创建零填充JavaScript数组的最有效方法?


601

在JavaScript中创建任意长度的零填充数组的最有效方法是什么?


7
关于此的一些实际数据:jsperf.com/zeroarrayjs
Web_Designer 2015年

7
ES6填充允许本地执行此操作。
萨尔瓦多·达利

1
arr =新的Array(length + 1).joint(character).split('');
乔丹·史蒂芬妮

4
2016年更新:此处另一个自定义基准: jsfiddle.net/basickarl/md5z0Lqq
Karl Morrison

1
let i = 0; Array.from(Array(10), ()=>i++);
巴特·霍克斯特拉

Answers:


544

ES6介绍Array.prototype.fill。可以这样使用:

new Array(len).fill(0);

不知道它是否很快,但是我喜欢它,因为它简短而自描述。

它仍然不在IE中(检查兼容性),但是有一个polyfill可用


15
填充很快。new Array(len)太慢了 (arr = []).length = len; arr.fill(0);是关于在任何地方都可以看到的最快的解决方案ive ...或至少并列
Pimp Trizkit

7
@PimpTrizkit arr = Array(n)(arr = []).length = n根据规范具有相同的行为。在某些实现中,速度可能会更快,但我认为没有太大的区别。
Oriol

2
好吧,我开始使用多维数组对其进行测试,它似乎大大加快了我的测试用例。刚刚在FF41和Chrome45.0.2454.99 m上进行了更多测试。是的,我想我真的需要更多空间来解释自己。我接受的大多数测试都是偏见。但是,请检查一下。预定义var,并仅在Chrome和FF中使用此行(arr = []).length = 1000; 进行arr = new Array(1000);速度测试...这new太慢了。现在,对于较小的数组长度..例如,<50或大约... new Array()似乎确实表现更好。但是..
Pimp Trizkit 2015年

4
……我承认我错过了这一部分……当我在测试中添加第二行arr.fill(0) ……一切都发生了变化。现在,new Array()在大多数情况下使用速度更快,除非您获得的数组大小> 100000 ...然后您可以开始看到速度再次提高。但是,如果您实际上不必用零预填充它,则可以使用空数组的标准伪造。(arr = []).length = x在大多数情况下,然后在我的测试用例中就快疯了。
Pimp Trizkit 2015年

4
请注意,要遍历数组(例如map或forEach),必须设置值,否则将跳过那些索引。您设置的值可以是您想要的任何值,甚至可以是未定义的值。例如:尝试new Array(5).forEach(val => console.log('hi'));VS new Array(5).fill(undefined).forEach(val => console.log('hi'));
ArneHugo

387

尽管这是旧线程,但我想在其中加2美分。不知道这有多慢/快,但这只是一个快速的班轮。这是我的工作:

如果我想预填数字:

Array.apply(null, Array(5)).map(Number.prototype.valueOf,0);
// [0, 0, 0, 0, 0]

如果我想用字符串预填充:

Array.apply(null, Array(3)).map(String.prototype.valueOf,"hi")
// ["hi", "hi", "hi"]

其他答案建议:

new Array(5+1).join('0').split('')
// ["0", "0", "0", "0", "0"]

但是,如果您想要0(数字)而不是“ 0”(字符串中为零),则可以执行以下操作:

new Array(5+1).join('0').split('').map(parseFloat)
// [0, 0, 0, 0, 0]

6
好答案!能否请您解释一下trick俩Array.apply(null, new Array(5)).map(...)?原因只是做(new Array(5))。map(...)不能按规范说明的那样工作
Dmitry Pashkevich 2013年

36
(顺便说一句,我们并不真正需要的new),当你Array(5)你创建一个对象,它有点像这样:{ length: 5, __proto__: Array.prototype }-尝试console.dir( Array(5) )。请注意,它不具有任何属性012,等等。但是当你apply是对的Array构造,这就像说Array(undefined, undefined, undefined, undefined, undefined)。然后您会得到一个看起来像的对象{ length: 5, 0: undefined, 1: undefined...}map适用于属性01等等,这就是为什么您的示例不起作用,但使用时却起作用的原因apply
zertosh 2013年

4
的第一个参数.apply实际上是您想要的this。出于这些目的,this这无关紧要-我们只真正关心参数的扩展“功能” .apply-因此它可以是任何值。我喜欢null它,因为它很便宜,您可能不想使用它,{}或者[]因为您无缘无故实例化一个对象。
zertosh

2
同样,使用size + Assign进行初始化要比push快得多。参见测试用例jsperf.com/zero-fill-2d-array
Colin,

2
Array.apply(null,Array(5))。map(x => 0)呢?有点短!
Arch Linux Tux

98

用预先计算的值填充数组的优雅方法

到目前为止,还没有人提到使用ES6的另一种方法:

> Array.from(Array(3), () => 0)
< [0, 0, 0]

