我正在寻找在C ++中实现一种简单的计时器机制。该代码应可在Windows和Linux中使用。分辨率应尽可能精确(至少毫秒精度)。这将用于简单地跟踪时间的流逝,而不用于实现任何类型的事件驱动设计。什么是完成此任务的最佳工具?
我正在寻找在C ++中实现一种简单的计时器机制。该代码应可在Windows和Linux中使用。分辨率应尽可能精确(至少毫秒精度)。这将用于简单地跟踪时间的流逝,而不用于实现任何类型的事件驱动设计。什么是完成此任务的最佳工具?
Answers:
对于C ++ 03:
Boost.Timer可能可以工作,但是取决于C函数clock
,因此可能无法为您提供足够好的分辨率。
Boost.Date_Time包含之前在Stack Overflow上推荐的ptime
类。看到它的文档上microsec_clock::local_time
和microsec_clock::universal_time
,但要注意它告诫说,“Win32系统往往不通过这个API达到微秒级的分辨率。”
STLsoft除其他外,提供围绕OS专用API的跨平台(Windows和Linux / Unix)瘦C ++包装器。它的性能库具有几个可以满足您需求的类。(要使其跨平台,请选择和名称空间performance_counter
中都存在的类,然后使用与您的平台匹配的任何名称空间。)winstl
unixstl
对于C ++ 11及更高版本:
该std::chrono
库具有内置的此功能。有关详细信息,请参见@HowardHinnant的此答案。
<chrono>
和)以标准且可移植的方式实现<thread>
。如果可能的话,怎么办?
更新了旧问题的答案:
在C ++ 11中,您可以通过以下方式移植到最高分辨率的计时器:
#include <iostream>
#include <chrono>
#include "chrono_io"
int main()
{
typedef std::chrono::high_resolution_clock Clock;
auto t1 = Clock::now();
auto t2 = Clock::now();
std::cout << t2-t1 << '\n';
}
输出示例:
74 nanoseconds
“ chrono_io”是扩展以缓解这些新类型的I / O问题,可在此处免费获得。
还有一个<chrono>
可用的boost实现(可能仍在大罐中,不确定是否已发布)。
更新资料
这是对Ben在下面的评论的回应,即std::chrono::high_resolution_clock
在VS11中后续调用要花费几毫秒的时间。下面是一个<chrono>
兼容的解决方法。但是,它仅适用于Intel硬件,您需要使用内联汇编(语法随编译器的不同而不同),并且必须将机器的时钟速度硬性连接到时钟中:
#include <chrono>
struct clock
{
typedef unsigned long long rep;
typedef std::ratio<1, 2800000000> period; // My machine is 2.8 GHz
typedef std::chrono::duration<rep, period> duration;
typedef std::chrono::time_point<clock> time_point;
static const bool is_steady = true;
static time_point now() noexcept
{
unsigned lo, hi;
asm volatile("rdtsc" : "=a" (lo), "=d" (hi));
return time_point(duration(static_cast<rep>(hi) << 32 | lo));
}
private:
static
unsigned
get_clock_speed()
{
int mib[] = {CTL_HW, HW_CPU_FREQ};
const std::size_t namelen = sizeof(mib)/sizeof(mib[0]);
unsigned freq;
size_t freq_len = sizeof(freq);
if (sysctl(mib, namelen, &freq, &freq_len, nullptr, 0) != 0)
return 0;
return freq;
}
static
bool
check_invariants()
{
static_assert(1 == period::num, "period must be 1/freq");
assert(get_clock_speed() == period::den);
static_assert(std::is_same<rep, duration::rep>::value,
"rep and duration::rep must be the same type");
static_assert(std::is_same<period, duration::period>::value,
"period and duration::period must be the same type");
static_assert(std::is_same<duration, time_point::duration>::value,
"duration and time_point::duration must be the same type");
return true;
}
static const bool invariants;
};
const bool clock::invariants = clock::check_invariants();
因此它不是便携式的。但是,如果您想在自己的Intel硬件上尝试使用高分辨率时钟,那将比这更好。尽管已预先警告,但当今的时钟速度可以动态更改(它们实际上不是编译时常数)。使用多处理器计算机,您甚至可以从不同的处理器获取时间戳。但是,仍然可以在我的硬件上进行实验。如果您坚持使用毫秒级分辨率,这可能是一种解决方法。
此时钟的持续时间取决于CPU的时钟速度(如您所报告的)。即对我来说,这个时钟每1 / 2,800,000,000秒滴答一次。如果需要,可以使用以下方法将其转换为纳秒级(例如):
using std::chrono::nanoseconds;
using std::chrono::duration_cast;
auto t0 = clock::now();
auto t1 = clock::now();
nanoseconds ns = duration_cast<nanoseconds>(t1-t0);
该转换将截断cpu循环的分数以形成纳秒。其他舍入模式也是可能的,但这是一个不同的主题。
对我来说,这将返回一个低至18个时钟滴答的持续时间,截断为6纳秒。
我在上述时钟上添加了一些“不变检查”,其中最重要的是检查clock::period
该机器是否正确。同样,这不是可移植的代码,但是如果您使用此时钟,那么您已经承诺了。get_clock_speed()
此处显示的私有函数获得OS X上的最大cpu频率,并且该数量应与的常数分母相同clock::period
。
将此代码移植到新计算机上时,添加此功能将为您节省一些调试时间,而无需将其更新为clock::period
新计算机的速度。所有检查都在编译时或程序启动时完成。因此,它clock::now()
