我正在使用指向对象的指针向量。这些对象是从基类派生的,并且正在动态分配和存储。
例如,我有类似的东西:
vector<Enemy*> Enemies;
我将从Enemy类派生,然后为派生类动态分配内存,如下所示:
enemies.push_back(new Monster());
为了避免内存泄漏和其他问题,我需要注意哪些事项?
我正在使用指向对象的指针向量。这些对象是从基类派生的,并且正在动态分配和存储。
例如,我有类似的东西:
vector<Enemy*> Enemies;
我将从Enemy类派生,然后为派生类动态分配内存,如下所示:
enemies.push_back(new Monster());
为了避免内存泄漏和其他问题,我需要注意哪些事项?
Answers:
std::vector
将像往常一样为您管理内存,但是该内存将是指针的,而不是对象的。
这意味着一旦向量超出范围,您的类将在内存中丢失。例如:
#include <vector>
struct base
{
virtual ~base() {}
};
struct derived : base {};
typedef std::vector<base*> container;
void foo()
{
container c;
for (unsigned i = 0; i < 100; ++i)
c.push_back(new derived());
} // leaks here! frees the pointers, doesn't delete them (nor should it)
int main()
{
foo();
}
您需要做的是确保在向量超出范围之前删除所有对象:
#include <algorithm>
#include <vector>
struct base
{
virtual ~base() {}
};
struct derived : base {};
typedef std::vector<base*> container;
template <typename T>
void delete_pointed_to(T* const ptr)
{
delete ptr;
}
void foo()
{
container c;
for (unsigned i = 0; i < 100; ++i)
c.push_back(new derived());
// free memory
std::for_each(c.begin(), c.end(), delete_pointed_to<base>);
}
int main()
{
foo();
}
但是,这很难维护,因为我们必须记住要执行一些操作。更重要的是,如果在元素分配和释放循环之间发生异常,则释放循环将永远不会运行,并且您仍然会陷入内存泄漏!这称为异常安全性,这是需要自动完成重新分配的关键原因。
更好的是,如果指针将自身删除。论文被称为智能指针,标准库提供std::unique_ptr
和std::shared_ptr
。
std::unique_ptr
表示指向某些资源的唯一(非共享,单所有者)指针。这应该是您的默认智能指针,并且可以完全替代任何原始指针。
auto myresource = /*std::*/make_unique<derived>(); // won't leak, frees itself
std::make_unique
C ++ 11标准遗漏了一些遗漏,但您可以自己做。要直接创建一个unique_ptr
(不建议make_unique
您这样做),请执行以下操作:
std::unique_ptr<derived> myresource(new derived());
唯一指针仅具有移动语义;它们不能被复制:
auto x = myresource; // error, cannot copy
auto y = std::move(myresource); // okay, now myresource is empty
这就是我们需要在容器中使用它的全部:
#include <memory>
#include <vector>
struct base
{
virtual ~base() {}
};
struct derived : base {};
typedef std::vector<std::unique_ptr<base>> container;
void foo()
{
container c;
for (unsigned i = 0; i < 100; ++i)
c.push_back(make_unique<derived>());
} // all automatically freed here
int main()
{
foo();
}
shared_ptr
具有引用计数的复制语义;它允许多个所有者共享对象。它跟踪shared_ptr
一个对象存在多少个s,并且当最后一个不存在时(该计数变为零),它释放指针。复制只是增加了参考计数(并且以较低的几乎免费的成本转移所有权)。您可以使用它们std::make_shared
(或直接按照上面显示的方法进行创建,但是由于shared_ptr
必须在内部进行分配,因此使用它通常更有效,并且在技术上更安全地使用异常make_shared
)。
#include <memory>
#include <vector>
struct base
{
virtual ~base() {}
};
struct derived : base {};
typedef std::vector<std::shared_ptr<base>> container;
void foo()
{
container c;
for (unsigned i = 0; i < 100; ++i)
c.push_back(std::make_shared<derived>());
} // all automatically freed here
int main()
{
foo();
}
请记住,您通常希望将其std::unique_ptr
用作默认值,因为它更轻巧。此外,std::shared_ptr
可以从构造std::unique_ptr
(但反之则不能),因此从小处开始是可以的。
另外,您可以使用创建的容器来存储指向对象的指针,例如boost::ptr_container
:
#include <boost/ptr_container/ptr_vector.hpp>
struct base
{
virtual ~base() {}
};
struct derived : base {};
// hold pointers, specially
typedef boost::ptr_vector<base> container;
void foo()
{
container c;
for (int i = 0; i < 100; ++i)
c.push_back(new Derived());
} // all automatically freed here
int main()
{
foo();
}
虽然boost::ptr_vector<T>
在C ++ 03中有明显的用途,但我现在不敢说相关性,因为我们可以使用std::vector<std::unique_ptr<T>>
几乎没有甚至没有可比的开销,但是应该对此声明进行测试。
无论如何,永远不要在代码中显式地释放东西。整理一下内容以确保自动处理资源管理。您的代码中应该没有原始的拥有指针。
作为游戏的默认设置,我可能会选择std::vector<std::shared_ptr<T>>
。无论如何,我们都希望共享,它的速度足够快,直到性能分析另有说明为止,它是安全的,并且易于使用。
shared_ptr
在CPU / GPU密集型3D应用程序中使用专用分配器的性能优于自定义智能指针。在您测量之前,您永远不会知道...
