', this.config.quality);
    this.performUpload(imageData, completionCallback);
};

ImageUploader.prototype.scaleCanvasWithAlgorithm = function(canvas) {
    var scaledCanvas = document.createElement('canvas');

    var scale = this.config.maxWidth / canvas.width;

    scaledCanvas.width = canvas.width * scale;
    scaledCanvas.height = canvas.height * scale;

    var srcImgData = canvas.getContext('2d').getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    var destImgData = scaledCanvas.getContext('2d').createImageData(scaledCanvas.width, scaledCanvas.height);

    this.applyBilinearInterpolation(srcImgData, destImgData, scale);

    scaledCanvas.getContext('2d').putImageData(destImgData, 0, 0);

    return scaledCanvas;
};

ImageUploader.prototype.getHalfScaleCanvas = function(canvas) {
    var halfCanvas = document.createElement('canvas');
    halfCanvas.width = canvas.width / 2;
    halfCanvas.height = canvas.height / 2;

    halfCanvas.getContext('2d').drawImage(canvas, 0, 0, halfCanvas.width, halfCanvas.height);

    return halfCanvas;
};

ImageUploader.prototype.applyBilinearInterpolation = function(srcCanvasData, destCanvasData, scale) {
    function inner(f00, f10, f01, f11, x, y) {
        var un_x = 1.0 - x;
        var un_y = 1.0 - y;
        return (f00 * un_x * un_y + f10 * x * un_y + f01 * un_x * y + f11 * x * y);
    }
    var i, j;
    var iyv, iy0, iy1, ixv, ix0, ix1;
    var idxD, idxS00, idxS10, idxS01, idxS11;
    var dx, dy;
    var r, g, b, a;
    for (i = 0; i < destCanvasData.height; ++i) {
        iyv = i / scale;
        iy0 = Math.floor(iyv);
        // Math.ceil can go over bounds
        iy1 = (Math.ceil(iyv) > (srcCanvasData.height - 1) ? (srcCanvasData.height - 1) : Math.ceil(iyv));
        for (j = 0; j < destCanvasData.width; ++j) {
            ixv = j / scale;
            ix0 = Math.floor(ixv);
            // Math.ceil can go over bounds
            ix1 = (Math.ceil(ixv) > (srcCanvasData.width - 1) ? (srcCanvasData.width - 1) : Math.ceil(ixv));
            idxD = (j + destCanvasData.width * i) * 4;
            // matrix to vector indices
            idxS00 = (ix0 + srcCanvasData.width * iy0) * 4;
            idxS10 = (ix1 + srcCanvasData.width * iy0) * 4;
            idxS01 = (ix0 + srcCanvasData.width * iy1) * 4;
            idxS11 = (ix1 + srcCanvasData.width * iy1) * 4;
            // overall coordinates to unit square
            dx = ixv - ix0;
            dy = iyv - iy0;
            // I let the r, g, b, a on purpose for debugging
            r = inner(srcCanvasData.data[idxS00], srcCanvasData.data[idxS10], srcCanvasData.data[idxS01], srcCanvasData.data[idxS11], dx, dy);
            destCanvasData.data[idxD] = r;

            g = inner(srcCanvasData.data[idxS00 + 1], srcCanvasData.data[idxS10 + 1], srcCanvasData.data[idxS01 + 1], srcCanvasData.data[idxS11 + 1], dx, dy);
            destCanvasData.data[idxD + 1] = g;

            b = inner(srcCanvasData.data[idxS00 + 2], srcCanvasData.data[idxS10 + 2], srcCanvasData.data[idxS01 + 2], srcCanvasData.data[idxS11 + 2], dx, dy);
            destCanvasData.data[idxD + 2] = b;

            a = inner(srcCanvasData.data[idxS00 + 3], srcCanvasData.data[idxS10 + 3], srcCanvasData.data[idxS01 + 3], srcCanvasData.data[idxS11 + 3], dx, dy);
            destCanvasData.data[idxD + 3] = a;
        }
    }
};