通过将map函数作为的第二个参数来工作Array.from

在上面的示例中,第一个参数分配一个由3个位置组成的数组,这些位置填充有value undefined,然后lambda函数将其中的每个映射到value 0

虽然Array(len).fill(0)更短,但是如果您需要先通过一些计算来填充数组就行不通了(我知道这个问题并没有要求,但是很多人最终还是在这里寻找它)

例如,如果您需要一个包含10个随机数的数组:

> Array.from(Array(10), () => Math.floor(10 * Math.random()))
< [3, 6, 8, 1, 9, 3, 0, 6, 7, 1]

它比等效的方法更加简洁(和优雅):

const numbers = Array(10);
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
    numbers[i] = Math.round(10 * Math.random());
}

通过利用回调中提供的index参数,此方法还可用于生成数字序列:

> Array.from(Array(10), (d, i) => i)
< [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

奖励答案:使用字符串填充数组 repeat()

由于这个答案引起了广泛关注,因此我也想展示这个很酷的技巧。尽管不如我的主要回答有用,但将介绍仍然不是很了解,但是非常有用的String repeat()方法。这是窍门:

> "?".repeat(10).split("").map(() => Math.floor(10 * Math.random()))
< [5, 6, 3, 5, 0, 8, 2, 7, 4, 1]

酷吧?repeat()这是创建字符串的一种非常有用的方法,该字符串是原始字符串的重复次数。之后,split()为我们创建一个数组,然后map()将其绑定到所需的值。逐步分解:

> "?".repeat(10)
< "??????????"

> "?".repeat(10).split("")
< ["?", "?", "?", "?", "?", "?", "?", "?", "?", "?"]

> "?".repeat(10).split("").map(() => Math.floor(10 * Math.random()))
< [5, 6, 3, 5, 0, 8, 2, 7, 4, 1]

该帖子中有许多客厅技巧,但希望不会有生产代码:)
Eric Grange

尽管repeat绝对不会在生产中使用该技巧,但Array.from()它非常好:-)
Lucio Paiva

并非如此,Array.from()基本上是在创建一个数组,然后使用map()对其进行迭代,在每个项目上调用一个函数以创建一个新数组,然后丢弃第一个数组...对于一个小的数组,这可能是无害的,对于更大的数组,这是导致人们称浏览器为“内存猪”的一种模式:)
Eric Grange

肯定,与大型阵列打交道的人应该比这更好地知道。不过,对于常见的应用程序,创建可以立即处理的常规大小的辅助数组(最多1万个元素)非常好(花费的时间与避免额外数组创建所花费的时间相同-已通过最新的Chrome测试)。对于这种情况,可读性比微小的性能优化更为重要。关于O(n)时间,如果您需要为每个元素(我的答案的主要主题)计算不同的值,则很有必要。这次讨论非常有趣,很高兴您提出了!
Lucio Paiva

88

最短

Array(n).fill(0)

(16个字符),哪里n是数组的大小


2018.10.28我从其他答案中对15个命题进行了绩效比较。测试是在Mac OS X 10.13.6 High Sierra上的三种浏览器上完成的:Chrome 69.0.3497,Safari 12.0(13606.2.11)和Firefox 63.0(64位)。

n = 100000的结果

下面我显示了最快浏览器(Safari)的搜索结果:

在此处输入图片说明 在此处输入图片说明

对于所有浏览器,最快的解决方案是M-但是它不是“典型数组”(但非常快)-Safari 33.8k次/秒,Chrome 5.2k,FF 3.5k,

典型阵列的最快解决方案:

  • AB(与Safari 5.5k和Chrome 1.1k 相似)(在Firefox A 0.1k ,B 0.06k上)
  • F for Firefox 0.6k(在Safari 3.1k,Chrome 1.1k上)
  • 适用于Chrome和Safari A,B,F的结果已关闭

最慢的解决方案:

  • G for Safari 0.02k和Firefox 0.04k(在Chrome 0.1k上)
  • D for Chrome 0.04k(在Safari 0.33k,Firefox 0.15k上)

解决方案N仅适用于Firefox和Chrome。

n = 10的结果

最快的:

  • M在Chrome 17.3M和Safari 13.3M(Firefox 4.7M)上最快
  • A,B与Firefox 16.9M(Chrome 15.6M,Safari 3.5M)相似且最快

最慢的:

  • Ø为0.35M的Safari
  • 镀铬K 35万
  • N适用于Firefox 0.31M

结论

  • 在所有浏览器中(除nFirefox上的小型浏览器以外)最快的解决方案是M let a = new Float32Array(n)(但不是典型的阵列)-为此,最快的浏览器是Safari(大型浏览器的n速度比Chrome快6倍,比firefox快9倍)
  • 对于典型阵列,首选解决方案是A let a = Array(n).fill(0)(快速和短代码)

您可以在此处对机器进行测试。


刚刚在Chrome 77上运行了一些测试,并且push()的简单循环比fill()快两倍...我想知道fill()的哪些细微副作用会阻止更有效的实现?
Eric Grange