使用的麻烦vector<T*>
在于,每当向量意外超出范围时(例如抛出异常时),向量都会在您自己之后清理,但这只会释放它为保存指针而管理的内存,而不是您分配的内存指针指的是什么。因此,GMan的delete_pointed_to
功能价值有限,因为它只有在没有任何问题时才起作用。
您需要做的是使用智能指针:
vector< std::tr1::shared_ptr<Enemy> > Enemies;
(如果您的标准库没有TR1,请boost::shared_ptr
改用。)除了极少数的极端情况(圆形引用)以外,这还消除了对象生存期的麻烦。
编辑:请注意,GMan在他的详细答案中也提到了这一点。
delete_pointer_to
可能性,而无需对其进行详细说明,因为它太差劲了。我觉得有必要将现成的解决方案放入一个简短的简单“按此操作”答案中。(不过,Boost的指针容器是一个不错的选择,我确实提到了它们。)如果您感到误读,我感到抱歉。
:)
要特别小心的一件事是,如果有两个内容相同的Monster()派生对象。假设您想从向量中删除DUPLICATE Monster对象(指向DERIVED Monster对象的BASE类指针)。如果您使用标准习语来删除重复项(排序,唯一,擦除:请参阅LINK#2],则会遇到内存泄漏问题和/或重复删除问题,可能会导致SEGMENTATION VOIOLATIONS(我亲眼看到过这些问题LINUX机器)。
std :: unique()的问题在于,向量结尾处[duplicatePosition,end)范围[inclusive,exclusive)中的重复项未定义为?。可能发生的情况是那些未定义的((?)项目可能是多余的重复项或丢失了重复项。
问题在于std :: unique()不能正确处理指针向量。原因是std :: unique从向量“向下”的末端到向量的开始复制唯一性。对于普通对象的矢量,这将调用COPY CTOR,并且如果正确编写了COPY CTOR,就不会出现内存泄漏的问题。但是,当它是一个指针向量时,除“按位复制”外没有其他COPY CTOR,因此指针本身就是简单复制的。
除了使用智能指针之外,这是解决这些内存泄漏的方法。一种将自己的std :: unique()稍微修改后的版本编写为“ your_company :: unique()”的方法。基本技巧是代替复制元素,而是交换两个元素。而且,您必须确保不要调用两个指针,而是调用在两个指针之后指向对象本身的BinaryPredicate,并比较这两个“ Monster”派生对象的内容。
1)@SEE_ALSO:http ://www.cplusplus.com/reference/algorithm/unique/
2)@SEE_ALSO: 擦除重复项和对向量进行排序的最有效方法是什么?
第二个链接写得很好,并且可以用于std :: vector,但存在内存泄漏,std :: vector的重复释放(有时会导致SEGMENTATION违规)
3)@SEE_ALSO:valgrind(1)。LINUX上的“内存泄漏”工具在其发现的功能上令人赞叹!我强烈建议使用它!
我希望在以后的帖子中发布一个不错的版本“ my_company :: unique()”。现在,它还不是很完美,因为我希望具有BinaryPredicate的3-arg版本可以对函数指针或FUNCTOR无缝工作,并且在正确处理这两个函数时遇到了一些问题。如果我不能解决这些问题,我将发布我所拥有的,并让社区有能力改进我到目前为止所做的事情。
boost::smart_ptr
。