这会将图像缩小到的宽度config.maxWidth,并保持原始宽高比。在开发时,除了主要的桌面浏览器(IE9 +,Firefox,Chrome)之外,它还可以在iPad / iPhone Safari上运行,因此,鉴于当今HTML5的广泛使用,我希望它仍然兼容。请注意,canvas.toDataURL()调用采用了mime类型和图像质量,这将使您能够控制质量和输出文件格式(如果需要,可以与输入文件不同)。

这唯一不涵盖的是维护方向信息,如果不了解此元数据,则图像将被调整大小并按原样保存,丢失了方向图像中的任何元数据,这意味着在平板设备上拍摄的图像“颠倒了”。尽管它们可能已经在设备的相机取景器中翻转了,但仍是如此。如果这是一个问题,那么此博客文章中有一个很好的指南和有关如何实现此目标的代码示例,我相信可以将其集成到上述代码中。


4
授予您赏金的原因,因为我觉得这为答案增加了很多,但必须将方向性的东西整合在一起:)
Sam Saffron 2014年

3
一个非常有用的灵魂现在已经融合了一些有关方向元数据的功能:)
Ross Taylor-Turner

26

对以上内容的更正:

<img src="" id="image">
<input id="input" type="file" onchange="handleFiles()">
<script>

function handleFiles()
{
    var filesToUpload = document.getElementById('input').files;
    var file = filesToUpload[0];

    // Create an image
    var img = document.createElement("img");
    // Create a file reader
    var reader = new FileReader();
    // Set the image once loaded into file reader
    reader.onload = function(e)
    {
        img.src = e.target.result;

        var canvas = document.createElement("canvas");
        //var canvas = $("<canvas>", {"id":"testing"})[0];
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.drawImage(img, 0, 0);

        var MAX_WIDTH = 400;
        var MAX_HEIGHT = 300;
        var width = img.width;
        var height = img.height;

        if (width > height) {
          if (width > MAX_WIDTH) {
            height *= MAX_WIDTH / width;
            width = MAX_WIDTH;
          }
        } else {
          if (height > MAX_HEIGHT) {
            width *= MAX_HEIGHT / height;
            height = MAX_HEIGHT;
          }
        }
        canvas.width = width;
        canvas.height = height;
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);

        var dataurl = canvas.toDataURL("image/png");
        document.getElementById('image').src = dataurl;     
    }
    // Load files into file reader
    reader.readAsDataURL(file);


    // Post the data
    /*
    var fd = new FormData();
    fd.append("name", "some_filename.jpg");
    fd.append("image", dataurl);
    fd.append("info", "lah_de_dah");
    */
}</script>

2
将其添加到FormData()后,如何处理它的PHP部分?例如,您不会在寻找$ _FILES ['name'] ['tmp_name'] [$ i]吗?我正在尝试if(isset($ _ POST ['image']))...但dataurl不存在。
denikov

2
第一次尝试上传图片时,它在Firefox上不起作用。下次尝试时,它会起作用。如何解决?
弗雷德(Fred)

如果文件为数组,则返回null或为空。
Sheelpriy

2
在Chrome中尝试访问时,img.widthimg.height最初他们0。您应该将其余函数放到内部img.addEventListener('load', function () { // now the image has loaded, continue... });
Inigo

2
@Justin您可以澄清“以上”,例如,此帖子的更正内容是什么?干杯
马丁

16

贾斯汀答案的修改对我有用:

  1. 添加了img.onload
  2. 用一个真实的例子扩展POST请求

function handleFiles()
{
    var dataurl = null;
    var filesToUpload = document.getElementById('photo').files;
    var file = filesToUpload[0];

    // Create an image
    var img = document.createElement("img");
    // Create a file reader
    var reader = new FileReader();
    // Set the image once loaded into file reader
    reader.onload = function(e)
    {
        img.src = e.target.result;

        img.onload = function () {
            var canvas = document.createElement("canvas");
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            ctx.drawImage(img, 0, 0);

            var MAX_WIDTH = 800;
            var MAX_HEIGHT = 600;
            var width = img.width;
            var height = img.height;

            if (width > height) {
              if (width > MAX_WIDTH) {
                height *= MAX_WIDTH / width;
                width = MAX_WIDTH;
              }
            } else {
              if (height > MAX_HEIGHT) {
                width *= MAX_HEIGHT / height;
                height = MAX_HEIGHT;
              }
            }
            canvas.width = width;
            canvas.height = height;
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);

            dataurl = canvas.toDataURL("image/jpeg");

