我正在尝试编写一个脚本来使用node.js下载图像。这是我到目前为止的内容:
var maxLength = 10 // 10mb
var download = function(uri, callback) {
http.request(uri)
.on('response', function(res) {
if (res.headers['content-length'] > maxLength*1024*1024) {
callback(new Error('Image too large.'))
} else if (!~[200, 304].indexOf(res.statusCode)) {
callback(new Error('Received an invalid status code.'))
} else if (!res.headers['content-type'].match(/image/)) {
callback(new Error('Not an image.'))
} else {
var body = ''
res.setEncoding('binary')
res
.on('error', function(err) {
callback(err)
})
.on('data', function(chunk) {
body += chunk
})
.on('end', function() {
// What about Windows?!
var path = '/tmp/' + Math.random().toString().split('.').pop()
fs.writeFile(path, body, 'binary', function(err) {
callback(err, path)
})
})
}
})
.on('error', function(err) {
callback(err)
})
.end();
}
但是,我想使它更强大:
- 有图书馆这样做并且做得更好吗?
- 响应头是否有可能说谎(关于长度,关于内容类型)?
- 我还应该关注其他状态代码吗?我应该麻烦重定向吗?
- 我想我在某处读到了
binary
编码将被弃用。那我该怎么办? - 我怎样才能在Windows上使用它?
- 还有其他方法可以使此脚本更好吗?
原因:对于类似于imgur的功能(用户可以给我一个URL),我下载了该图像,然后以多种尺寸重新托管该图像。