.NET基类库中是否有允许使用重复键的字典类?我发现的唯一解决方案是创建一个类,例如:
Dictionary<string, List<object>>
但这实际上使人恼火。在Java中,我相信MultiMap可以完成此任务,但是无法在.NET中找到类似物。
{ a, 1 }
,并{ a, 2 }
在哈希表,其中a
是关键,一个选择是有{ a, [1, 2] }
。
.NET基类库中是否有允许使用重复键的字典类?我发现的唯一解决方案是创建一个类,例如:
Dictionary<string, List<object>>
但这实际上使人恼火。在Java中,我相信MultiMap可以完成此任务,但是无法在.NET中找到类似物。
{ a, 1 }
,并{ a, 2 }
在哈希表,其中a
是关键,一个选择是有{ a, [1, 2] }
。
Answers:
如果您使用的是.NET 3.5,请使用Lookup
该类。
编辑:您通常创建一个Lookup
using Enumerable.ToLookup
。这确实假定您以后不需要更改它-但我通常会发现它足够好。
如果不为你工作,我不认为有一个在任何框架,这将有助于-并使用字典是尽善尽美:(
Lookup
不可序列化
实际上,List类对于包含重复项的键/值集合非常有效,您希望在其中进行迭代。例:
List<KeyValuePair<string, string>> list = new List<KeyValuePair<string, string>>();
// add some values to the collection here
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
Print(list[i].Key, list[i].Value);
}
这是使用List <KeyValuePair <string,string>>的一种方法
public class ListWithDuplicates : List<KeyValuePair<string, string>>
{
public void Add(string key, string value)
{
var element = new KeyValuePair<string, string>(key, value);
this.Add(element);
}
}
var list = new ListWithDuplicates();
list.Add("k1", "v1");
list.Add("k1", "v2");
list.Add("k1", "v3");
foreach(var item in list)
{
string x = string.format("{0}={1}, ", item.Key, item.Value);
}
输出k1 = v1,k1 = v2,k1 = v3
如果您同时使用字符串作为键和值,则可以使用System.Collections.Specialized.NameValueCollection,它将通过GetValues(string key)方法返回字符串值的数组。
我刚遇到PowerCollections库,该库除其他外包括一个称为MultiDictionary的类。这巧妙地包装了这种类型的功能。
关于使用Lookup的非常重要的注意事项:
您可以Lookup(TKey, TElement)
通过调用ToLookup
实现以下对象的对象来创建的实例IEnumerable(T)
没有公共构造函数来创建的新实例Lookup(TKey, TElement)
。此外,Lookup(TKey, TElement)
对象是不可变的,也就是说,您不能在对象中添加或删除元素或键。Lookup(TKey, TElement)
创建对象后。
我认为这将是大多数用途的止挡物。
如果使用> = .NET 4,则可以使用Tuple
Class:
// declaration
var list = new List<Tuple<string, List<object>>>();
// to add an item to the list
var item = Tuple<string, List<object>>("key", new List<object>);
list.Add(item);
// to iterate
foreach(var i in list)
{
Console.WriteLine(i.Item1.ToString());
}
List<KeyValuePair<key, value>>
上面的解决方案。我错了吗?
“滚动自己的”字典版本允许“重复键”条目很容易。这是一个简单的简单实现。您可能要考虑增加对上大多数(如果不是全部)的支持IDictionary<T>
。
public class MultiMap<TKey,TValue>
{
private readonly Dictionary<TKey,IList<TValue>> storage;
public MultiMap()
{
storage = new Dictionary<TKey,IList<TValue>>();
}
public void Add(TKey key, TValue value)
{
if (!storage.ContainsKey(key)) storage.Add(key, new List<TValue>());
storage[key].Add(value);
}
public IEnumerable<TKey> Keys
{
get { return storage.Keys; }
}
public bool ContainsKey(TKey key)
{
return storage.ContainsKey(key);
}
public IList<TValue> this[TKey key]
{
get
{
if (!storage.ContainsKey(key))
throw new KeyNotFoundException(
string.Format(
"The given key {0} was not found in the collection.", key));
return storage[key];
}
}
}
有关如何使用它的快速示例:
const string key = "supported_encodings";
var map = new MultiMap<string,Encoding>();
map.Add(key, Encoding.ASCII);
map.Add(key, Encoding.UTF8);
map.Add(key, Encoding.Unicode);
foreach (var existingKey in map.Keys)
{
var values = map[existingKey];
Console.WriteLine(string.Join(",", values));
}
在回答原始问题。类似的东西在The Dictionary<string, List<object>>
的类MultiMap
中实现Code Project
。
您可以在以下链接中找到更多信息:http : //www.codeproject.com/KB/cs/MultiKeyDictionary.aspx
使用该List<KeyValuePair<string, object>>
选项时,可以使用LINQ进行搜索:
List<KeyValuePair<string, object>> myList = new List<KeyValuePair<string, object>>();
//fill it here
var q = from a in myList Where a.Key.Equals("somevalue") Select a.Value
if(q.Count() > 0){ //you've got your value }
您是说完全一致,而不是实际重复吗?否则,哈希表将无法工作。
Congruent表示两个单独的键可以哈希为等效值,但键不相等。
例如:假设您的哈希表的哈希函数只是hashval = key mod3。1和4都映射为1,但是值不同。这就是您的列表想法发挥作用的地方。
当您需要查找1时,该值将散列为1,则遍历该列表,直到找到Key = 1。
如果允许插入重复的键,则无法区分哪个键映射到哪个值。
我使用的方式仅仅是
Dictionary<string, List<string>>
这样,您就可以拥有一个包含字符串列表的单个键。
例:
