MSDN这样解释查找:
A
Lookup<TKey, TElement>
类似于Dictionary<TKey, TValue>
。区别在于 Dictionary <TKey,TValue>将键映射到单个值,而 Lookup <TKey,TElement>将键映射到值的集合。
我认为这种解释没有特别的帮助。查找的用途是什么?
MSDN这样解释查找:
A
Lookup<TKey, TElement>
类似于Dictionary<TKey, TValue>
。区别在于 Dictionary <TKey,TValue>将键映射到单个值,而 Lookup <TKey,TElement>将键映射到值的集合。
我认为这种解释没有特别的帮助。查找的用途是什么?
Answers:
这是an IGrouping
和字典之间的交叉。它使您可以通过键将项目分组在一起,然后以一种有效的方式通过该键访问它们(而不仅仅是遍历它们,这就是GroupBy
您要做的事情)。
例如,您可以加载.NET类型并按名称空间构建查找...然后很容易地获取特定名称空间中的所有类型:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Xml;
public class Test
{
static void Main()
{
// Just types covering some different assemblies
Type[] sampleTypes = new[] { typeof(List<>), typeof(string),
typeof(Enumerable), typeof(XmlReader) };
// All the types in those assemblies
IEnumerable<Type> allTypes = sampleTypes.Select(t => t.Assembly)
.SelectMany(a => a.GetTypes());
// Grouped by namespace, but indexable
ILookup<string, Type> lookup = allTypes.ToLookup(t => t.Namespace);
foreach (Type type in lookup["System"])
{
Console.WriteLine("{0}: {1}",
type.FullName, type.Assembly.GetName().Name);
}
}
}
(我通常会var
在普通代码中使用大多数这些声明。)
Lookup<,>
只是一个不可变的集合(Add
例如,没有方法),它的使用受到限制。此外,从某种意义上说,它不是通用集合,如果您在不存在的键上进行查找,则会得到一个空序列而不是一个异常,这仅在特殊情况下才有意义,例如使用linq。这与MS没有为该类提供公共构造函数的事实相吻合。
考虑的一种方法是:Lookup<TKey, TElement>
与相似Dictionary<TKey, Collection<TElement>>
。基本上,可以通过相同的键返回零个或多个元素的列表。
namespace LookupSample
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<string> names = new List<string>();
names.Add("Smith");
names.Add("Stevenson");
names.Add("Jones");
ILookup<char, string> namesByInitial = names.ToLookup((n) => n[0]);
// count the names
Console.WriteLine("J's: {0}", namesByInitial['J'].Count()); // 1
Console.WriteLine("S's: {0}", namesByInitial['S'].Count()); // 2
Console.WriteLine("Z's: {0}", namesByInitial['Z'].Count()); // 0, does not throw
}
}
}
的一种用法Lookup
可能是反转Dictionary
。
假设您已将电话簿实现为,并Dictionary
使用了一堆(唯一的)名称作为键,每个名称都与一个电话号码相关联。但是,两个名字不同的人可能共享相同的电话号码。对于而言Dictionary
,这不是问题,它并不关心两个键对应于相同的值。
现在,您需要一种查找给定电话号码属于谁的方法。您可以构建一个Lookup
,KeyValuePairs
从中添加所有Dictionary
,但向后添加,将值作为键,将键作为值。现在,您可以查询电话号码,并获取其电话号码所在的所有人的姓名列表。Dictionary
使用相同的数据构建会丢弃数据(或失败,具体取决于您的操作方式),因为这样做
dictionary["555-6593"] = "Dr. Emmett Brown";
dictionary["555-6593"] = "Marty McFly";
表示第二个条目将覆盖第一个条目-不再列出该文档。
尝试以略有不同的方式写入相同的数据:
dictionary.Add("555-6593", "Dr. Emmett Brown");
dictionary.Add("555-6593", "Marty McFly");
会在第二行引发异常,因为您无法找到已存在Add
的键Dictionary
。
[当然,您可能希望使用某些其他单一数据结构在两个方向上进行查找,依此类推。此示例意味着您必须Lookup
在Dictionary
每次更改时都重新生成。但是对于某些数据,这可能是正确的解决方案。]
我以前没有成功使用过,但是这是我的努力:
Lookup<TKey, TElement>
在没有唯一约束的情况下,A的行为几乎就像表上的(关系)数据库索引一样。在与其他地方相同的地方使用它。
我猜您可以这样争论:假设您正在创建一个数据结构来保存电话簿的内容。您要按lastName键,然后按firstName键。在这里使用字典会很危险,因为许多人可以使用相同的名字。因此,词典最多将始终映射到一个值。
查找将映射到可能的多个值。
Lookup [“ Smith”] [“ John”]的大小将达到10亿。
Lookup["Smith"]["John"]
?