@EricGrange我更新了答案-在底部,我用您的命题更新了指向Benchamrk的链接:情况P- let a=[]; for(i=n;i--;) a.push(0);但它的速度慢了4倍fill(0)-因此,我什至不会更新该情况的图片。
卡米尔·基列夫斯基(KamilKiełczewski),

2
不错的测量。分析:G很慢,因为每次迭代都会调整数组的大小,而调整大小意味着进行新的内存分配。A,B,M快速,因为调整仅执行一次。+1
罗兰

64

已经提到的ES 6填充方法很好地解决了这一问题。到目前为止,大多数现代桌面浏览器已经支持所需的Array原型方法(Chromium,FF,Edge和Safari)[ 1 ]。您可以在MDN上查找详细信息。一个简单的用法示例是

a = new Array(10).fill(0);

鉴于当前的浏览器支持,除非您确定您的受众使用的是现代桌面浏览器,否则应谨慎使用。


4
如果填写引用类型,则所有引用类型都是相同的。新的Array(10).fill(null).map(()=> [])将是解决此问题的一种简洁方法(最初烧死了我哈哈)
John Culviner16年

4
2016年更新:此方法将所有其他东西都淹没了,请单击此处获取基准测试: jsfiddle.net/basickarl/md5z0Lqq
Karl Morrison

这将适用于数组。a = Array(10).fill(null).map(() => { return []; });
安迪

2
@AndrewAnthonyGerst Terser:a = Array(10).fill(0).map( _ => [] );
Phrogz

50

注意于2013年8月添加,于2015年2月更新:以下2009年的答案与JavaScript的通用Array类型有关。它与ES2015中定义的较新的类型化数组无关,[等在许多浏览器中都可用] Int32Array。还要注意,ES2015 fill向两个数组都添加了一个方法类型数组,这可能是填充它们的最有效方法。

而且,它对创建数组的某些实现可能有很大的影响。尤其是Chrome的V8引擎尝试使用高效的连续内存数组,如果它认为可以的话,仅在必要时才转移到基于对象的数组。


对于大多数语言,它将是预分配的,然后是零填充,如下所示:

function newFilledArray(len, val) {
    var rv = new Array(len);
    while (--len >= 0) {
        rv[len] = val;
    }
    return rv;
}

,JavaScript数组并不是真正的数组,就像所有其他JavaScript对象一样,它们是键/值映射,因此不需要“预分配”(设置长度不会分配那么多的插槽来填充),也没有有什么理由相信,当实现可能已经优化了对键的处理时,通过倒序添加键并不能抵消倒计数为零(只是使循环中的比较很快)的好处。与数组有关的理论上,您通常会按顺序进行。

实际上,Matthew Crumley指出,在Firefox上向下计数明显比向上计数慢,这是我可以确认的结果-这是它的数组部分(向下循环到零仍然比循环到变量中的极限要快)。显然,以相反的顺序将元素添加到数组是Firefox上的缓慢操作。实际上,JavaScript实现的结果差异很大(这并不奇怪)。这是一个用于浏览器实现的快速且肮脏的测试页面(如下)(非常肮脏,在测试期间不会产生,因此提供的反馈最少,并且会违反脚本时间限制)。我建议在测试之间进行刷新。如果不这样做,FF(至少)会减慢重复测试的速度。

使用Array#concat的相当复杂的版本要比直接在FF上初始化要快,因为它需要1,000至2,000个元素数组。不过,在Chrome的V8引擎上,每次都可以使用直接初始化胜出...

这是测试页(实时复制):

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Zero Init Test Page</title>
<style type='text/css'>
body {
    font-family:    sans-serif;
}
#log p {
    margin:     0;
    padding:    0;
}
.error {
    color:      red;
}
.winner {
    color:      green;
    font-weight:    bold;
}
</style>
<script type='text/javascript' src='prototype-1.6.0.3.js'></script>
<script type='text/javascript'>
var testdefs = {
    'downpre':  {
        total:  0,
        desc:   "Count down, pre-decrement",
        func:   makeWithCountDownPre
    },
    'downpost': {
        total:  0,
        desc:   "Count down, post-decrement",
        func:   makeWithCountDownPost
    },
    'up':       {
        total:  0,
        desc:   "Count up (normal)",
        func:   makeWithCountUp
    },
    'downandup':  {
        total:  0,
        desc:   "Count down (for loop) and up (for filling)",
        func:   makeWithCountDownArrayUp
    },
    'concat':   {
        total:  0,
        desc:   "Concat",
        func:   makeWithConcat
    }
};

document.observe('dom:loaded', function() {
    var markup, defname;

    markup = "";
    for (defname in testdefs) {
        markup +=
            "<div><input type='checkbox' id='chk_" + defname + "' checked>" +
            "<label for='chk_" + defname + "'>" + testdefs[defname].desc + "</label></div>";
    }
    $('checkboxes').update(markup);
    $('btnTest').observe('click', btnTestClick);
});

function epoch() {
    return (new Date()).getTime();
}

function btnTestClick() {

    // Clear log
    $('log').update('Testing...');

