Answers:
int size = myHashSet.size();
int item = new Random().nextInt(size); // In real life, the Random object should be rather more shared than this
int i = 0;
for(Object obj : myhashSet)
{
if (i == item)
return obj;
i++;
}
您是否知道一些相关的信息:
有一些有用的方法可以java.util.Collections
对整个集合进行改组:Collections.shuffle(List<?>)
和Collections.shuffle(List<?> list, Random rnd)
。
List
接口的那些集合,不适Set
用于OP讨论的接口。
Java快速解决方案,使用ArrayList
and和HashMap
:[element-> index]。
动机:我需要一组具有RandomAccess
属性的项目,尤其是从集合中选择一个随机项目(请参见pollRandom
方法)。二叉树中的随机导航是不准确的:树没有达到完美的平衡,这不会导致分布均匀。
public class RandomSet<E> extends AbstractSet<E> {
List<E> dta = new ArrayList<E>();
Map<E, Integer> idx = new HashMap<E, Integer>();
public RandomSet() {
}
public RandomSet(Collection<E> items) {
for (E item : items) {
idx.put(item, dta.size());
dta.add(item);
}
}
@Override
public boolean add(E item) {
if (idx.containsKey(item)) {
return false;
}
idx.put(item, dta.size());
dta.add(item);
return true;
}
/**
* Override element at position <code>id</code> with last element.
* @param id
*/
public E removeAt(int id) {
if (id >= dta.size()) {
return null;
}
E res = dta.get(id);
idx.remove(res);
E last = dta.remove(dta.size() - 1);
// skip filling the hole if last is removed
if (id < dta.size()) {
idx.put(last, id);
dta.set(id, last);
}
return res;
}
@Override
public boolean remove(Object item) {
@SuppressWarnings(value = "element-type-mismatch")
Integer id = idx.get(item);
if (id == null) {
return false;
}
removeAt(id);
return true;
}
public E get(int i) {
return dta.get(i);
}
public E pollRandom(Random rnd) {
if (dta.isEmpty()) {
return null;
}
int id = rnd.nextInt(dta.size());
return removeAt(id);
}
@Override
public int size() {
return dta.size();
}
@Override
public Iterator<E> iterator() {
return dta.iterator();
}
}
Concurrent
才是真正安全的,带有名称的名称Collections.synchronized()
是半安全的。另外,OP没有对并发发表任何评论,因此这是一个有效且很好的答案。
dta
(Iterators.unmodifiableIterator
例如,可以通过番石榴来实现)。否则,例如AbstractSet中的removeAll和keepAll及其父级与该迭代器一起使用的默认实现会搞砸您的RandomSet
!
这比接受的答案中的for-each循环快:
int index = rand.nextInt(set.size());
Iterator<Object> iter = set.iterator();
for (int i = 0; i < index; i++) {
iter.next();
}
return iter.next();
for-each构造Iterator.hasNext()
在每个循环上调用,但是由于index < set.size()
,该检查是不必要的开销。我看到速度提高了10-20%,但是YMMV。(此外,此编译无需添加额外的return语句。)
请注意,此代码(以及大多数其他答案)可以应用于任何Collection,而不仅仅是Set。以通用方法形式:
public static <E> E choice(Collection<? extends E> coll, Random rand) {
if (coll.size() == 0) {
return null; // or throw IAE, if you prefer
}
int index = rand.nextInt(coll.size());
if (coll instanceof List) { // optimization
return ((List<? extends E>) coll).get(index);
} else {
Iterator<? extends E> iter = coll.iterator();
for (int i = 0; i < index; i++) {
iter.next();
}
return iter.next();
}
}
如果要用Java做到这一点,则应考虑将元素复制到某种随机访问集合中(例如ArrayList)。因为,除非您的集合很小,否则访问所选元素将很昂贵(O(n)而不是O(1))。[ed:列表副本也为O(n)]
或者,您可以寻找另一个更符合您要求的Set实现。Commons Collections中的ListOrderedSet看起来很有希望。
在Java中:
Set<Integer> set = new LinkedHashSet<Integer>(3);
set.add(1);
set.add(2);
set.add(3);
Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
int[] setArray = (int[]) set.toArray();
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
System.out.println(setArray[rand.nextInt(set.size())]);
