我做了一个叫的类QuickRandom
,它的工作是快速产生随机数。这很简单:只取旧值,乘以a double
,然后取小数部分。
这是我QuickRandom
的全部课程:
public class QuickRandom {
private double prevNum;
private double magicNumber;
public QuickRandom(double seed1, double seed2) {
if (seed1 >= 1 || seed1 < 0) throw new IllegalArgumentException("Seed 1 must be >= 0 and < 1, not " + seed1);
prevNum = seed1;
if (seed2 <= 1 || seed2 > 10) throw new IllegalArgumentException("Seed 2 must be > 1 and <= 10, not " + seed2);
magicNumber = seed2;
}
public QuickRandom() {
this(Math.random(), Math.random() * 10);
}
public double random() {
return prevNum = (prevNum*magicNumber)%1;
}
}
这是我编写的用于测试的代码:
public static void main(String[] args) {
QuickRandom qr = new QuickRandom();
/*for (int i = 0; i < 20; i ++) {
System.out.println(qr.random());
}*/
//Warm up
for (int i = 0; i < 10000000; i ++) {
Math.random();
qr.random();
System.nanoTime();
}
long oldTime;
oldTime = System.nanoTime();
for (int i = 0; i < 100000000; i ++) {
Math.random();
}
System.out.println(System.nanoTime() - oldTime);
oldTime = System.nanoTime();
for (int i = 0; i < 100000000; i ++) {
qr.random();
}
System.out.println(System.nanoTime() - oldTime);
}
这是一种非常简单的算法,只需将先前的双精度数乘以“幻数”双精度数即可。我很快将它放到一起,所以我可能会做得更好,但是奇怪的是,它似乎运行良好。
这是该main
方法中注释掉的行的示例输出:
0.612201846732229
0.5823974655091941
0.31062451498865684
0.8324473610354004
0.5907187526770246
0.38650264675748947
0.5243464344127049
0.7812828761272188
0.12417247811074805
0.1322738256858378
0.20614642573072284
0.8797579436677381
0.022122999476108518
0.2017298328387873
0.8394849894162446
0.6548917685640614
0.971667953190428
0.8602096647696964
0.8438709031160894
0.694884972852229
嗯 相当随机。实际上,这将适用于游戏中的随机数生成器。
这是未注释掉部分的示例输出:
5456313909
1427223941
哇!它的执行速度几乎是的4倍Math.random
。
我记得读书的地方,Math.random
使用System.nanoTime()
和吨的疯狂系数和分裂的东西。那真的有必要吗?我的算法执行速度快很多,而且看起来很随机。
我有两个问题:
- 我的算法是否足够好(例如,对于一个游戏,实际上随机数不太重要)?
- 为什么
Math.random
在看起来只是简单的乘法并舍去小数就足够了的情况下做那么多呢?
new QuickRandom(0,5)
或new QuickRandom(.5, 2)
。这些都将重复输出0为您的数字。