我需要在(相同)函数的两行执行之间增加延迟。有什么有利的选择吗?
注意:我不需要两个不同的函数来执行此操作,并且延迟一定不会影响其他函数的执行。
例如:
line 1: [executing first operation];
line 2: Delay                        /* I need to introduce delay here */
line 3: [executing second operation];
任何帮助都是可观的。提前致谢...
我需要在(相同)函数的两行执行之间增加延迟。有什么有利的选择吗?
注意:我不需要两个不同的函数来执行此操作,并且延迟一定不会影响其他函数的执行。
例如:
line 1: [executing first operation];
line 2: Delay                        /* I need to introduce delay here */
line 3: [executing second operation];
任何帮助都是可观的。提前致谢...
Answers:
您可以使用gcd来执行此操作,而无需创建其他方法
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
  NSLog(@"Do some work");
});
您仍然应该问自己“我真的需要增加延迟吗”,因为它通常会使代码复杂化并导致竞争状况
您可以使用以下NSThread方法:
[NSThread sleepForTimeInterval: delay];
但是,如果您在主线程上执行此操作,则会阻止该应用程序,因此只能在后台线程上执行此操作。
或在Swift
NSThread.sleepForTimeInterval(delay)
在Swift 3中
Thread.sleep(forTimeInterval: delay)
    此行在3秒钟后调用选择器secondMethod:
[self performSelector:@selector(secondMethod) withObject:nil afterDelay:3.0 ];
在您需要的延迟时间进行第二次操作时使用它。如果您有很多代码,请将其放在自己的方法中,然后使用调用该方法performSelector:。它不会像sleep
编辑:如果您不希望使用第二种方法,则可以添加一个类别,以便能够通过performSelector使用块:
@implementation NSObject (PerformBlockAfterDelay)
- (void)performBlock:(void (^)(void))block 
          afterDelay:(NSTimeInterval)delay
{
    block = [block copy];
    [self performSelector:@selector(fireBlockAfterDelay:) 
               withObject:block 
               afterDelay:delay];
}
- (void)fireBlockAfterDelay:(void (^)(void))block
{
    block();
}
@end
甚至更清洁:
void RunBlockAfterDelay(NSTimeInterval delay, void (^block)(void))
{
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC*delay),
      dispatch_get_current_queue(), block);
}
    performSelector:stackoverflow.com/questions/4007023/...
                    [self performBlock:^{ your_code } afterDelay:0.1];
                    我有几个基于回合的游戏,需要AI在回合之前(以及在回合之间的步骤之间)暂停。我确信还有其他更有用的情况,延迟是最好的解决方案。在Swift中:
        let delay = 2.0 * Double(NSEC_PER_SEC) 
        let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay)) 
        dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) { self.playerTapped(aiPlayView) }
我只是回到这里查看Objective-C调用是否不同(我也需要将其添加到该调用中)。
如果您的目标是iOS 4.0+,则可以执行以下操作:
[executing first operation];
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
    [executing second operation];
});
    就像@Sunkas所写performSelector:withObject:afterDelay:的dispatch_after一样,它是吊坠的缩写,因为它较短并且您具有正常的objective-c语法。如果需要将参数传递到要延迟的块,则可以通过参数传递参数withObject,然后在selector调用中将其接收:
[self performSelector:@selector(testStringMethod:) 
           withObject:@"Test Test" 
           afterDelay:0.5];
- (void)testStringMethod:(NSString *)string{
    NSLog(@"string  >>> %@", string);
}
如果仍要选择在主线程或当前线程上执行它,则可以使用一些特定的方法来指定它。苹果文档说明了这一点:
如果您希望在运行循环处于默认模式以外的其他模式时使消息出队,请改用performSelector:withObject:afterDelay:inModes:方法。如果不确定当前线程是否为主线程,则可以使用performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:或performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:方法来确保选择器在主线程上执行。要取消排队的消息,请使用cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:或cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:方法。