我有一个接受一个块和一个完成块的方法。第一块应该在后台运行,而完成块应该在调用该方法的任何队列中运行。
对于后者,我一直使用dispatch_get_current_queue()
,但似乎在iOS 6或更高版本中已弃用。我应该怎么用呢?
我有一个接受一个块和一个完成块的方法。第一块应该在后台运行,而完成块应该在调用该方法的任何队列中运行。
对于后者,我一直使用dispatch_get_current_queue()
,但似乎在iOS 6或更高版本中已弃用。我应该怎么用呢?
Answers:
“在呼叫者所在的任何队列上运行”的模式很吸引人,但最终并不是一个好主意。该队列可以是低优先级队列,主队列或其他具有奇数属性的队列。
我最喜欢的方法是说“完成块在具有以下属性的实现定义的队列上运行:x,y,z”,并且如果调用者想要更多控制权,则让该块分派到特定队列。要指定的一组典型属性将类似于“相对于任何其他应用程序可见队列的串行,不可重入和异步”。
**编辑**
Catfish_Man在下面的评论中举了一个例子,我只是将其添加到他的答案中。
- (void) aMethodWithCompletionBlock:(dispatch_block_t)completionHandler
{
dispatch_async(self.workQueue, ^{
[self doSomeWork];
dispatch_async(self.callbackQueue, completionHandler);
}
}
从根本上来说,这是您要描述的API的错误方法。如果API接受一个块和一个完成块来运行,则以下事实必须为真:
“要运行的块”应在内部队列上运行,例如,对API专用的队列,因此完全在该API的控制之下。唯一的例外是,如果API特别声明该块将在主队列或全局并发队列之一上运行。
除非与#1相同的假设成立,否则完成块应始终表示为元组(队列,块),例如,完成块将在已知的全局队列上运行。此外,应该在传入队列上异步调度完成块。
这些不只是风格上的要点,如果您的API要避免死锁或其他极端情况的发生,否则它们将是必不可少的,否则它们将有一天将您从最近的树上吊起来。:-)
其他答案很好,但对我来说,答案是结构性的。我在Singleton上有这样的方法:
- (void) dispatchOnHighPriorityNonMainQueue:(simplest_block)block forceAsync:(BOOL)forceAsync {
if (forceAsync || [NSThread isMainThread])
dispatch_async_on_high_priority_queue(block);
else
block();
}
有两个依赖项,分别是:
static void dispatch_async_on_high_priority_queue(dispatch_block_t block) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), block);
}
和
typedef void (^simplest_block)(void); // also could use dispatch_block_t
这样,我可以将调用集中在另一个线程上。
首先,您应该谨慎使用dispatch_get_current_queue
。从头文件:
建议仅用于调试和日志记录目的:
该代码不得对返回的队列做任何假设,除非它是全局队列之一或代码本身创建的队列。如果该队列不是dispatch_get_current_queue()返回的队列,则该代码不得假定对队列的同步执行可以避免死锁。
您可以执行以下两项操作之一:
保留对最初发布的队列的引用(如果通过创建的dispatch_queue_create
),然后从此开始使用。
通过使用系统定义的队列dispatch_get_global_queue
,并跟踪正在使用的队列。
实际上,在以前依靠系统来跟踪您所在的队列的同时,您将必须自己做。
dispatch_get_current_queue()
用来找出哪个队列,我们该如何“保留对您最初发布的队列的引用” ?有时,需要知道它在哪个队列上运行的代码对此没有任何控制或了解。我有很多可以(并且应该)在后台队列上执行的代码,但是偶尔需要更新gui(进度条等),因此需要对这些操作将dispatch_sync()移到主队列中。如果已经在主队列中,则dispatch_sync()将永远锁定。为此,我将需要几个月的时间来重构我的代码。
Apple已弃用dispatch_get_current_queue()
,但在其他地方留下了漏洞,因此我们仍然能够获得当前的派遣队列:
if let currentDispatch = OperationQueue.current?.underlyingQueue {
print(currentDispatch)
// Do stuff
}
这至少适用于主队列。请注意,该underlyingQueue
属性自iOS 8起可用。
如果您需要在原始队列中执行完成块,则也可以OperationQueue
直接使用,我的意思是没有GCD。
对于仍然需要进行队列比较的用户,您可以按队列的标签或指定来比较队列。检查此https://stackoverflow.com/a/23220741/1531141
这也是我的答案。因此,我将讨论我们的用例。
我们有一个服务层和一个UI层(以及其他层)。服务层在后台运行任务。(数据操作任务,CoreData任务,网络调用等)。服务层具有几个操作队列,以满足UI层的需求。
UI层依赖于服务层来完成其工作,然后运行成功完成块。该块中可以包含UIKit代码。一个简单的用例是从服务器获取所有消息并重新加载收集视图。
在这里,我们保证传递到服务层的块是在调用服务的队列上调度的。由于dispatch_get_current_queue是已弃用的方法,因此我们使用NSOperationQueue.currentQueue来获取调用者的当前队列。此属性的重要说明。
从正在运行的操作的上下文外部调用此方法通常会导致返回nil。
由于我们总是在已知队列(我们的自定义队列和主队列)上调用服务,因此对我们来说效果很好。在某些情况下,serviceA可以调用serviceB,而后者可以调用serviceC。由于我们控制着发出第一个服务调用的位置,因此我们知道其余服务将遵循相同的规则。
因此NSOperationQueue.currentQueue将始终返回我们的队列之一或MainQueue。
dispatch_get_current_queue()
iOS 6中已弃用?文档对此一无所获