List<string> value = new List<string>();
if (dictionary.Contains(key)) {
value = dictionary[key];
}
value.Add(newValue);
我偶然发现了该帖子以寻找相同的答案,但没有找到答案,因此我使用字典列表来组装一个简单的示例解决方案,并在所有其他单词都包含[]的情况下覆盖[]运算符以将新字典添加到列表给定键(集合),并返回值列表(获取)。
它很丑陋且效率低下,它只能通过键来获取/设置,并且总是返回一个列表,但是它可以工作:
class DKD {
List<Dictionary<string, string>> dictionaries;
public DKD(){
dictionaries = new List<Dictionary<string, string>>();}
public object this[string key]{
get{
string temp;
List<string> valueList = new List<string>();
for (int i = 0; i < dictionaries.Count; i++){
dictionaries[i].TryGetValue(key, out temp);
if (temp == key){
valueList.Add(temp);}}
return valueList;}
set{
for (int i = 0; i < dictionaries.Count; i++){
if (dictionaries[i].ContainsKey(key)){
continue;}
else{
dictionaries[i].Add(key,(string) value);
return;}}
dictionaries.Add(new Dictionary<string, string>());
dictionaries.Last()[key] =(string)value;
}
}
}
我将@Hector Correa的答案更改为具有泛型类型的扩展,还向其添加了自定义的TryGetValue。
public static class ListWithDuplicateExtensions
{
public static void Add<TKey, TValue>(this List<KeyValuePair<TKey, TValue>> collection, TKey key, TValue value)
{
var element = new KeyValuePair<TKey, TValue>(key, value);
collection.Add(element);
}
public static int TryGetValue<TKey, TValue>(this List<KeyValuePair<TKey, TValue>> collection, TKey key, out IEnumerable<TValue> values)
{
values = collection.Where(pair => pair.Key.Equals(key)).Select(pair => pair.Value);
return values.Count();
}
}
这是拖曳方式并发字典,我认为这对您有帮助:
public class HashMapDictionary<T1, T2> : System.Collections.IEnumerable
{
private System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<T1, List<T2>> _keyValue = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<T1, List<T2>>();
private System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<T2, List<T1>> _valueKey = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<T2, List<T1>>();
public ICollection<T1> Keys
{
get
{
return _keyValue.Keys;
}
}
public ICollection<T2> Values
{
get
{
return _valueKey.Keys;
}
}
public int Count
{
get
{
return _keyValue.Count;
}
}
public bool IsReadOnly
{
get
{
return false;
}
}
public List<T2> this[T1 index]
{
get { return _keyValue[index]; }
set { _keyValue[index] = value; }
}
public List<T1> this[T2 index]
{
get { return _valueKey[index]; }
set { _valueKey[index] = value; }
}
public void Add(T1 key, T2 value)
{
lock (this)
{
if (!_keyValue.TryGetValue(key, out List<T2> result))
_keyValue.TryAdd(key, new List<T2>() { value });
else if (!result.Contains(value))
result.Add(value);
if (!_valueKey.TryGetValue(value, out List<T1> result2))
_valueKey.TryAdd(value, new List<T1>() { key });
else if (!result2.Contains(key))
result2.Add(key);
}
}
public bool TryGetValues(T1 key, out List<T2> value)
{
return _keyValue.TryGetValue(key, out value);
}
public bool TryGetKeys(T2 value, out List<T1> key)
{
return _valueKey.TryGetValue(value, out key);
}
public bool ContainsKey(T1 key)
{
return _keyValue.ContainsKey(key);
}
public bool ContainsValue(T2 value)
{
return _valueKey.ContainsKey(value);
}
public void Remove(T1 key)
{
lock (this)
{
if (_keyValue.TryRemove(key, out List<T2> values))
{
foreach (var item in values)
{
var remove2 = _valueKey.TryRemove(item, out List<T1> keys);
}
}
}
}
public void Remove(T2 value)
{
lock (this)
{
if (_valueKey.TryRemove(value, out List<T1> keys))
{
foreach (var item in keys)
{
var remove2 = _keyValue.TryRemove(item, out List<T2> values);
}
}
}
}
public void Clear()
{
_keyValue.Clear();
_valueKey.Clear();
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return _keyValue.GetEnumerator();
}
}
例子:
public class TestA
{
public int MyProperty { get; set; }
}
public class TestB
{
public int MyProperty { get; set; }
}
HashMapDictionary<TestA, TestB> hashMapDictionary = new HashMapDictionary<TestA, TestB>();
