为什么处理排序数组要比未排序数组慢?


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我有500000个随机生成的Tuple<long,long,string>对象的列表,在这些对象上执行简单的“之间”搜索:

var data = new List<Tuple<long,long,string>>(500000);
...
var cnt = data.Count(t => t.Item1 <= x && t.Item2 >= x);

当我生成随机数组并为100个随机生成的值运行搜索时x,搜索将在大约四秒钟内完成。知道排序确实会对搜索产生很大的影响,但是,我决定在运行100次搜索之前先对数据进行排序Item1,然后再按,再按Item2,最后按Item3- 进行排序。由于分支预测,我希望排序后的版本执行得更快:我的想法是,一旦到达Item1 == x,所有进一步的检查t.Item1 <= x都会正确地预测分支为“ no take”,从而加快分支的尾部。搜索。令我惊讶的是,在排序数组上进行搜索的时间是原来的两倍

我尝试切换实验顺序,并为随机数生成器使用了不同的种子,但是效果是一样的:在未排序的数组中搜索的速度几乎是在同一数组中搜索速度的两倍,但是排序!

有谁能很好地解释这种奇怪的影响?我测试的源代码如下;我正在使用.NET 4.0。


private const int TotalCount = 500000;
private const int TotalQueries = 100;
private static long NextLong(Random r) {
    var data = new byte[8];
    r.NextBytes(data);
    return BitConverter.ToInt64(data, 0);
}
private class TupleComparer : IComparer<Tuple<long,long,string>> {
    public int Compare(Tuple<long,long,string> x, Tuple<long,long,string> y) {
        var res = x.Item1.CompareTo(y.Item1);
        if (res != 0) return res;
        res = x.Item2.CompareTo(y.Item2);
        return (res != 0) ? res : String.CompareOrdinal(x.Item3, y.Item3);
    }
}
static void Test(bool doSort) {
    var data = new List<Tuple<long,long,string>>(TotalCount);
    var random = new Random(1000000007);
    var sw = new Stopwatch();
    sw.Start();
    for (var i = 0 ; i != TotalCount ; i++) {
        var a = NextLong(random);
        var b = NextLong(random);
        if (a > b) {
            var tmp = a;
            a = b;
            b = tmp;
        }
        var s = string.Format("{0}-{1}", a, b);
        data.Add(Tuple.Create(a, b, s));
    }
    sw.Stop();
    if (doSort) {
        data.Sort(new TupleComparer());
    }
    Console.WriteLine("Populated in {0}", sw.Elapsed);
    sw.Reset();
    var total = 0L;
    sw.Start();
    for (var i = 0 ; i != TotalQueries ; i++) {
        var x = NextLong(random);
        var cnt = data.Count(t => t.Item1 <= x && t.Item2 >= x);
        total += cnt;
    }
    sw.Stop();
    Console.WriteLine("Found {0} matches in {1} ({2})", total, sw.Elapsed, doSort ? "Sorted" : "Unsorted");
}
static void Main() {
    Test(false);
    Test(true);
    Test(false);
    Test(true);
}

Populated in 00:00:01.3176257
Found 15614281 matches in 00:00:04.2463478 (Unsorted)
Populated in 00:00:01.3345087
Found 15614281 matches in 00:00:08.5393730 (Sorted)
Populated in 00:00:01.3665681
Found 15614281 matches in 00:00:04.1796578 (Unsorted)
Populated in 00:00:01.3326378
Found 15614281 matches in 00:00:08.6027886 (Sorted)

15
由于分支预测:p
SonerGönül2012年

8
@jalf由于分支预测,我希望排序后的版本执行得更快。我的想法是,一旦到达Item1 == x,所有进一步的检查t.Item1 <= x将正确地将该分支预测为“ no take”,从而加快了搜索的尾部。显然,严酷的现实证明了这种想法是错误的:)
dasblinkenlight 2012年