}
Clojure解决方案:
(defn pick-random [set] (let [sq (seq set)] (nth sq (rand-int (count sq)))))
nth
元素,您还必须遍历该元素seq
。
C ++。这应该相当快,因为它不需要遍历整个集合或对其进行排序。假设大多数现代编译器支持tr1,这应该是开箱即用的。如果没有,您可能需要使用Boost。
该升压文档是有帮助这里解释这一点,即使你不使用升压。
诀窍是利用数据已被划分为存储桶的事实,并快速识别随机选择的存储桶(具有适当的概率)。
//#include <boost/unordered_set.hpp>
//using namespace boost;
#include <tr1/unordered_set>
using namespace std::tr1;
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
using namespace std;
int main() {
unordered_set<int> u;
u.max_load_factor(40);
for (int i=0; i<40; i++) {
u.insert(i);
cout << ' ' << i;
}
cout << endl;
cout << "Number of buckets: " << u.bucket_count() << endl;
for(size_t b=0; b<u.bucket_count(); b++)
cout << "Bucket " << b << " has " << u.bucket_size(b) << " elements. " << endl;
for(size_t i=0; i<20; i++) {
size_t x = rand() % u.size();
cout << "we'll quickly get the " << x << "th item in the unordered set. ";
size_t b;
for(b=0; b<u.bucket_count(); b++) {
if(x < u.bucket_size(b)) {
break;
} else
x -= u.bucket_size(b);
}
cout << "it'll be in the " << b << "th bucket at offset " << x << ". ";
unordered_set<int>::const_local_iterator l = u.begin(b);
while(x>0) {
l++;
assert(l!=u.end(b));
x--;
}
cout << "random item is " << *l << ". ";
cout << endl;
}
}
上面的解决方案在等待时间方面讲,但是不能保证每个索引被选择的可能性相等。
如果需要考虑,请尝试进行储层采样。http://en.wikipedia.org/wiki/Reservoir_sampling。
Collections.shuffle()(很少有人建议)使用一种这样的算法。
由于您说过“也欢迎使用其他语言的解决方案”,因此以下是适用于Python的版本:
>>> import random
>>> random.choice([1,2,3,4,5,6])
3
>>> random.choice([1,2,3,4,5,6])
4
您不能只获取集合/数组的大小/长度,生成介于0和大小/长度之间的随机数,然后调用其索引与该数字匹配的元素吗?我很确定HashSet有一个.size()方法。
在伪代码中-
function randFromSet(target){
var targetLength:uint = target.length()
var randomIndex:uint = random(0,targetLength);
return target[randomIndex];
}
PHP,假设“ set”是一个数组:
$foo = array("alpha", "bravo", "charlie");
$index = array_rand($foo);
$val = $foo[$index];
Mersenne Twister功能更好,但PHP中没有MT等效于array_rand。
在C#中
Random random = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
OrderedDictionary od = new OrderedDictionary();
od.Add("abc", 1);
od.Add("def", 2);
od.Add("ghi", 3);
od.Add("jkl", 4);
int randomIndex = random.Next(od.Count);
Console.WriteLine(od[randomIndex]);
// Can access via index or key value:
Console.WriteLine(od[1]);
Console.WriteLine(od["def"]);
Javascript解决方案;)
function choose (set) {
return set[Math.floor(Math.random() * set.length)];
}
var set = [1, 2, 3, 4], rand = choose (set);
或者:
Array.prototype.choose = function () {
return this[Math.floor(Math.random() * this.length)];
};
[1, 2, 3, 4].choose();
口齿不清
(defun pick-random (set)
(nth (random (length set)) set))
ELT
它可以适用于任何顺序。
在Mathematica中:
a = {1, 2, 3, 4, 5}
a[[ ⌈ Length[a] Random[] ⌉ ]]
或者,在最新版本中,只需:
RandomChoice[a]
这得到了反对,也许是因为它缺乏解释,所以这里是:
Random[]
生成介于0和1之间的伪随机浮点数。将其乘以列表的长度,然后使用ceiling函数将其舍入为下一个整数。然后从中提取该索引a
。
由于哈希表功能通常是由Mathematica中的规则完成的,并且规则存储在列表中,因此可以使用:
a = {"Badger" -> 5, "Bird" -> 1, "Fox" -> 3, "Frog" -> 2, "Wolf" -> 4};
怎么样
public static <A> A getRandomElement(Collection<A> c, Random r) {
return new ArrayList<A>(c).get(r.nextInt(c.size()));
}
为了好玩,我写了一个基于拒绝采样的RandomHashSet。这有点hacky,因为HashMap不允许我们直接访问它的表,但是它应该可以正常工作。
它不使用任何额外的内存,并且查找时间分摊为O(1)。(因为Java HashTable是密集的)。
