我找到了有关如何使用Groovy的答案:
通过Groovy / Grails检测平台(Window或Linux):
if (System.properties['os.name'].toLowerCase().contains('windows')) {
println "it's Windows"
} else {
println "it's not Windows"
}
有没有更好的办法?
我找到了有关如何使用Groovy的答案:
通过Groovy / Grails检测平台(Window或Linux):
if (System.properties['os.name'].toLowerCase().contains('windows')) {
println "it's Windows"
} else {
println "it's not Windows"
}
有没有更好的办法?
System.getProperty('os.arch')
"WINDOWS".toLowerCase()
取决于语言环境,并且wındows
在语言环境为土耳其语的计算机上将返回(请注意,无点i)。toLowerCase(Locale.ROOT)
为了安全起见,请改用它。
Answers:
实际上,我看了Gradle项目,由于它使用了Ant的现有结构,因此看起来更简洁一些:
import org.apache.tools.ant.taskdefs.condition.Os
task checkWin() << {
if (Os.isFamily(Os.FAMILY_WINDOWS)) {
println "*** Windows "
}
}
我在下面的Gradle分支中找到了它,并且看起来工作得很好。gradle / gradle-core / branchs / RB-0.3 / build.gradle
task checkWin() << {
你为什么需要它?您可以编写if (Os.isFamily(Os.FAMILY_WINDOWS)) { println "*** WINDOWS " }
org.gradle.internal.os.OperatingSystem
和if (OperatingSystem.current() == OperatingSystem.WINDOWS)
(如果我们谈论摇篮为什么不使用自己的实现)
2020年中更新:仍在孵化中:
OperatingSystem os = org.gradle.nativeplatform.platform.internal.DefaultNativePlatform.currentOperatingSystem;
2019早期更新:current()
已删除
org.gradle.nativeplatform.platform.OperatingSystem.getDisplayName()
org.gradle.nativeplatform.platform.OperatingSystem.isLinux()
请记住,它仍在孵化中。
2018年中更新:就像评论中提到的那样,现在该类移至其他软件包,因此应使用org.gradle.nativeplatform.platform.OperatingSystem.current()
截至2015年中,彼得·卡恩(Peter Kahn)的答案仍然有效。在Maven中,基于环境的配置文件激活仍然相对容易一些。但是请记住,这org.apache.tools.ant.taskdefs.condition.Os.isFamily
并不是排他性的,如果它对一个特定参数返回true,则不一定意味着对其他任何参数返回false。例如:
import org.apache.tools.ant.taskdefs.condition.Os
task detect {
doLast {
println(Os.isFamily(Os.FAMILY_WINDOWS))
println(Os.isFamily(Os.FAMILY_MAC))
println(Os.isFamily(Os.FAMILY_UNIX))
}
}
在MacOS Os.FAMILY_MAC
和Os.FAMILY_UNIX
MacOS上,它将返回true 。通常,在构建脚本中不需要它。
还有另一种使用Gradle 2+ API实现此目的的方法,即:
import org.gradle.internal.os.OperatingSystem;
task detect {
doLast {
println(OperatingSystem.current().isMacOsX())
println(OperatingSystem.current().isLinux())
}
}
请查阅org.gradle.nativeplatform.platform.OperatingSystem接口的文档。值得一提的是,该接口带有孵化标记注释,即“该功能目前仍在开发中,可能随时更改”。实现中的“内部”名称空间也向我们暗示了我们应该使用此提示,因为这会发生变化。
但就我个人而言,我会采用这种解决方案。只是编写一个包装器类更好,以免在将来发生某些变化时避免混乱。
OperatingSystem
似乎没有使用Gradle 2.5.current()
org.gradle.internal.os.OperatingSystem.current()
OperatingSystem
不带实例的实例current()
?