至少不会影响性能。
high_resolution_clock
不幸的是,在Visual Studio 11中,最短的非零间隔是几毫秒。
Matthew Wilson的STLSoft库提供了几种计时器类型,它们具有一致的接口,因此您可以即插即用。这些产品中包括低成本但低分辨率的计时器,以及高分辨率但具有高成本的计时器。还有一些用于测量线程前时间和每个进程时间的工具,以及所有用于测量经过时间的工具。
几年前,在Dobb博士的文章中有一篇详尽的文章涵盖了该内容,尽管它只涵盖了WinSTL子项目中定义的Windows。STLSoft在UNIXSTL子项目中还提供UNIX计时器,您可以使用“ PlatformSTL”,其中包括相应的UNIX或Windows,如:
#include <platformstl/performance/performance_counter.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
platformstl::performance_counter c;
c.start();
for(int i = 0; i < 1000000000; ++i);
c.stop();
std::cout << "time (s): " << c.get_seconds() << std::endl;
std::cout << "time (ms): " << c.get_milliseconds() << std::endl;
std::cout << "time (us): " << c.get_microseconds() << std::endl;
}
高温超导
ACE库还具有便携式高分辨率计时器。
Doxygen用于高分辨率计时器:http :
//www.dre.vanderbilt.edu/Doxygen/5.7.2/html/ace/a00244.html
我已经看到了几次作为内部封闭式内部解决方案实现的方法....#ifdef
一方面,它们全部依靠本地Windows Hi-res计时器,另一方面使用struct timeval
(请参阅参考资料)使用Linux内核计时器man timeradd
。
您可以将其抽象化,并且一些开放源代码项目已经做到了-我查看的最后一个项目是CoinOR类CoinTimer,但是肯定有更多项目。
C ++库问题的第一个答案通常是BOOST:http : //www.boost.org/doc/libs/1_40_0/libs/timer/timer.htm。这是您想要的吗?可能不是,但这只是一个开始。
问题是您希望可移植性和计时器功能在OS中不通用。
STLSoft有一个Performance Library,其中包括一组计时器类,其中一些可用于UNIX和Windows。
我不确定您的要求,如果要计算时间间隔,请参见下面的线程
在这里参加聚会很晚,但是我正在使用无法升级到c ++ 11的旧代码库。我们团队中没有人精通c ++,因此添加像STL这样的库非常困难(除了其他人对部署问题提出的潜在担忧之外)。我确实需要一个非常简单的跨平台计时器,该计时器可以独立存在,而没有准系统标准库的任何限制。这是我发现的:
http://www.songho.ca/misc/timer/timer.html
在此处重新发布整个源代码只是为了避免该站点死亡而不会丢失:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Timer.cpp
// =========
// High Resolution Timer.
// This timer is able to measure the elapsed time with 1 micro-second accuracy
// in both Windows, Linux and Unix system
//
// AUTHOR: Song Ho Ahn (song.ahn@gmail.com) - http://www.songho.ca/misc/timer/timer.html
// CREATED: 2003-01-13
// UPDATED: 2017-03-30
//
// Copyright (c) 2003 Song Ho Ahn
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Timer.h"
#include <stdlib.h>
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// constructor
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Timer::Timer()
{
#if defined(WIN32) || defined(_WIN32)
QueryPerformanceFrequency(&frequency);
startCount.QuadPart = 0;
endCount.QuadPart = 0;
#else
startCount.tv_sec = startCount.tv_usec = 0;
endCount.tv_sec = endCount.tv_usec = 0;
#endif
stopped = 0;
startTimeInMicroSec = 0;
endTimeInMicroSec = 0;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// distructor
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Timer::~Timer()
{
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// start timer.
// startCount will be set at this point.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Timer::start()
{
stopped = 0; // reset stop flag
#if defined(WIN32) || defined(_WIN32)
QueryPerformanceCounter(&startCount);
#else
gettimeofday(&startCount, NULL);
#endif
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// stop the timer.
// endCount will be set at this point.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Timer::stop()
{
stopped = 1; // set timer stopped flag
#if defined(WIN32) || defined(_WIN32)
QueryPerformanceCounter(&endCount);
#else
gettimeofday(&endCount, NULL);
#endif
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// compute elapsed time in micro-second resolution.