            // Post the data
            var fd = new FormData();
            fd.append("name", "some_filename.jpg");
            fd.append("image", dataurl);
            fd.append("info", "lah_de_dah");
            $.ajax({
                url: '/ajax_photo',
                data: fd,
                cache: false,
                contentType: false,
                processData: false,
                type: 'POST',
                success: function(data){
                    $('#form_photo')[0].reset();
                    location.reload();
                }
            });
        } // img.onload
    }
    // Load files into file reader
    reader.readAsDataURL(file);
}

2
定向信息(exif)迷路了
康斯坦丁·瓦鲁舒夫

8

如果您不想重新发明轮子,可以尝试plupload.com


3
我还使用plupload进行客户端大小调整。最好的是,它可以使用Flash,html5,silverlight等。无论用户可用什么,因为每个用户都有不同的设置。如果您只想要html5,那么我认为它不能在某些旧的浏览器和Opera上运行。
jnl

6

打字稿

async resizeImg(file: Blob): Promise<Blob> {
    let img = document.createElement("img");
    img.src = await new Promise<any>(resolve => {
        let reader = new FileReader();
        reader.onload = (e: any) => resolve(e.target.result);
        reader.readAsDataURL(file);
    });
    await new Promise(resolve => img.onload = resolve)
    let canvas = document.createElement("canvas");
    let ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.drawImage(img, 0, 0);
    let MAX_WIDTH = 1000;
    let MAX_HEIGHT = 1000;
    let width = img.naturalWidth;
    let height = img.naturalHeight;
    if (width > height) {
        if (width > MAX_WIDTH) {
            height *= MAX_WIDTH / width;
            width = MAX_WIDTH;
        }
    } else {
        if (height > MAX_HEIGHT) {
            width *= MAX_HEIGHT / height;
            height = MAX_HEIGHT;
        }
    }
    canvas.width = width;
    canvas.height = height;
    ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
    let result = await new Promise<Blob>(resolve => { canvas.toBlob(resolve, 'image/jpeg', 0.95); });
    return result;
}

1
在我看来,任何可能遇到这篇文章的人,基于承诺的答案都更加可靠。我转换为普通的JS,它就像一个魅力。
gbland777 '19

5
fd.append("image", dataurl);

这是行不通的。在PHP方面,您无法使用此功能保存文件。

使用此代码代替:

var blobBin = atob(dataurl.split(',')[1]);
var array = [];
for(var i = 0; i < blobBin.length; i++) {
  array.push(blobBin.charCodeAt(i));
}
var file = new Blob([new Uint8Array(array)], {type: 'image/png', name: "avatar.png"});

fd.append("image", file); // blob file

5

在画布元素中调整图像大小通常是个坏主意,因为它使用了最便宜的框内插法。产生的图像质量明显下降。我建议使用可以执行Lanczos转换的http://nodeca.github.io/pica/demo/。上面的演示页面显示了canvas方法和Lanczos方法之间的区别。

它还使用Web Worker并行调整图像大小。还有WEBGL实现。

有些在线图像缩放器使用pica来完成这项工作,例如https://myimageresizer.com


5

可接受的答案效果很好,但是调整大小逻辑会忽略图像仅在其中一个轴上大于最大值的情况(例如,height> maxHeight但width <= maxWidth)。

我认为以下代码以更直接,更实用的方式处理了所有情况(如果使用普通的javascript,请忽略打字稿类型注释):

private scaleDownSize(width: number, height: number, maxWidth: number, maxHeight: number): {width: number, height: number} {
    if (width <= maxWidth && height <= maxHeight)
      return { width, height };
    else if (width / maxWidth > height / maxHeight)
      return { width: maxWidth, height: height * maxWidth / width};
    else
      return { width: width * maxHeight / height, height: maxHeight };
  }

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