class RandomHashSet<V> extends AbstractSet<V> {
private Map<Object,V> map = new HashMap<>();
public boolean add(V v) {
return map.put(new WrapKey<V>(v),v) == null;
}
@Override
public Iterator<V> iterator() {
return new Iterator<V>() {
RandKey key = new RandKey();
@Override public boolean hasNext() {
return true;
}
@Override public V next() {
while (true) {
key.next();
V v = map.get(key);
if (v != null)
return v;
}
}
@Override public void remove() {
throw new NotImplementedException();
}
};
}
@Override
public int size() {
return map.size();
}
static class WrapKey<V> {
private V v;
WrapKey(V v) {
this.v = v;
}
@Override public int hashCode() {
return v.hashCode();
}
@Override public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof RandKey)
return true;
return v.equals(o);
}
}
static class RandKey {
private Random rand = new Random();
int key = rand.nextInt();
public void next() {
key = rand.nextInt();
}
@Override public int hashCode() {
return key;
}
@Override public boolean equals(Object o) {
return true;
}
}
}
Java 8最简单的是:
outbound.stream().skip(n % outbound.size()).findFirst().get()
其中n
是一个随机整数。当然,它的性能要比使用for(elem: Col)
如果您真的只想从中选择“任何”对象Set
,而又不保证随机性,那么最简单的方法就是获取迭代器返回的第一个对象。
Set<Integer> s = ...
Iterator<Integer> it = s.iterator();
if(it.hasNext()){
Integer i = it.next();
// i is a "random" object from set
}
以Khoth的答案为起点的通用解决方案。
/**
* @param set a Set in which to look for a random element
* @param <T> generic type of the Set elements
* @return a random element in the Set or null if the set is empty
*/
public <T> T randomElement(Set<T> set) {
int size = set.size();
int item = random.nextInt(size);
int i = 0;
for (T obj : set) {
if (i == item) {
return obj;
}
i++;
}
return null;
}
不幸的是,这在任何标准库集合容器中都无法高效地完成(优于O(n))。
这很奇怪,因为很容易向哈希集和二进制集添加随机选择函数。在不稀疏的哈希集中,您可以尝试随机输入,直到获得成功为止。对于二叉树,您可以在左子树或右子树之间随机选择,最大步数为O(log2)。我已经在下面实现了一个演示:
import random
class Node:
def __init__(self, object):
self.object = object
self.value = hash(object)
self.size = 1
self.a = self.b = None
class RandomSet:
def __init__(self):
self.top = None
def add(self, object):
""" Add any hashable object to the set.
Notice: In this simple implementation you shouldn't add two
identical items. """
new = Node(object)
if not self.top: self.top = new
else: self._recursiveAdd(self.top, new)
def _recursiveAdd(self, top, new):
top.size += 1
if new.value < top.value:
if not top.a: top.a = new
else: self._recursiveAdd(top.a, new)
else:
if not top.b: top.b = new
else: self._recursiveAdd(top.b, new)
def pickRandom(self):
""" Pick a random item in O(log2) time.
Does a maximum of O(log2) calls to random as well. """
return self._recursivePickRandom(self.top)
def _recursivePickRandom(self, top):
r = random.randrange(top.size)
if r == 0: return top.object
elif top.a and r <= top.a.size: return self._recursivePickRandom(top.a)
return self._recursivePickRandom(top.b)
if __name__ == '__main__':
s = RandomSet()
for i in [5,3,7,1,4,6,9,2,8,0]:
s.add(i)
dists = [0]*10
for i in xrange(10000):
dists[s.pickRandom()] += 1
print dists
我得到了[995,975,971,995,1057,1004,966,1052,984,1001]作为输出,因此分配接缝良好。
我为自己遇到了同样的问题,但我还没有决定使用这种基于python的集合带来的开销值得这个更高效的选择的性能提升。我当然可以对其进行优化,然后将其转换为C,但是对于我来说,今天的工作太多了:)