令人惊讶的是,此功能尚未发布,尽管其他功能也有类似的变化。它来自MDN网络文档中的Math.round()。简洁明了,并允许变化的精度。
function precisionRound(number, precision) {
var factor = Math.pow(10, precision);
return Math.round(number * factor) / factor;
}
console.log(precisionRound(1234.5678,1)); //预期输出:1234.6
console.log(precisionRound(1234.5678,-1)); //预期输出:1230
var inp = document.querySelectorAll('input');
var btn = document.querySelector('button');
btn.onclick = function(){
inp[2].value = precisionRound( parseFloat(inp[0].value) * parseFloat(inp[1].value) , 5 );
};
//MDN function
function precisionRound(number, precision) {
var factor = Math.pow(10, precision);
return Math.round(number * factor) / factor;
}
button{
display: block;
}
<input type='text' value='0.1'>
<input type='text' value='0.2'>
<button>Get Product</button>
<input type='text'>
更新:Aug / 20/2019刚刚注意到此错误。我相信这是由于Math.round()的浮点精度错误引起的。
precisionRound(1.005, 2) // produces 1, incorrect, should be 1.01
这些条件正常工作:
precisionRound(0.005, 2) // produces 0.01
precisionRound(1.0005, 3) // produces 1.001
precisionRound(1234.5, 0) // produces 1235
precisionRound(1234.5, -1) // produces 1230
固定:
function precisionRoundMod(number, precision) {
var factor = Math.pow(10, precision);
var n = precision < 0 ? number : 0.01 / factor + number;
return Math.round( n * factor) / factor;
}
四舍五入时,这只会在右边添加一个数字。MDN更新了Math.round页面,因此也许有人可以提供更好的解决方案。
0.1
到有限的二进制浮点数。