您可以使用Image I / O框架(iOS SDK的一部分)创建动画GIF。您还将需要包括MobileCoreServices
定义GIF类型常量的框架。您需要将这些框架添加到目标中,并将它们的标头导入要创建动画GIF的文件中,如下所示:
#import <ImageIO/ImageIO.h>
#import <MobileCoreServices/MobileCoreServices.h>
通过示例最容易解释。我将向您展示我在iPhone 5上制作此GIF的代码:
首先,这是一个帮助函数,该函数采用大小和角度,并以该角度返回UIImage
红色磁盘的a :
static UIImage *frameImage(CGSize size, CGFloat radians) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, YES, 1); {
[[UIColor whiteColor] setFill];
UIRectFill(CGRectInfinite);
CGContextRef gc = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(gc, size.width / 2, size.height / 2);
CGContextRotateCTM(gc, radians);
CGContextTranslateCTM(gc, size.width / 4, 0);
[[UIColor redColor] setFill];
CGFloat w = size.width / 10;
CGContextFillEllipseInRect(gc, CGRectMake(-w / 2, -w / 2, w, w));
}
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
现在我们可以创建GIF。首先,我们将为帧数定义一个常量,因为以后需要两次:
static void makeAnimatedGif(void) {
static NSUInteger const kFrameCount = 16;
我们需要一个属性字典来指定动画应重复的次数:
NSDictionary *fileProperties = @{
(__bridge id)kCGImagePropertyGIFDictionary: @{
(__bridge id)kCGImagePropertyGIFLoopCount: @0,
}
};
我们将需要另一个属性字典,该字典将附加到每个帧,指定该帧应显示多长时间:
NSDictionary *frameProperties = @{
(__bridge id)kCGImagePropertyGIFDictionary: @{
(__bridge id)kCGImagePropertyGIFDelayTime: @0.02f,
}
};
我们还将在文档目录中为GIF创建URL:
NSURL *documentsDirectoryURL = [[NSFileManager defaultManager] URLForDirectory:NSDocumentDirectory inDomain:NSUserDomainMask appropriateForURL:nil create:YES error:nil];
NSURL *fileURL = [documentsDirectoryURL URLByAppendingPathComponent:@"animated.gif"];
现在,我们可以创建一个CGImageDestination
将GIF写入指定URL的:
CGImageDestinationRef destination = CGImageDestinationCreateWithURL((__bridge CFURLRef)fileURL, kUTTypeGIF, kFrameCount, NULL);
CGImageDestinationSetProperties(destination, (__bridge CFDictionaryRef)fileProperties);
我发现传递fileProperties
作为的最后一个参数CGImageDestinationCreateWithURL
并没有工作。您必须使用CGImageDestinationSetProperties
。
现在我们可以创建和编写框架:
for (NSUInteger i = 0; i < kFrameCount; i++) {
@autoreleasepool {
UIImage *image = frameImage(CGSizeMake(300, 300), M_PI * 2 * i / kFrameCount);
CGImageDestinationAddImage(destination, image.CGImage, (__bridge CFDictionaryRef)frameProperties);
}
}
请注意,我们将帧属性字典与每个帧图像一起传递。
精确添加指定数量的帧后,我们最终确定目标并释放它:
if (!CGImageDestinationFinalize(destination)) {
NSLog(@"failed to finalize image destination");
}
CFRelease(destination);
NSLog(@"url=%@", fileURL);
}
如果您在模拟器上运行此代码,则可以从调试控制台复制URL,然后将其粘贴到浏览器中以查看图像。如果在设备上运行它,则可以使用Xcode Organizer窗口从设备下载应用程序沙箱并查看图像。或者您可以使用类似iExplorer
来直接浏览设备的文件系统。(这不需要越狱。)
我在运行iOS 6.1的iPhone 5上进行了测试,但是我认为代码应该可以追溯到iOS 4.0之前。
为了方便复制,我将所有代码都放在了要点中。