Answers:
在类中,您可以将(隐藏)变量设置为null。空引用是有效表示空调用列表的规范方法。
从类之外,您不能执行此操作-事件基本上公开了“订阅”和“取消订阅”,仅此而已。
值得注意的是,类似字段的事件实际上在做什么-它们正在同时创建变量和事件。在该类中,您最终将引用该变量。您可以从外部引用事件。
有关更多信息,请参见我有关事件和委托的文章。
EventHandlerList
,您也许可以。但是,您必须认识到这两种情况-可能有许多其他实现。
hidden
。
class c1
{
event EventHandler someEvent;
ResetSubscriptions() => someEvent = delegate { };
}
这是更好地使用delegate { }
比null
以避免空REF例外。
List.Clear()
vs一样myList = null
。
清除所有订阅者的最佳实践是,如果要将外部功能公开,则通过添加另一个公共方法将someEvent设置为null。这没有看不见的后果。前提是要记住用关键字“事件”声明SomeEvent。
请参阅第125页上的《 C#4.0》一书。
这里有人提出使用Delegate.RemoveAll
方法。如果使用它,示例代码可以遵循以下格式。但这真的很愚蠢。为什么不仅仅SomeEvent=null
在ClearSubscribers()
函数内部?
public void ClearSubscribers ()
{
SomeEvent = (EventHandler) Delegate.RemoveAll(SomeEvent, SomeEvent);
// Then you will find SomeEvent is set to null.
}
概念性扩展无聊评论。
我宁愿使用“事件处理程序”一词,而不是“事件”或“委托”。并将“事件”一词用于其他内容。在某些编程语言(VB.NET,Object Pascal,Objective-C)中,“事件”被称为“消息”或“信号”,甚至具有“消息”关键字和特定的糖语法。
const
WM_Paint = 998; // <-- "question" can be done by several talkers
WM_Clear = 546;
type
MyWindowClass = class(Window)
procedure NotEventHandlerMethod_1;
procedure NotEventHandlerMethod_17;
procedure DoPaintEventHandler; message WM_Paint; // <-- "answer" by this listener
procedure DoClearEventHandler; message WM_Clear;
end;
并且,为了响应该“消息”,响应是“事件处理程序”,无论是单个委托还是多个委托。
摘要:“事件”是“问题”,“事件处理程序”是答案。
这是我的解决方案:
public class Foo : IDisposable
{
private event EventHandler _statusChanged;
public event EventHandler StatusChanged
{
add
{
_statusChanged += value;
}
remove
{
_statusChanged -= value;
}
}
public void Dispose()
{
_statusChanged = null;
}
}
您需要调用Dispose()
或使用using(new Foo()){/*...*/}
模式来取消订阅调用列表的所有成员。
与其手动添加和删除回调并在各处声明一堆委托类型,不如:
// The hard way
public delegate void ObjectCallback(ObjectType broadcaster);
public class Object
{
public event ObjectCallback m_ObjectCallback;
void SetupListener()
{
ObjectCallback callback = null;
callback = (ObjectType broadcaster) =>
{
// one time logic here
broadcaster.m_ObjectCallback -= callback;
};
m_ObjectCallback += callback;
}
void BroadcastEvent()
{
m_ObjectCallback?.Invoke(this);
}
}
您可以尝试这种通用方法:
public class Object
{
public Broadcast<Object> m_EventToBroadcast = new Broadcast<Object>();
void SetupListener()
{
m_EventToBroadcast.SubscribeOnce((ObjectType broadcaster) => {
// one time logic here
});
}
~Object()
{
m_EventToBroadcast.Dispose();
m_EventToBroadcast = null;
}
void BroadcastEvent()
{
m_EventToBroadcast.Broadcast(this);
}
}
public delegate void ObjectDelegate<T>(T broadcaster);
public class Broadcast<T> : IDisposable
{
private event ObjectDelegate<T> m_Event;
private List<ObjectDelegate<T>> m_SingleSubscribers = new List<ObjectDelegate<T>>();
~Broadcast()
{
Dispose();
}
public void Dispose()
{
Clear();
System.GC.SuppressFinalize(this);
}
public void Clear()
{
m_SingleSubscribers.Clear();
m_Event = delegate { };
}
// add a one shot to this delegate that is removed after first broadcast
public void SubscribeOnce(ObjectDelegate<T> del)
{
m_Event += del;
m_SingleSubscribers.Add(del);
}
// add a recurring delegate that gets called each time
public void Subscribe(ObjectDelegate<T> del)
{
m_Event += del;
}
public void Unsubscribe(ObjectDelegate<T> del)
{
m_Event -= del;
}
public void Broadcast(T broadcaster)
{
m_Event?.Invoke(broadcaster);
for (int i = 0; i < m_SingleSubscribers.Count; ++i)
{
Unsubscribe(m_SingleSubscribers[i]);
}
m_SingleSubscribers.Clear();
}
}