我知道这个问题已经被问过很多次了,因此很难深入研究这个问题,并找到一个简单的可行例子。
我有这个,它很简单,适用于MyClass
...
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class MyClass
{
public:
MyClass();
static void Callback(MyClass* instance, int x);
private:
int private_x;
};
class EventHandler
{
public:
void addHandler(MyClass* owner)
{
cout << "Handler added..." << endl;
//Let's pretend an event just occured
owner->Callback(owner,1);
}
};
EventHandler* handler;
MyClass::MyClass()
{
private_x = 5;
handler->addHandler(this);
}
void MyClass::Callback(MyClass* instance, int x)
{
cout << x + instance->private_x << endl;
}
int main(int argc, char** argv)
{
handler = new EventHandler();
MyClass* myClass = new MyClass();
}
class YourClass
{
public:
YourClass();
static void Callback(YourClass* instance, int x);
};
如何将其重写,以便EventHandler::addHandler()
与MyClass
和一起使用YourClass
。抱歉,这只是我的大脑运作的方式,我需要先了解一个简单的运作方式示例,然后才能理解其运作方式。如果您有最喜欢的方法来进行这项工作,现在是时候炫耀一下,请标记该代码并将其发回。
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已回答,但答案被删除,我无法打勾。在我的情况下,答案是模板函数。将addHandler更改为此...
class EventHandler
{
public:
template<typename T>
void addHandler(T* owner)
{
cout << "Handler added..." << endl;
//Let's pretend an event just occured
owner->Callback(owner,1);
}
};