您要问的是一个非常棘手的问题。尽管您可能认为这只是一个问题,但实际上您一次要问几个问题。我将尽我所能,使我做到最好,并且希望其他一些人会加入进来,以弥补我可能会错过的内容。
嵌套类:简介
由于我不确定您对Java中的OOP有多满意,因此这将涉及两个基础知识。嵌套类是指一个类定义包含在另一个类中。基本上有两种类型:静态嵌套类和内部类。这些之间的真正区别是:
- 静态嵌套类:
- 被视为“顶级”。
- 不需要构造包含类的实例。
- 如果没有显式引用,则不能引用包含的类成员。
- 有自己的一生。
- 内部嵌套类:
- 始终要求构造包含类的实例。
- 自动具有对包含实例的隐式引用。
- 可能会在没有参考的情况下访问容器的类成员。
- 寿命应该比该容器不再。
垃圾收集和内部舱位
垃圾收集是自动的,但是会根据是否认为正在使用来尝试删除对象。垃圾收集器非常聪明,但并非完美无缺。它只能通过对对象的有效引用来确定是否正在使用某些对象。
真正的问题是,内部类的生存期比其容器更长。这是因为对包含类的隐式引用。发生这种情况的唯一方法是,如果包含类之外的对象保留对内部对象的引用,而不考虑包含对象。
这可能导致内部对象处于活动状态(通过引用),但已从所有其他对象中删除了对包含对象的引用。因此,内部对象将使包含对象保持活动状态,因为它将始终对其进行引用。这样做的问题是,除非对其进行编程,否则无法返回到包含对象以检查它是否还处于活动状态。
实现这一点最重要的方面是,无论是处于活动状态还是可绘制状态都没有区别。使用内部类时,您始终必须有条理,并确保它们永远不会超出容器的对象。幸运的是,如果它不是代码的核心对象,则相比而言泄漏可能很小。不幸的是,这些是最难发现的一些泄漏,因为在其中许多泄漏之前它们可能不会被注意到。
解决方案:内部类
- 从包含对象获得临时引用。
- 允许包含对象成为保留对内部对象的长期引用的唯一对象。
- 使用已建立的模式,例如工厂。
- 如果内部类不需要访问包含的类成员,请考虑将其转换为静态类。
- 请谨慎使用,无论它是否在活动中。
活动和观点:简介
活动包含许多可以运行和显示的信息。活动由必须具有视图的特征定义。他们还具有某些自动处理程序。不管您是否指定它,活动都会隐式引用它包含的视图。
为了创建视图,它必须知道在何处创建视图以及它是否具有任何子代以便可以显示。这意味着每个View都有对Activity的引用(通过getContext()
)。此外,每个视图都保留对其子级(即getChildAt()
)的引用。最后,每个视图都会保留对表示其显示的渲染位图的引用。
只要有对活动(或活动上下文)的引用,这意味着您可以沿布局层次结构遵循整个IREIRE链。这就是为什么有关“活动”或“视图”的内存泄漏如此之大的原因。一次可能会泄漏大量内存。
活动,观点和内部课程
鉴于以上有关内部类的信息,这些是最常见的内存泄漏,也是最通常避免的泄漏。虽然希望内部类可以直接访问Activity类的成员,但许多人还是愿意将它们设为静态以避免潜在的问题。活动和视图的问题要深得多。
活动,视图和活动上下文泄漏
一切都取决于上下文和生命周期。有某些事件(例如方向)将杀死活动上下文。由于有这么多的类和方法需要Context,因此开发人员有时会尝试通过获取对Context的引用并保留它来保存一些代码。碰巧的是,我们为了运行Activity而必须创建的许多对象必须存在于Activity LifeCycle之外,以允许Activity进行所需的操作。如果销毁某个对象时碰巧引用了一个Activity,其Context或任何View,则您刚刚泄漏了该Activity及其整个View树。
解决方案:活动和视图
- 不惜一切代价避免静态引用视图或活动。
- 所有对活动上下文的引用都应该是短暂的(函数的持续时间)
- 如果需要长期使用的上下文,请使用应用程序上下文(
getBaseContext()
或getApplicationContext()
)。这些不会隐式保留引用。
- 或者,您可以通过覆盖配置更改来限制活动的销毁。但是,这并不能阻止其他潜在事件破坏活动。虽然可以执行此操作,但您可能仍要参考上述做法。
Runnables:简介
可运行对象实际上还不错。我的意思是,他们可以是,但实际上我们已经触及了大多数危险区域。Runnable是异步操作,它执行与创建线程无关的任务。大多数可运行对象都是从UI线程实例化的。从本质上讲,使用Runnable可以创建另一个线程,但该线程要稍微多一些管理。如果像标准类一样对Runnable进行分类并遵循上述准则,则应该遇到一些问题。现实是许多开发人员不这样做。
出于易用性,可读性和逻辑程序流,许多开发人员使用匿名内部类来定义其Runnable,例如您在上面创建的示例。这样就得到了与您在上面键入的示例类似的示例。匿名内部类基本上是离散的内部类。您只需要创建一个全新的定义,而不必重写适当的方法。在所有其他方面,它是一个内部类,这意味着它对容器保持隐式引用。