    // Show running
    $('btnTest').disabled = true;

    // Run after a pause while the browser updates display
    btnTestClickPart2.defer();
}
function btnTestClickPart2() {

    try {
        runTests();
    }
    catch (e) {
        log("Exception: " + e);
    }

    // Re-enable the button; we don't yheidl
    $('btnTest').disabled = false;
}

function runTests() {
    var start, time, counter, length, defname, def, results, a, invalid, lowest, s;

    // Get loops and length
    s = $F('txtLoops');
    runcount = parseInt(s);
    if (isNaN(runcount) || runcount <= 0) {
        log("Invalid loops value '" + s + "'");
        return;
    }
    s = $F('txtLength');
    length = parseInt(s);
    if (isNaN(length) || length <= 0) {
        log("Invalid length value '" + s + "'");
        return;
    }

    // Clear log
    $('log').update('');

    // Do it
    for (counter = 0; counter <= runcount; ++counter) {

        for (defname in testdefs) {
            def = testdefs[defname];
            if ($('chk_' + defname).checked) {
                start = epoch();
                a = def.func(length);
                time = epoch() - start;
                if (counter == 0) {
                    // Don't count (warm up), but do check the algorithm works
                    invalid = validateResult(a, length);
                    if (invalid) {
                        log("<span class='error'>FAILURE</span> with def " + defname + ": " + invalid);
                        return;
                    }
                }
                else {
                    // Count this one
                    log("#" + counter + ": " + def.desc + ": " + time + "ms");
                    def.total += time;
                }
            }
        }
    }

    for (defname in testdefs) {
        def = testdefs[defname];
        if ($('chk_' + defname).checked) {
            def.avg = def.total / runcount;
            if (typeof lowest != 'number' || lowest > def.avg) {
                lowest = def.avg;
            }
        }
    }

    results =
        "<p>Results:" +
        "<br>Length: " + length +
        "<br>Loops: " + runcount +
        "</p>";
    for (defname in testdefs) {
        def = testdefs[defname];
        if ($('chk_' + defname).checked) {
            results += "<p" + (lowest == def.avg ? " class='winner'" : "") + ">" + def.desc + ", average time: " + def.avg + "ms</p>";
        }
    }
    results += "<hr>";
    $('log').insert({top: results});
}

function validateResult(a, length) {
    var n;

    if (a.length != length) {
        return "Length is wrong";
    }
    for (n = length - 1; n >= 0; --n) {
        if (a[n] != 0) {
            return "Index " + n + " is not zero";
        }
    }
    return undefined;
}

function makeWithCountDownPre(len) {
    var a;

    a = new Array(len);
    while (--len >= 0) {
        a[len] = 0;
    }
    return a;
}

function makeWithCountDownPost(len) {
    var a;

    a = new Array(len);
    while (len-- > 0) {
        a[len] = 0;
    }
    return a;
}

function makeWithCountUp(len) {
    var a, i;

    a = new Array(len);
    for (i = 0; i < len; ++i) {
        a[i] = 0;
    }
    return a;
}

function makeWithCountDownArrayUp(len) {
    var a, i;

    a = new Array(len);
    i = 0;
    while (--len >= 0) {
        a[i++] = 0;
    }
    return a;
}

function makeWithConcat(len) {
    var a, rem, currlen;

    if (len == 0) {
        return [];
    }
    a = [0];
    currlen = 1;
    while (currlen < len) {
        rem = len - currlen;
        if (rem < currlen) {
            a = a.concat(a.slice(0, rem));
        }
        else {
            a = a.concat(a);
        }
        currlen = a.length;
    }
    return a;
}

function log(msg) {
    $('log').appendChild(new Element('p').update(msg));
}
</script>
</head>
<body><div>
<label for='txtLength'>Length:</label><input type='text' id='txtLength' value='10000'>
<br><label for='txtLoops'>Loops:</label><input type='text' id='txtLoops' value='10'>
<div id='checkboxes'></div>
<br><input type='button' id='btnTest' value='Test'>
<hr>
<div id='log'></div>
</div></body>
</html>

由于您仅访问元素(而不是删除它们)并且您已经预先分配了,因此不确定向后填充是否在这里很重要。我错了吗?
三联画

向后填充的点不是特别与数组有关,而是与一段时间内的转义条件有关-假0非常有效地终止了循环
annakata

(尽管我刚刚注意到这段代码实际上并没有利用它)
annakata

@annakata,您不能在这里使用它,因为0是有效索引。
三联画

@triptych:不正确,所需要的只是正确的顺序-请参阅我的文章
annakata

35

默认情况下Uint8ArrayUint16ArrayUint32Array类将零保留为其值,因此您不需要任何复杂的填充技术,只需执行以下操作:

var ary = new Uint8Array(10);

ary默认情况下,数组的所有元素将为零。


5
很好,但是请注意,这不能与普通数组(例如Array.isArray(ary)is)一样对待false。该长度也是只读的,因此不能像ary.push
MusikAnimal

