Answers:
Dictionary
可能是最接近的。System.Collections.Generic.Dictionary
实现该System.Collections.Generic.IDictionary
接口(类似于Java的Map
接口)。
您应该注意一些明显的区别:
put
和get
方法
myMap.put(key, value)
MyObject value = myMap.get(key)
[]
索引来设置/获取项目
myDictionary[key] = value
MyObject value = myDictionary[key]
null
键
HashMap
允许空键Dictionary
抛出一个ArgumentNullException
HashMap
将用新值替换现有值。Dictionary
如果使用[]
索引,.NET 将用新值替换现有值。如果使用该Add
方法,它将抛出一个ArgumentException
。HashMap
将返回null。Dictionary
会抛出一个KeyNotFoundException
。您可以使用该TryGetValue
方法而不是[]
索引来避免这种情况:MyObject value = null;
if (!myDictionary.TryGetValue(key, out value)) { /* key doesn't exist */ }
Dictionary
的ContainsKey
方法可以帮助解决前面的两个问题。
Dictionary
添加重复的键时会引发异常。
if (!myDictionary.TryGetValue(key, value))
out
第二个参数需要一个。所以if (!myDictionary.TryGetValue(key, out value))
我需要一本接受“空”键的词典,但是似乎没有本机键,所以我写了自己的。实际上,这非常简单。我从Dictionary继承,添加了一个私有字段来保存“ null”键的值,然后覆盖了索引器。它是这样的:
public class NullableDictionnary : Dictionary<string, string>
{
string null_value;
public StringDictionary this[string key]
{
get
{
if (key == null)
{
return null_value;
}
return base[key];
}
set
{
if (key == null)
{
null_value = value;
}
else
{
base[key] = value;
}
}
}
}
希望这对以后的人有所帮助。
==========
我将其修改为这种格式
public class NullableDictionnary : Dictionary<string, object>
让我以“ codaddict算法”为例来帮助您理解它
“ 字典在C#”是“ 的Hashmap平行宇宙中的Java”。
一些实现是不同的。请参阅下面的示例以更好地理解。
声明Java HashMap:
Map<Integer, Integer> pairs = new HashMap<Integer, Integer>();
声明C#字典:
Dictionary<int, int> Pairs = new Dictionary<int, int>();
从位置获取价值:
pairs.get(input[i]); // in Java
Pairs[input[i]]; // in C#
在位置设置值:
pairs.put(k - input[i], input[i]); // in Java
Pairs[k - input[i]] = input[i]; // in C#
从Codaddict的算法下面可以看到一个总体示例。
Java中的codaddict算法:
import java.util.HashMap;
public class ArrayPairSum {
public static void printSumPairs(int[] input, int k)
{
Map<Integer, Integer> pairs = new HashMap<Integer, Integer>();
for (int i = 0; i < input.length; i++)
{
if (pairs.containsKey(input[i]))
System.out.println(input[i] + ", " + pairs.get(input[i]));
else
pairs.put(k - input[i], input[i]);
}
}
public static void main(String[] args)
{
int[] a = { 2, 45, 7, 3, 5, 1, 8, 9 };
printSumPairs(a, 10);
}
}
C#中的Codaddict算法
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void checkPairs(int[] input, int k)
{
Dictionary<int, int> Pairs = new Dictionary<int, int>();
for (int i = 0; i < input.Length; i++)
{
if (Pairs.ContainsKey(input[i]))
{
Console.WriteLine(input[i] + ", " + Pairs[input[i]]);
}
else
{
Pairs[k - input[i]] = input[i];
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
int[] a = { 2, 45, 7, 3, 5, 1, 8, 9 };
//method : codaddict's algorithm : O(n)
checkPairs(a, 10);
Console.Read();
}
}
使用字典-使用哈希表,但类型安全。
另外,您的Java代码
int a = map.get(key);
//continue with your logic
最好用C#这样编码:
int a;
if(dict.TryGetValue(key, out a)){
//continue with your logic
}
这样,您可以在一个块内确定变量“ a”的需求,如果以后需要,仍可以在该块外访问它。
答案是
字典
看一下我的函数,它的简单添加使用了Dictionary中最重要的成员函数
如果列表包含重复项,则此函数返回false
public static bool HasDuplicates<T>(IList<T> items)
{
Dictionary<T, bool> mp = new Dictionary<T, bool>();
for (int i = 0; i < items.Count; i++)
{
if (mp.ContainsKey(items[i]))
{
return true; // has duplicates
}
mp.Add(items[i], true);
}
return false; // no duplicates
}
我只想给我两美分。
这是根据@Powerlord的答案。
放置“空”而不是空字符串。
private static Dictionary<string, string> map = new Dictionary<string, string>();
public static void put(string key, string value)
{
if (value == null) value = "null";
map[key] = value;
}
public static string get(string key, string defaultValue)
{
try
{
return map[key];
}
catch (KeyNotFoundException e)
{
return defaultValue;
}
}
public static string get(string key)
{
return get(key, "null");
}