我想知道如何在不对输出进行回溯转储的情况下退出Python。
我仍然希望能够返回错误代码,但是我不想显示回溯日志。
我希望能够exit(number)
不使用跟踪而退出,但是如果发生异常(不是退出),我需要跟踪。
我想知道如何在不对输出进行回溯转储的情况下退出Python。
我仍然希望能够返回错误代码,但是我不想显示回溯日志。
我希望能够exit(number)
不使用跟踪而退出,但是如果发生异常(不是退出),我需要跟踪。
Answers:
您大概遇到了一个异常,因此程序正在退出(带有追溯)。因此,要做的第一件事是在干净退出之前捕获该异常(可能带有消息,给出示例)。
在您的main
例程中尝试以下操作:
import sys, traceback
def main():
try:
do main program stuff here
....
except KeyboardInterrupt:
print "Shutdown requested...exiting"
except Exception:
traceback.print_exc(file=sys.stdout)
sys.exit(0)
if __name__ == "__main__":
main()
except Exception:
到sys.exit(0)
,包容性。在所有未处理的异常上打印回溯并在代码结束后退出,这已经是默认行为,那么为什么要手动进行相同的操作呢?
也许您正在尝试捕获所有异常,而这正在捕获由SystemExit
引发的异常sys.exit()
?
import sys
try:
sys.exit(1) # Or something that calls sys.exit()
except SystemExit as e:
sys.exit(e)
except:
# Cleanup and reraise. This will print a backtrace.
# (Insert your cleanup code here.)
raise
通常,except:
不命名而使用异常是一个坏主意。您会遇到各种不想要的东西-例如SystemExit
-并且它也可能掩盖您自己的编程错误。上面的示例很愚蠢,除非您要进行清理。您可以将其替换为:
import sys
sys.exit(1) # Or something that calls sys.exit().
如果您不退出就退出SystemExit
:
import os
os._exit(1)
我使用在unittest和call下运行的代码来执行此操作fork()
。当分叉过程出现时,单元测试就会进行SystemExit
。这绝对是一个极端的情况!
SystemExit
只是打电话sys.exit(e)
?删除两条线具有相同的效果。另外,清理属于finally:
,不属于except Exception: ... raise
。
像import sys; sys.exit(0)
什么?
最好避免使用sys.exit(),而是引发/处理异常以使程序清晰地完成,这是更好的做法。如果要关闭回溯,只需使用:
sys.trackbacklimit=0
您可以在脚本的顶部设置此设置以压缩所有回溯输出,但是我更倾向于少用它,例如我希望输出干净的“已知错误”,例如在文件foo.py中:
import sys
from subprocess import *
try:
check_call([ 'uptime', '--help' ])
except CalledProcessError:
sys.tracebacklimit=0
print "Process failed"
raise
print "This message should never follow an error."
如果捕获到CalledProcessError,则输出将如下所示:
[me@test01 dev]$ ./foo.py
usage: uptime [-V]
-V display version
Process failed
subprocess.CalledProcessError: Command '['uptime', '--help']' returned non-zero exit status 1
如果发生任何其他错误,我们仍将获得完整的追溯输出。
# Pygame Example
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption('IBM Emulator')
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
textSurfaceObj = fontObj.render('IBM PC Emulator', True, GREEN,BLACK)
textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()
textRectObj = (10, 10)
try:
while True: # main loop
DISPLAYSURF.fill(BLACK)
DISPLAYSURF.blit(textSurfaceObj, textRectObj)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
except SystemExit:
pass