将所有类型的数组保留0为默认值。
jfunk

2
@MusikAnimal,Array.from(new Uint8Array(10))将提供一个普通数组。
Tomas Langkaas

@TomasLangkaas:是的,但是另一个答案表明,Array(n).fill(0)如果您真正需要的是JS数组,那比Chrome 慢5倍。如果可以使用TypedArray,则速度甚至比快得多.fill(0),尤其是如果可以使用默认的初始化值0。似乎没有像C ++那样std::vector具有填充值和长度的构造函数。似乎对于任何非零值,您都必须构造一个调零的TypedArray,然后填充它。:/
Peter Cordes

30

如果使用ES6,则可以使用Array.from()这样:

Array.from({ length: 3 }, () => 0);
//[0, 0, 0]

结果与

Array.from({ length: 3 }).map(() => 0)
//[0, 0, 0]

因为

Array.from({ length: 3 })
//[undefined, undefined, undefined]

23
function makeArrayOf(value, length) {
  var arr = [], i = length;
  while (i--) {
    arr[i] = value;
  }
  return arr;
}

makeArrayOf(0, 5); // [0, 0, 0, 0, 0]

makeArrayOf('x', 3); // ['x', 'x', 'x']

请注意,while通常比更有效for-inforEach等等。


3
i局部变量不是多余的吗? length通过值传递,因此您应该可以直接将其递减。
肖恩·布莱特

3
尽管起初看起来不错,但不幸的是,在Arary中的任意点(例如arr[i] = value)分配值非常慢。从头到尾遍历并使用快得多arr.push(value)。这很烦人,因为我更喜欢您的方法。
尼克·布伦特

19

使用对象符号

var x = [];

零填充?喜欢...

var x = [0,0,0,0,0,0];

充满“未定义” ...

var x = new Array(7);

带有零的obj符号

var x = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) x[i] = 0;

附带说明一下,如果您修改Array的原型,

var x = new Array();

var y = [];

将进行原型修改

无论如何,我不会过分担心此操作的效率或速度,您可能会做很多其他事情,这些事情比实例化包含零的任意长度的数组要浪费得多,也更昂贵。


5
错误... null此数组中没有s –var x = new Array(7);
kangax

5
实际上,数组不会被新的Array(n)填充,甚至不会被“ undefined”填充,它只是将数组的长度值设置为n。您可以通过调用(new Array(1))。forEach(...)进行检查。forEach永远不会执行,这与您在[undefined]上调用它不同。
JussiR 2013年

4
new Array(7)没有建立一个数组“充满了不确定的”。它创建一个空的与长度7.阵列
RobG

1
您可能想重新考虑部分答案,因为@RobG所说的很关键(如果您所说的是正确的,则映射会容易得多)
Abdo 2015年

1
这些天你可以做(new Array(10)).fill(0)
哈维尔·德拉罗莎

19

我已经测试了IE 6/7/8,Firefox 3.5,Chrome和Opera中预分配/不预分配,向上/向下计数以及for / while循环的所有组合。

下面的功能始终是Firefox,Chrome和IE8中最快或非常接近的功能,并且不比Opera和IE 6中最快的功能慢很多。在我看来,这也是最简单,最清晰的功能。我发现有几种浏览器的while循环版本稍快一些,因此也将其包括在内以供参考。

function newFilledArray(length, val) {
    var array = [];
    for (var i = 0; i < length; i++) {
        array[i] = val;
    }
    return array;
}

要么

function newFilledArray(length, val) {
    var array = [];
    var i = 0;
    while (i < length) {
        array[i++] = val;
    }
    return array;
}

1
您也可以将var array = []声明实际放入for循环的第一部分,仅以逗号分隔。
damianb

我喜欢达米安(damianb)的建议,但请记住在递增之前加上赋值和逗号!对于(var i = 0; i <length; array [i] = val,i ++);
punstress

执行您的第二个命令所缺少的所有其他操作,并将数组的长度设置为length已给定的值,以使其不会不断变化。在我的机器上将一百万个长度为零的数组从40ms扩展为8。
乔纳森·格雷

当我将此解决方案重构为一个衬板时,速度似乎提高了10-15%。for (i = 0, array = []; i < length; ++i) array[i] = val;..更少的方块?...无论如何,...如果我将array.length新数组的长度设置为长度..我似乎在FF中又增加了10%-15%的速度...在Chrome中,速度似乎翻了一番-> var i, array = []; array.length = length; while(i < length) array[i++] = val;(如果我将其保留为for循环会更快一些,但是不再需要init了,所以while在这个版本上
似乎

我还将在测试中注意到这一点。在我相当多的测试用例中,上述最终版本的性能似乎要快3倍,甚至快10倍以上。。。我不确定为什么...(在chrome和FF之间测试了不同的数组大小)
Pimp Trizkit