var a = new TestA() { MyProperty = 9999 };
var b = new TestB() { MyProperty = 60 };
var b2 = new TestB() { MyProperty = 5 };
hashMapDictionary.Add(a, b);
hashMapDictionary.Add(a, b2);
hashMapDictionary.TryGetValues(a, out List<TestB> result);
foreach (var item in result)
{
//do something
}
我使用这个简单的类:
public class ListMap<T,V> : List<KeyValuePair<T, V>>
{
public void Add(T key, V value) {
Add(new KeyValuePair<T, V>(key, value));
}
public List<V> Get(T key) {
return FindAll(p => p.Key.Equals(key)).ConvertAll(p=> p.Value);
}
}
用法:
var fruits = new ListMap<int, string>();
fruits.Add(1, "apple");
fruits.Add(1, "orange");
var c = fruits.Get(1).Count; //c = 2;
您可以创建自己的字典包装,类似这样的包装,作为奖励,它支持空值作为键:
/// <summary>
/// Dictionary which supports duplicates and null entries
/// </summary>
/// <typeparam name="TKey">Type of key</typeparam>
/// <typeparam name="TValue">Type of items</typeparam>
public class OpenDictionary<TKey, TValue>
{
private readonly Lazy<List<TValue>> _nullStorage = new Lazy<List<TValue>>(
() => new List<TValue>());
private readonly Dictionary<TKey, List<TValue>> _innerDictionary =
new Dictionary<TKey, List<TValue>>();
/// <summary>
/// Get all entries
/// </summary>
public IEnumerable<TValue> Values =>
_innerDictionary.Values
.SelectMany(x => x)
.Concat(_nullStorage.Value);
/// <summary>
/// Add an item
/// </summary>
public OpenDictionary<TKey, TValue> Add(TKey key, TValue item)
{
if (ReferenceEquals(key, null))
_nullStorage.Value.Add(item);
else
{
if (!_innerDictionary.ContainsKey(key))
_innerDictionary.Add(key, new List<TValue>());
_innerDictionary[key].Add(item);
}
return this;
}
/// <summary>
/// Remove an entry by key
/// </summary>
public OpenDictionary<TKey, TValue> RemoveEntryByKey(TKey key, TValue entry)
{
if (ReferenceEquals(key, null))
{
int targetIdx = _nullStorage.Value.FindIndex(x => x.Equals(entry));
if (targetIdx < 0)
return this;
_nullStorage.Value.RemoveAt(targetIdx);
}
else
{
if (!_innerDictionary.ContainsKey(key))
return this;
List<TValue> targetChain = _innerDictionary[key];
if (targetChain.Count == 0)
return this;
int targetIdx = targetChain.FindIndex(x => x.Equals(entry));
if (targetIdx < 0)
return this;
targetChain.RemoveAt(targetIdx);
}
return this;
}
/// <summary>
/// Remove all entries by key
/// </summary>
public OpenDictionary<TKey, TValue> RemoveAllEntriesByKey(TKey key)
{
if (ReferenceEquals(key, null))
{
if (_nullStorage.IsValueCreated)
_nullStorage.Value.Clear();
}
else
{
if (_innerDictionary.ContainsKey(key))
_innerDictionary[key].Clear();
}
return this;
}
/// <summary>
/// Try get entries by key
/// </summary>
public bool TryGetEntries(TKey key, out IReadOnlyList<TValue> entries)
{
entries = null;
if (ReferenceEquals(key, null))
{
if (_nullStorage.IsValueCreated)
{
entries = _nullStorage.Value;
return true;
}
else return false;
}
else
{
if (_innerDictionary.ContainsKey(key))
{
entries = _innerDictionary[key];
return true;
}
else return false;
}
}
}
用法示例:
var dictionary = new OpenDictionary<string, int>();
dictionary.Add("1", 1);
// The next line won't throw an exception;
dictionary.Add("1", 2);
dictionary.TryGetEntries("1", out List<int> result);
// result is { 1, 2 }
dictionary.Add(null, 42);
dictionary.Add(null, 24);
dictionary.TryGetEntries(null, out List<int> result);
// result is { 42, 24 }
var dictionary = new OpenDictionary<string, int>(); dictionary.Add("1", 1); // The next line won't throw an exception; dictionary.Add("1", 2); dictionary.TryGetEntries("1", out List<int> result); // result is { 1, 2 }
您可以定义一个方法来在您要使用字典的任何地方构建复合字符串键,您必须使用此方法来构建您的键,例如:
private string keyBuilder(int key1, int key2)
{
return string.Format("{0}/{1}", key1, key2);
}
用于:
myDict.ContainsKey(keyBuilder(key1, key2))