// other getElapsedTime will call this first, then convert to correspond resolution.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
double Timer::getElapsedTimeInMicroSec()
{
#if defined(WIN32) || defined(_WIN32)
if(!stopped)
QueryPerformanceCounter(&endCount);
startTimeInMicroSec = startCount.QuadPart * (1000000.0 / frequency.QuadPart);
endTimeInMicroSec = endCount.QuadPart * (1000000.0 / frequency.QuadPart);
#else
if(!stopped)
gettimeofday(&endCount, NULL);
startTimeInMicroSec = (startCount.tv_sec * 1000000.0) + startCount.tv_usec;
endTimeInMicroSec = (endCount.tv_sec * 1000000.0) + endCount.tv_usec;
#endif
return endTimeInMicroSec - startTimeInMicroSec;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// divide elapsedTimeInMicroSec by 1000
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
double Timer::getElapsedTimeInMilliSec()
{
return this->getElapsedTimeInMicroSec() * 0.001;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// divide elapsedTimeInMicroSec by 1000000
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
double Timer::getElapsedTimeInSec()
{
return this->getElapsedTimeInMicroSec() * 0.000001;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// same as getElapsedTimeInSec()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
double Timer::getElapsedTime()
{
return this->getElapsedTimeInSec();
}
和头文件:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Timer.h
// =======
// High Resolution Timer.
// This timer is able to measure the elapsed time with 1 micro-second accuracy
// in both Windows, Linux and Unix system
//
// AUTHOR: Song Ho Ahn (song.ahn@gmail.com) - http://www.songho.ca/misc/timer/timer.html
// CREATED: 2003-01-13
// UPDATED: 2017-03-30
//
// Copyright (c) 2003 Song Ho Ahn
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef TIMER_H_DEF
#define TIMER_H_DEF
#if defined(WIN32) || defined(_WIN32) // Windows system specific
#include <windows.h>
#else // Unix based system specific
#include <sys/time.h>
#endif
class Timer
{
public:
Timer(); // default constructor
~Timer(); // default destructor
void start(); // start timer
void stop(); // stop the timer
double getElapsedTime(); // get elapsed time in second
double getElapsedTimeInSec(); // get elapsed time in second (same as getElapsedTime)
double getElapsedTimeInMilliSec(); // get elapsed time in milli-second
double getElapsedTimeInMicroSec(); // get elapsed time in micro-second
protected:
private:
double startTimeInMicroSec; // starting time in micro-second
double endTimeInMicroSec; // ending time in micro-second
int stopped; // stop flag
#if defined(WIN32) || defined(_WIN32)
LARGE_INTEGER frequency; // ticks per second
LARGE_INTEGER startCount; //
LARGE_INTEGER endCount; //
#else
timeval startCount; //
timeval endCount; //
#endif
};
#endif // TIMER_H_DEF
我发现这看起来很有希望,而且非常简单,不确定是否有任何缺点:
https://gist.github.com/ForeverZer0/0a4f80fc02b96e19380ebb7a3debbee5
/* ----------------------------------------------------------------------- */
/*
Easy embeddable cross-platform high resolution timer function. For each
platform we select the high resolution timer. You can call the 'ns()'
function in your file after embedding this.
*/
#include <stdint.h>
#if defined(__linux)
# define HAVE_POSIX_TIMER
# include <time.h>
# ifdef CLOCK_MONOTONIC
# define CLOCKID CLOCK_MONOTONIC
# else
# define CLOCKID CLOCK_REALTIME
# endif
#elif defined(__APPLE__)
# define HAVE_MACH_TIMER
# include <mach/mach_time.h>
#elif defined(_WIN32)
# define WIN32_LEAN_AND_MEAN
# include <windows.h>
#endif
static uint64_t ns() {
static uint64_t is_init = 0;
#if defined(__APPLE__)
static mach_timebase_info_data_t info;
if (0 == is_init) {
mach_timebase_info(&info);
is_init = 1;
}
uint64_t now;
now = mach_absolute_time();
now *= info.numer;
now /= info.denom;
return now;
#elif defined(__linux)
static struct timespec linux_rate;
if (0 == is_init) {
clock_getres(CLOCKID, &linux_rate);
is_init = 1;
}
uint64_t now;
struct timespec spec;
clock_gettime(CLOCKID, &spec);
now = spec.tv_sec * 1.0e9 + spec.tv_nsec;
return now;
#elif defined(_WIN32)
static LARGE_INTEGER win_frequency;
if (0 == is_init) {
QueryPerformanceFrequency(&win_frequency);
is_init = 1;
}
LARGE_INTEGER now;
QueryPerformanceCounter(&now);
return (uint64_t) ((1e9 * now.QuadPart) / win_frequency.QuadPart);
#endif
}
/* ----------------------------------------------------------------------- */-------------------------------- */