14
function zeroFilledArray(size) {
    return new Array(size + 1).join('0').split('');
}

3
您还可以使用它new Array(size+1).join("x").split("x").map(function() { return 0; })来获取实际数字
Yuval 2012年

6
@Yuval还是Justnew Array(size+1).join('0').split('').map(Number)
Paul

13

如果您需要在执行代码的过程中创建许多不同长度的零填充数组,我发现实现此目标的最快方法是使用本主题中提到的一种方法,一次创建一个零数组,其长度为您知道永远不会超出它,然后根据需要切片该数组。

例如(使用上面选择的答案中的函数初始化数组),创建一个长度为maxLength的零填充数组,作为需要零数组的代码可见的变量:

var zero = newFilledArray(maxLength, 0);

现在,每当您需要长度为requiredLength < maxLength的零填充数组时,就对它进行切片:

zero.slice(0, requiredLength);

在执行代码期间,我数千次创建了零填充数组,这极大地加快了处理速度。


12

我没有反对:

Array.apply(null, Array(5)).map(Number.prototype.valueOf,0);
new Array(5+1).join('0').split('').map(parseFloat);

由Zertosh提出,但是在新的ES6数组扩展中,您可以使用fill方法原生进行此操作。现在IE edge,Chrome和FF支持它,但是请检查兼容性表

new Array(3).fill(0)会给你的[0, 0, 0]。您可以使用任何值new Array(5).fill('abc')(甚至对象和其他数组)填充数组。

最重要的是,您可以使用fill修改以前的数组:

arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
arr.fill(9, 3, 5)  # what to fill, start, end

这给你: [1, 2, 3, 9, 9, 6]


10

我通常使用的方法(而且速度惊人)是使用Uint8Array。例如,创建一个零填充的1M元素矢量:

  var zeroFilled = [].slice.apply(new Uint8Array(1000000))

我是Linux用户,一直为我工作,但是曾经有一位使用Mac的朋友有一些非零元素。我以为他的机器出现故障,但是这仍然是我们发现最安全的解决方法:

  var zeroFilled = [].slice.apply(new Uint8Array(new Array(1000000)) 

已编辑

铬25.0.1364.160

  1. 弗雷德里克·戈特利布-6.43
  2. 山姆·巴纳姆-4.83
  3. 礼-3.68
  4. 约书亚记2.91
  5. 马修·克鲁姆利-2.67
  6. bduran-2.55
  7. 艾伦·赖斯-2.11
  8. kangax-0.68
  9. j 人群-0.67
  10. zertosh-错误

Firefox 20.0

  1. 艾伦·赖斯-1.85
  2. 约书亚-1.82
  3. 马修·克鲁姆(Mathew Crumley)-1.79
  4. 布杜兰-1.37
  5. 弗雷德里克·戈特利布-0.67
  6. 山姆·巴纳姆-0.63
  7. 礼-0.59
  8. kagax-0.13
  9. Tj。人群-0.13
  10. zertosh-错误

缺少最重要的测试(至少对我而言):Node.js。我怀疑它接近Chrome基准测试。


这是我的手指和眼睛最有效的方式。但这对于Chrome来说非常慢(根据jsperf。要慢99%)。
Orwellophile

1
我想知道您朋友的Mac上的问题是否与以下问题有关:stackoverflow.com/questions/39129200/…或Array.slice是否没有处理UInt8Array并泄漏了未初始化的内存?(安全问题!)。
robocat '17

@robocat好抓住!如果我没记错的话,我们使用的是Node.js 0.6或0.8。我们考虑过某种泄漏,但由于无法在生产堆栈中进行重现,因此我们决定忽略它。
durum

10

使用lodash下划线

_.range(0, length - 1, 0);

或者,如果您现有一个数组,并且想要一个长度相同的数组

array.map(_.constant(0));

很高兴您添加了这个答案,因为我使用了下划线,并且我知道这有一些用处...但是还无法找到它。我只是希望我可以使用它创建对象数组
PandaWood 2014年

我认为@PandaWood _.range(0,长度-1,0).map(Object.new)。
djechlin

我应该_.range(0, length, 0)相信。Lodash不包含最终价值
2013年

10

ES6解决方案:

[...new Array(5)].map(x => 0); // [0, 0, 0, 0, 0]

9

ECMAScript2016开始,大型数组有一个明确的选择。

由于此答案仍显示在Google搜索顶部附近,因此这是2017年的答案。

这是当前的jsbench,其中包含数十种流行的方法,其中包括到目前为止针对此问题提出的许多方法。如果您找到更好的方法,请添加,合并和共享。

我想指出的是,没有真正有效的方法来创建任意长度的零填充数组。您可以针对速度进行优化,也可以针对清晰度和可维护性进行优化-根据项目的需求,可以将其视为更有效的选择。

