在Objective-C中生成随机数


741

我主要是Java主管,并且我想要一种生成0到74之间的伪随机数的方法。在Java中,我将使用以下方法:

Random.nextInt(74)

我对讨论种子或真正的随机性不感兴趣,而只关注您如何在Objective-C中完成相同的任务。我曾搜寻过Google,但似乎有很多不同且相互冲突的信息。

Answers:


1025

您应该使用该arc4random_uniform()功能。它使用了一种高级算法rand。您甚至不需要设置种子。

#include <stdlib.h>
// ...
// ...
int r = arc4random_uniform(74);

arc4random手册页:

NAME
     arc4random, arc4random_stir, arc4random_addrandom -- arc4 random number generator

LIBRARY
     Standard C Library (libc, -lc)

SYNOPSIS
     #include <stdlib.h>

     u_int32_t
     arc4random(void);

     void
     arc4random_stir(void);

     void
     arc4random_addrandom(unsigned char *dat, int datlen);

DESCRIPTION
     The arc4random() function uses the key stream generator employed by the arc4 cipher, which uses 8*8 8
     bit S-Boxes.  The S-Boxes can be in about (2**1700) states.  The arc4random() function returns pseudo-
     random numbers in the range of 0 to (2**32)-1, and therefore has twice the range of rand(3) and
     random(3).

     The arc4random_stir() function reads data from /dev/urandom and uses it to permute the S-Boxes via
     arc4random_addrandom().

     There is no need to call arc4random_stir() before using arc4random(), since arc4random() automatically
     initializes itself.

EXAMPLES
     The following produces a drop-in replacement for the traditional rand() and random() functions using
     arc4random():

           #define foo4random() (arc4random() % ((unsigned)RAND_MAX + 1))

96
使用arc4random_uniform(x)@yood,如下所述。它也位于stdlib.h中(在OS X 10.7和iOS 4.3之后),并提供更均匀的随机数分布。用法int r = arc4random_uniform(74);
LavaSlider 2012年

4
注意:如果碰巧选择了一个较差的范围,arc4random的分布可能非常差。我还没有意识到两个权力的期望。+1使用@yood的版本-对于较大的数字(例如400的范围)有明显的不同
Adam

它仅生成32位数字吗?
jjxtra 2012年

4
@codecowboy不是。它总是返回范围为[0,(2 ^ 32)-1]的整数。这是将范围的上限限制为您指定的数字的模。
Motasim

1
这会不会给出0到73之间的随机数?
汤姆·霍华德

424

使用该arc4random_uniform(upper_bound)函数生成范围内的随机数。以下将生成一个介于0和73之间(含0和73)的数字。

arc4random_uniform(74)

arc4random_uniform(upper_bound)避免手册页中所述的模偏差

arc4random_uniform()将返回小于upper_bound的均匀分布的随机数。建议在诸如``arc4random()%upper_bound''之类的结构上使用arc4random_uniform(),因为当上限不是2的幂时,它会避免“取模偏差 ”。


32
请注意,arc4random_uniform()需要iOS 4.3。如果您支持较旧的设备,则应添加检查:#if __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED >= __IPHONE_4_3 如果检查失败,请使用其他解决方案。
罗恩

6
arc4random_uniform()也需要10.7或更高版本。它会使您的应用在10.6
Tibidabo 2012年

@Tibidabo您的评论非常虚假和误导。我只是在iOS 10.3上使用arc4random_uniform()感到疲倦,而且没有问题。它并不需要10.7或更高版本

1
@Fourth没有iOS 10.7这样的东西,它是macOS 10.7。自从我写评论以来,已经超过5年了。
Tibidabo

63

和C一样,你会做

#include <time.h>
#include <stdlib.h>
...
srand(time(NULL));
int r = rand() % 74;

(假设您的意思是包括0但不包括74,这是您的Java示例所做的事情)