可运行项目和活动/视图
好极了!这部分可能很短!由于Runnable在当前线程之外运行,因此长期运行异步操作会带来危险。如果在“活动”或“视图”中将可运行对象定义为匿名内部类或嵌套内部类,则存在一些非常严重的危险。如前所述,这是因为必须知道其容器是谁。输入方向更改(或系统终止)。现在,请参考上一节以了解发生了什么。是的,您的例子非常危险。
解决方案:可运行
- 如果不破坏代码逻辑,请尝试扩展Runnable。
- 如果扩展的Runnable必须是嵌套类,请尽最大努力使它们成为静态的。
- 如果必须使用Anonymous Runnable,请避免在任何位置创建它们具有长期使用中的Activity或View引用的对象中。
- 许多Runnable就像AsyncTasks一样容易。考虑使用AsyncTask,因为默认情况下这些是VM管理的。
回答最终问题
现在回答本文中其他部分未直接解决的问题。您问“内部类的对象何时能比其外部类生存更长的时间?” 在开始讨论之前,让我再次强调:尽管您正确担心“活动”中的此问题,但它可能会在任何地方引起泄漏。我将提供一个简单的示例(不使用Activity)来进行演示。
下面是一个基本工厂的常见示例(缺少代码)。
public class LeakFactory
{//Just so that we have some data to leak
int myID = 0;
// Necessary because our Leak class is an Inner class
public Leak createLeak()
{
return new Leak();
}
// Mass Manufactured Leak class
public class Leak
{//Again for a little data.
int size = 1;
}
}
这不是一个常见的示例,但足以演示。这里的关键是构造函数...
public class SwissCheese
{//Can't have swiss cheese without some holes
public Leak[] myHoles;
public SwissCheese()
{//Gotta have a Factory to make my holes
LeakFactory _holeDriller = new LeakFactory()
// Now, let's get the holes and store them.
myHoles = new Leak[1000];
for (int i = 0; i++; i<1000)
{//Store them in the class member
myHoles[i] = _holeDriller.createLeak();
}
// Yay! We're done!
// Buh-bye LeakFactory. I don't need you anymore...
}
}
现在,我们有泄漏,但没有工厂。即使我们发布了Factory,它也会保留在内存中,因为每个Leak都有对其的引用。外部类没有数据甚至都没有关系。这种情况发生的频率比人们想象的要多得多。我们不需要创作者,只需它的创作。因此,我们暂时创建一个,但是无限期地使用这些创建。
想象一下,当我们稍微改变构造函数时会发生什么。
public class SwissCheese
{//Can't have swiss cheese without some holes
public Leak[] myHoles;
public SwissCheese()
{//Now, let's get the holes and store them.
myHoles = new Leak[1000];
for (int i = 0; i++; i<1000)
{//WOW! I don't even have to create a Factory...
// This is SOOOO much prettier....
myHoles[i] = new LeakFactory().createLeak();
}
}
}
现在,这些新的LeakFactories中的每一个都已经泄漏。你对那个怎么想的?这是两个非常常见的示例,说明内部类如何能胜过任何类型的外部类。如果那个外部类是一个活动,请想象它会变得更糟。
结论
这些列出了不适当使用这些对象的主要已知危险。总的来说,该帖子应该涵盖了您的大部分问题,但是我知道这是一个冗长的帖子,因此,如果您需要澄清,请告诉我。只要遵循上述做法,您就不会担心泄漏。