优化速度时,您需要:使用文字语法创建数组;设置长度,初始化迭代变量,并使用while循环遍历数组。这是一个例子。

const arr = [];
arr.length = 120000;
let i = 0;
while (i < 120000) {
  arr[i] = 0;
  i++;
}

另一种可能的实现方式是:

(arr = []).length = n;
let i = 0;
while (i < n) {
    arr[i] = 0;
    i++;
}

但是我强烈不建议在实践中使用第二种植入方法,因为这种方法不太清楚,并且不允许您在数组变量上保持块作用域。

它们比用for循环填充要快得多,并且比标准方法要快90%。

const arr = Array(n).fill(0);

但是,这种填充方法由于其清晰,简洁和可维护性,仍然是较小数组的最有效选择。除非您制作许多长度在数千或更多数量级的阵列,否则性能差异可能不会杀死您。

其他一些重要说明。大多数样式指南建议您var在使用ES6或更高版本时没有特殊原因就不再使用。使用const该不会被重新定义变量,let变量即会。该MDNAirbnb的风格指南是伟大的地方去的最佳实践的详细信息。问题不是语法,而是新接触JS的人们在搜索大量新旧答案时了解这些新标准很重要。


8

创建一个全新的阵列

new Array(arrayLength).fill(0);

在现有数组的末尾添加一些值

[...existingArray, ...new Array(numberOfElementsToAdd).fill(0)]

//**To create an all new Array**

console.log(new Array(5).fill(0));

//**To add some values at the end of an existing Array**

let existingArray = [1,2,3]

console.log([...existingArray, ...new Array(5).fill(0)]);


7

在答案中没有看到此方法,因此它是:

"0".repeat( 200 ).split("").map( parseFloat )

结果,您将获得长度为200的零值数组:

[ 0, 0, 0, 0, ... 0 ]

我不确定这段代码的性能,但是如果您将其用于相对较小的数组,这应该不是问题。


5
无论是最快还是最短的解决方案,对解决方案的多样性都是一个不错的贡献。
7vujy0f0hy



5

循环代码最短

a=i=[];for(;i<100;)a[i++]=0;

edit:
for(a=i=[];i<100;)a[i++]=0;
or
for(a=[],i=100;i--;)a[i]=0;

安全var版本

var a=[],i=0;for(;i<100;)a[i++]=0;

edit:
for(var i=100,a=[];i--;)a[i]=0;

2
假设长度是一个已定义的变量,则n它会更短:for(var a=[];n--;a[n]=0);
Tomas Langkaas

4

我最快的功能是:

function newFilledArray(len, val) {
    var a = [];
    while(len--){
        a.push(val);
    }
    return a;
}

var st = (new Date()).getTime();
newFilledArray(1000000, 0)
console.log((new Date()).getTime() - st); // returned 63, 65, 62 milliseconds

与声明数组范围和引用每个项目以设置其值相比,使用本机推入和移位向数组添加项目要快得多(约10倍)。

仅供参考:在firebug(firefox扩展程序)中运行此循环时,我一直在使用第一个循环(倒计时)获得更快的速度。

var a = [];
var len = 1000000;
var st = (new Date()).getTime();
while(len){
    a.push(0);
    len -= 1;
}
console.log((new Date()).getTime() - st); // returned 863, 894, 875 milliseconds
st = (new Date()).getTime();
len = 1000000;
a = [];
for(var i = 0; i < len; i++){
    a.push(0);
}
console.log((new Date()).getTime() - st); // returned 1155, 1179, 1163 milliseconds

我很想知道TJ Crowder是做什么的?:-)


您可以通过将其更改为while (len--)..将我的处理时间从大约60ms更改为大约54ms 来加快速度
nickf

马修·克鲁布利(Matthew Crumbly)的答案实际上仍然胜过了这个(30毫秒)!
尼克

4

concat根据我在Chrome(2013-03-21)上的测试,此版本的速度要快得多。10,000,000个元素大约需要200毫秒,而直接初始化则需要675毫秒。

function filledArray(len, value) {
    if (len <= 0) return [];
    var result = [value];
    while (result.length < len/2) {
        result = result.concat(result);
    }
    return result.concat(result.slice(0, len-result.length));
}

奖励:如果您想用字符串填充数组,这是一种简洁的方法(速度不快concat):

function filledArrayString(len, value) {
    return new Array(len+1).join(value).split('');
}

2
好的,野性。这比使用新的Array(len)更快。但!我在Chrome浏览器中看到,后续读取该数据所花费的时间会更长。以下是一些时间戳,以显示我的意思:(使用新的Array(len))0.365:制作数组4.526:执行卷积10.75:完成卷积(使用concat)0.339:制作数组0.591:执行卷积// OMG,方法更快18.056:卷积完成
Brooks