OperatingSystem os = org.gradle.nativeplatform.platform.internal.DefaultNativePlatform.currentOperatingSystem
; 希望有一个公开的@PeterNiederwieser
可以在Linux,Unix,Windows和OS X之间区分构建环境,而Gradle nativeplatform.platform.OperatingSystem可以区分目标环境(包括FreeBSD和Solaris)。
import org.gradle.internal.os.OperatingSystem
String osName = OperatingSystem.current().getName();
String osVersion = OperatingSystem.current().getVersion();
println "*** $osName $osVersion was detected."
if (OperatingSystem.current().isLinux()) {
// Consider Linux.
} else if (OperatingSystem.current().isUnix()) {
// Consider UNIX.
} else if (OperatingSystem.current().isWindows()) {
// Consider Windows.
} else if (OperatingSystem.current().isMacOsX()) {
// Consider OS X.
} else {
// Unknown OS.
}
也可以使用Ant任务(source):
import org.apache.tools.ant.taskdefs.condition.Os
task checkWin() << {
if (Os.isFamily(Os.FAMILY_WINDOWS)) {
// Consider Windows.
}
}
或者您可以将osName定义为字符串...
import org.gradle.internal.os.OperatingSystem
switch (OperatingSystem.current()) {
case OperatingSystem.LINUX:
project.ext.osName = "Linux";
break;
case OperatingSystem.MAC_OS:
project.ext.osName = "macOS";
break;
case OperatingSystem.WINDOWS:
project.ext.osName = "Windows";
break;
}
...并在以后使用-例如包含本机库:
run {
systemProperty "java.library.path", "lib/$osName"
}
但这不会改变任何东西,因为OperatingSystem的工作原理与您的代码完全相同:
public static OperatingSystem forName(String os) {
String osName = os.toLowerCase();
if (osName.contains("Windows")) {
return WINDOWS;
} else if (osName.contains("mac os x") || osName.contains("darwin") || osName.contains("osx")) {
return MAC_OS;
} else if (osName.contains("sunos") || osName.contains("solaris")) {
return SOLARIS;
} else if (osName.contains("linux")) {
return LINUX;
} else if (osName.contains("freebsd")) {
return FREE_BSD;
} else {
// Not strictly true
return UNIX;
}
}
来源:https : //github.com/gradle/gradle/blob/master/subprojects/base-services/src/main/java/org/gradle/internal/os/OperatingSystem.java
编辑:
您可以对架构执行相同的操作:
project.ext.osArch = OperatingSystem.current().getArch();
if ("x86".equals(project.ext.osArch)) {
project.ext.osArch = "i386";
}
和:
run {
systemProperty "java.library.path", "lib/$osName/$osArch"
}
请注意,getArch()将返回:
对于其他平台,getArch()将在Solaris上返回“ x86”,在其他平台上返回“ i386”。
编辑2:
或者,如果您想避免任何导入,则可以自己完成:
def getOsName(project) {
final String osName = System.getProperty("os.name").toLowerCase();
if (osName.contains("linux")) {
return ("linux");
} else if (osName.contains("mac os x") || osName.contains("darwin") || osName.contains("osx")) {
return ("macos");
} else if (osName.contains("windows")) {
return ("windows");
} else if (osName.contains("sunos") || osName.contains("solaris")) {
return ("solaris");
} else if (osName.contains("freebsd")) {
return ("freebsd");
}
return ("unix");
}
def getOsArch(project) {
final String osArch = System.getProperty("os.arch");
if ("x86".equals(osArch)) {
return ("i386");
}
else if ("x86_64".equals(osArch)) {
return ("amd64");
}
else if ("powerpc".equals(osArch)) {
return ("ppc");
}
return (osArch);
}
我不喜欢通过属性或Ant任务在Gradle中检测操作系统,并且OperatingSystem
该类不再包含current()
方法。
因此,我认为,检测操作系统的最干净方法是:
导入DefaultNativePlatform:
import org.gradle.nativeplatform.platform.internal.DefaultNativePlatform
然后DefaultNativePlatform
在您的任务中使用:
if (DefaultNativePlatform.getCurrentOperatingSystem().isWindows()) {
println 'Windows'
}
请注意,此方法并不理想,因为它正在使用Gradle内部API。
已使用Gradle 4.10进行了测试。
toLowerCase().contains()
一部分,因为我只需要名称。