1
@ChrisSinclair好观察!我在回答中添加了解释。
usr

39
该问题不是此处现有问题的重复不要投票关闭它。
ThiefMaster 2012年

2
@ Sar009一点都不!这两个问题考虑了两种截然不同的情况,很自然得出不同的结果。
dasblinkenlight 2012年

Answers:


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当您使用未排序的列表时,所有元组都以memory-order访问。它们已在RAM中连续分配。CPU喜欢顺序访问内存,因为它们可以推测性地请求下一个缓存行,因此该缓存行将在需要时始终存在。

在对列表进行排序时,您将其按随机顺序放置,因为排序键是随机生成的。这意味着对元组成员的内存访问是不可预测的。CPU无法预取内存,几乎对元组的每次访问都是高速缓存未命中。

这是一个很好的例子,说明了GC内存管理的特定优势:一起分配并一起使用的数据结构执行得非常好。他们有很大的借鉴意义

在这种情况下,来自高速缓存未命中的代价大于所保存的分支预测代价

尝试切换到struct-tuple。这将恢复性能,因为在运行时无需进行指针取消访问元组成员的操作。

克里斯·辛克莱尔(Chris Sinclair)在评论中指出:“对于TotalCount约10,000或更少,排序版本的执行速度更快 ”。这是因为一个小的列表完全适合CPU缓存。内存访问可能无法预测,但是目标始终在高速缓存中。我相信仍然会有很小的损失,因为即使从缓存中加载也需要一些周期。但这似乎不是问题,因为CPU可以处理多个未完成的负载,从而提高吞吐量。每当CPU遇到内存等待时,它仍将在指令流中加快速度,以尽可能多地排队存储操作。此技术用于隐藏延迟。

这种行为说明了预测现代CPU的性能有多么困难。从顺序内存访问到随机内存访问时我们的速度慢了2倍,这一事实告诉我隐藏内存延迟的过程到底有多少。内存访问会使CPU停顿50-200个周期。考虑到这一点,引入随机内存访问时,程序可能会变慢10倍以上。


5
您在C / C ++中学习的所有内容都不能逐字应用到C#之类的语言的充分理由!
user541686

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您可以new List<Tuple<long,long,string>>(500000)通过在测试新列表之前将排序后的数据手动复制到一对一中来确认此行为。在这种情况下,排序测试的速度与未排序测试的速度一样快,这与该答案的推理相匹配。
Bobson

3
太好了,非常感谢!我做了一个等效的Tuple结构,程序开始表现出我的预期:排序后的版本要快一些。此外,未排序版本的速度提高了两倍!因此struct未排序的数字为2s,而排序的数字为1.9s。
dasblinkenlight 2012年

2
那么,我们可以由此推断出缓存丢失比分支错误判断带来的伤害还要大吗?我是这样认为的,并且一直这样认为。在C ++中,std::vector几乎总是比更好std::list
纳瓦兹2012年

3
@Mehrdad:否。对于C ++也是如此。即使在C ++中,紧凑的数据结构也很快。在C ++中,避免缓存丢失与任何其他语言一样重要。std::vectorvs std::list是一个很好的例子。
纳瓦兹2012年

4

LINQ不知道您的列表是否已排序。

由于Count with predicate参数是所有IEnumerable的扩展方法,因此我认为它甚至不知道它是否通过有效的随机访问运行在集合上。因此,它只检查每个元素,而Usr解释了为什么性能会降低。

要利用排序数组的性能优势(例如二进制搜索),您必须多做一些编码。


5
我认为您误解了这个问题:当然,我不希望CountWhere不会“以某种方式”接受我的数据已排序的想法,而是运行二进制搜索而不是简单的“检查所有内容”搜索。由于更好的分支预测,我只希望有所改进(请参阅我的问题内的链接),但事实证明,参考的局部性比分支预测的时间大。
dasblinkenlight 2012年
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