Answers:
尝试:
import android.os.Vibrator;
...
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Vibrate for 500 milliseconds
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
v.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(500, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
} else {
//deprecated in API 26
v.vibrate(500);
}
注意:
不要忘记在AndroidManifest.xml文件中包含权限:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
vibrate(VibrationEffect)
改用。
在开始实施任何振动代码之前,您必须授予应用程序振动的权限:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
确保在AndroidManifest.xml文件中包含此行。
大多数IDE都会为您执行此操作,但是如果您没有,则这是import语句:
import android.os.Vibrator;
在要发生振动的活动中确保执行此操作。
在大多数情况下,您需要在预定的短时间内振动设备。您可以使用vibrate(long milliseconds)
方法来实现。这是一个简单的示例:
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Vibrate for 400 milliseconds
v.vibrate(400);
就是这样,很简单!
您可能希望设备无限期地继续振动。为此,我们使用以下vibrate(long[] pattern, int repeat)
方法:
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Start without a delay
// Vibrate for 100 milliseconds
// Sleep for 1000 milliseconds
long[] pattern = {0, 100, 1000};
// The '0' here means to repeat indefinitely
// '0' is actually the index at which the pattern keeps repeating from (the start)
// To repeat the pattern from any other point, you could increase the index, e.g. '1'
v.vibrate(pattern, 0);
当您准备停止振动时,只需调用以下cancel()
方法:
v.cancel();
如果要定制振动,可以尝试创建自己的振动模式:
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Start without a delay
// Each element then alternates between vibrate, sleep, vibrate, sleep...
long[] pattern = {0, 100, 1000, 300, 200, 100, 500, 200, 100};
// The '-1' here means to vibrate once, as '-1' is out of bounds in the pattern array
v.vibrate(pattern, -1);
有多个SDK提供了更全面的触觉反馈。我用于特殊效果的一个是Immersion的Android触觉开发平台。
如果您的设备不会振动,请首先确保它可以振动:
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Output yes if can vibrate, no otherwise
if (v.hasVibrator()) {
Log.v("Can Vibrate", "YES");
} else {
Log.v("Can Vibrate", "NO");
}
其次,请确保您已授予您的应用振动的权限!回到第一点。
Android-O(API 8.0)不推荐使用Update 2017振动(间隔)方法
要支持所有Android版本,请使用此方法。
// Vibrate for 150 milliseconds
private void shakeItBaby() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(VibrationEffect.createOneShot(150, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
} else {
((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(150);
}
}
科特林:
// Vibrate for 150 milliseconds
private fun shakeItBaby(context: Context) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
(context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator).vibrate(VibrationEffect.createOneShot(150, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE))
} else {
(context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator).vibrate(150)
}
}
getSystemService
为this.getContext().getSystemService
以上答案是完美的。但是,我想在单击按钮时使我的应用程序精确振动两次,因此这里缺少这些小信息,因此请像我这样的未来读者发布。:)
如上所述,我们必须遵循,唯一的变化就是振动模式如下,
long[] pattern = {0, 100, 1000, 300};
v.vibrate(pattern, -1); //-1 is important
这将恰好振动两次。我们已经知道
一个人可以继续提及延迟和振动(例如0、100、1000、300、1000、300表示3次振动,依此类推),但请记住@Dave的话负责任地使用它。:)
在此还要注意,repeat参数设置为-1,这意味着振动将完全按照模式中所述发生。:)
我很难理解如何在第一个实现中执行此操作-确保您具有以下条件:
1)您的设备支持振动(我的三星平板电脑无法正常工作,因此我不断检查代码-原始代码在CM触摸板上可正常使用
2)您已在AndroidManifest.xml文件中的应用程序级别上方声明,以赋予代码运行权限。
3)将以下两项与其他项导入到您的MainActivity.java中:import android.content.Context; 导入android.os.Vibrator;
4)调用您的振动(已经在此线程中进行了广泛讨论)-我在一个单独的函数中完成了此操作,并在其他点的代码中调用了它-根据您要用来调用振动的内容,您可能需要一张图片(Android:长按按钮->执行动作)或按钮监听器,或XML中定义的可点击对象(Clickable image-android):
public void vibrate(int duration)
{
Vibrator vibs = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
vibs.vibrate(duration);
}
如果您只想使设备振动一次,以提供有关用户操作的反馈。您可以使用的performHapticFeedback()
功能View
。这不需要VIBRATE
在清单中声明权限。
在项目的Utils.kt之类的一些通用类中,将以下函数用作顶级函数:
/**
* Vibrates the device. Used for providing feedback when the user performs an action.
*/
fun vibrate(view: View) {
view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS)
}
然后在您的任何位置Fragment
或Activity
以下位置使用它:
vibrate(requireView())
就那么简单!
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
应该在<manifest>
标签内和<application>
标签外添加。
我使用以下utils方法:
public static final void vibratePhone(Context context, short vibrateMilliSeconds) {
Vibrator vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
vibrator.vibrate(vibrateMilliSeconds);
}
将以下权限添加到AndroidManifest文件
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
如果希望使用上述建议的不同类型的振动(模式/不确定),则可以使用重载方法。
上面的答案是非常正确的,但是我给出了一个简单的步骤:
private static final long[] THREE_CYCLES = new long[] { 100, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000 };
public void longVibrate(View v)
{
vibrateMulti(THREE_CYCLES);
}
private void vibrateMulti(long[] cycles) {
NotificationManager notificationManager = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notification = new Notification();
notification.vibrate = cycles;
notificationManager.notify(0, notification);
}
然后在您的xml文件中:
<button android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width ="wrap_content"
android:onclick ="longVibrate"
android:text ="VibrateThrice">
</button>
那是最简单的方法。
在图案/波中振动:
import android.os.Vibrator;
...
// Vibrate for 500ms, pause for 500ms, then start again
private static final long[] VIBRATE_PATTERN = { 500, 500 };
mVibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
// API 26 and above
mVibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(VIBRATE_PATTERN, 0));
} else {
// Below API 26
mVibrator.vibrate(VIBRATE_PATTERN, 0);
}
加
所需的许可AndroidManifest.xml
:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
在项目的某些常见类(如Utils.kt)中将其用作顶层函数
// Vibrates the device for 100 milliseconds.
fun vibrateDevice(context: Context) {
val vibrator = getSystemService(context, Vibrator::class.java)
vibrator?.let {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
it.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(100, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE))
} else {
@Suppress("DEPRECATION")
it.vibrate(100)
}
}
}
然后在代码中的任意位置调用它,如下所示:
vibrateDevice(requireContext())
使用Vibrator::class.java
类型比使用String
常量更安全。
我们vibrator
使用来检查的可否使用性let { }
,因为如果设备没有振动,vibrator
则将为null
。
可以在else
子句中禁止弃用,因为警告来自较新的SDK。
我们不需要在运行时请求使用振动的许可。但是我们需要声明AndroidManifest.xml
如下:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
用这个:
import android.os.Vibrator;
...
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Vibrate for 1000 milliseconds
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
v.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(1000,VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
}else{
//deprecated in API 26
v.vibrate(1000);
}
注意:
不要忘记在AndroidManifest.xml文件中包含权限:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>