4

我正在测试TJ Crowder给出的好答案,然后基于concat解决方案提出了一个递归合并,该解决方案的性能优于他在Chrome中的测试(我未测试其他浏览器)。

function makeRec(len, acc) {
    if (acc == null) acc = [];
    if (len <= 1) return acc;
    var b = makeRec(len >> 1, [0]);
    b = b.concat(b);
    if (len & 1) b = b.concat([0]);
    return b;
},

用调用方法makeRec(29)


4

可能值得指出的是,这Array.prototype.fill是作为ECMAScript 6(Harmony)提案的一部分添加的。在考虑线程上提到的其他选项之前,我宁愿使用下面编写的polyfill。

if (!Array.prototype.fill) {
  Array.prototype.fill = function(value) {

    // Steps 1-2.
    if (this == null) {
      throw new TypeError('this is null or not defined');
    }

    var O = Object(this);

    // Steps 3-5.
    var len = O.length >>> 0;

    // Steps 6-7.
    var start = arguments[1];
    var relativeStart = start >> 0;

    // Step 8.
    var k = relativeStart < 0 ?
      Math.max(len + relativeStart, 0) :
      Math.min(relativeStart, len);

    // Steps 9-10.
    var end = arguments[2];
    var relativeEnd = end === undefined ?
      len : end >> 0;

    // Step 11.
    var final = relativeEnd < 0 ?
      Math.max(len + relativeEnd, 0) :
      Math.min(relativeEnd, len);

    // Step 12.
    while (k < final) {
      O[k] = value;
      k++;
    }

    // Step 13.
    return O;
  };
}


3

我知道我在某处有这个原型:)

Array.prototype.init = function(x,n)
{
    if(typeof(n)=='undefined') { n = this.length; }
    while (n--) { this[n] = x; }
    return this;
}

var a = (new Array(5)).init(0);

var b = [].init(0,4);

编辑:测试

作为对约书亚(Joshua)和其他方法的回应,我运行了自己的基准测试,结果与报告的结果完全不同。

这是我测试的内容:

//my original method
Array.prototype.init = function(x,n)
{
    if(typeof(n)=='undefined') { n = this.length; }
    while (n--) { this[n] = x; }
    return this;
}

//now using push which I had previously thought to be slower than direct assignment
Array.prototype.init2 = function(x,n)
{
    if(typeof(n)=='undefined') { n = this.length; }
    while (n--) { this.push(x); }
    return this;
}

//joshua's method
function newFilledArray(len, val) {
    var a = [];
    while(len--){
        a.push(val);
    }
    return a;
}

//test m1 and m2 with short arrays many times 10K * 10

var a = new Date();
for(var i=0; i<10000; i++)
{
    var t1 = [].init(0,10);
}
var A = new Date();

var b = new Date();
for(var i=0; i<10000; i++)
{
    var t2 = [].init2(0,10);
}
var B = new Date();

//test m1 and m2 with long array created once 100K

var c = new Date();
var t3 = [].init(0,100000);
var C = new Date();

var d = new Date();
var t4 = [].init2(0,100000);
var D = new Date();

//test m3 with short array many times 10K * 10

var e = new Date();
for(var i=0; i<10000; i++)
{
    var t5 = newFilledArray(10,0);
}
var E = new Date();

//test m3 with long array created once 100K

var f = new Date();
var t6 = newFilledArray(100000, 0)
var F = new Date();

结果:

IE7 deltas:
dA=156
dB=359
dC=125
dD=375
dE=468
dF=412

FF3.5 deltas:
dA=6
dB=13
dC=63
dD=8
dE=12
dF=8

因此,根据我的估算,推进的速度确实总体上较慢,但在FF中使用较长的数组时性能较好,但在IE中则差强人意(令人惊讶)。


我刚刚进行了测试:第二种方法(b = []...)比第一种方法快10-15%,但比Joshua的答案慢10倍以上。
尼克

我知道这是一个古老的职位。但是也许它仍然对其他人(例如我)感兴趣。因此,我想建议对原型函数else {this.length=n;}进行一些this.length补充:在-check 之后添加一个。如果需要重新init将其重新格式化为其他长度,这将缩短已经存在的数组n
cars10m 2015年

2

匿名函数:

(function(n) { while(n-- && this.push(0)); return this; }).call([], 5);
// => [0, 0, 0, 0, 0]

for循环要短一些:

(function(n) { for(;n--;this.push(0)); return this; }).call([], 5);
// => [0, 0, 0, 0, 0]

适用于任何产品Object,只需更改其中的内容即可this.push()

您甚至可以保存该功能:

function fill(size, content) {
  for(;size--;this.push(content));
  return this;
}

使用以下命令调用它:

var helloArray = fill.call([], 5, 'hello');
// => ['hello', 'hello', 'hello', 'hello', 'hello']

将元素添加到现有数组中:

var helloWorldArray = fill.call(helloArray, 5, 'world');
// => ['hello', 'hello', 'hello', 'hello', 'hello', 'world', 'world', 'world', 'world', 'world']

性能:http//jsperf.com/zero-filled-array-creation/25

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