编辑:随意替代random()arc4random()rand()(这是,正如其他人指出的那样,很苏茨基)。


43
-1。您需要为随机数生成器提供种子,否则每次执行都会获得相同的数字模式。
亚历克斯·雷诺兹

我想从一个不同于零的数字开始吗?
amok 2010年

2
@amok:您可以将要开始的数字添加到结果中
Florin 2010年

2
我一直得到数字9。我会说很随机; D
alexyorke 2010年

我刚刚测试了random(),它显示出与rand()相同的问题
LolaRun 2012年

50

我以为我可以添加在许多项目中使用的方法。

- (NSInteger)randomValueBetween:(NSInteger)min and:(NSInteger)max {
    return (NSInteger)(min + arc4random_uniform(max - min + 1));
}

如果最终在许多文件中使用它,我通常会声明一个宏为

#define RAND_FROM_TO(min, max) (min + arc4random_uniform(max - min + 1))

例如

NSInteger myInteger = RAND_FROM_TO(0, 74) // 0, 1, 2,..., 73, 74

注意:仅适用于iOS 4.3 / OS X v10.7(Lion)和更高版本


即使是使用二进制补码的二进制整数固定的加法运算,也可以交换。因此,max-min +1与max +1-min以及1 + max-min完全相同。
迈克尔·莫里斯

44

这将为您提供0到47之间的浮点数

float low_bound = 0;      
float high_bound = 47;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);

或者只是

float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*47);

上下限也可以是负数。下面的示例代码为您提供-35.76到+12.09之间的随机数

float low_bound = -35.76;      
float high_bound = 12.09;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);

将结果转换为舍入数值:

int intRndValue = (int)(rndValue + 0.5);

这是不好的。为什么要使用float,而不是double?而且,如果您的浮点值从0到47,则(int)(rndValue + 0.5)将仅将0.0到0.5的值转换为0,但是将0.5到1.5的值转换为1等。因此,数字0和47出现频率仅为其他所有数字的一半。
gnasher729 2014年

@ gnasher729对不起,我看不到你的意思。显然,如果您需要双精度,则可以轻松地用“ double”替换“ float”
Tibidabo 2014年

我认为这没什么大不了的。如果只需要整数值,则可以通过删除浮点/双精度转换来使用arc4random()/ 0x100000000)*(high_bound-low_bound)+ low_bound。
Tibidabo'3

当您将整数转换为浮点数时,会产生偏差。改用drand48浮点数。
富兰克林于

37

根据rand(3)的手册页,rand(3)函数已被random(3)淘汰。这是由于rand()的低12位经过循环模式这一事实。要获得随机数,只需通过使用无符号种子调用srandom()来为生成器添加种子,然后调用random()即可。因此,上面的代码等效于

#import <stdlib.h>
#import <time.h>

srandom(time(NULL));
random() % 74;

您只需要在程序中调用srandom()一次,除非您想更改种子。尽管您说过您不想讨论真正的随机值,但rand()是一个非常糟糕的随机数生成器,并且random()仍会遭受模偏差,因为它将生成介于0和RAND_MAX之间的数字。因此,例如,如果RAND_MAX为3,并且您想要一个介于0和2之间的随机数,那么获得0的可能性是1或2的两倍。


7
您最好调用srandomdev()而不是将时间浪费在srandom()上。它既简单又在数学上更好。
benzado

31

更好地使用arc4random_uniform。但是,此功能在iOS 4.3以下不可用。幸运的是,iOS会在运行时而不是在编译时绑定此符号(因此,请勿使用#if预处理程序指令检查其是否可用)。

确定是否arc4random_uniform可用的最佳方法是执行以下操作:

#include <stdlib.h>

int r = 0;
if (arc4random_uniform != NULL)
    r = arc4random_uniform (74);
else
    r = (arc4random() % 74);

9
这个问题是关于使用后期绑定的Objective-C的。与在编译/链接时绑定的C不同,Objective-C在运行时绑定符号,并且它不能绑定的符号设置为NULL。尽管您认为这不是有效的C是正确的,但它肯定是有效的Objective-C。我在iPhone应用程序中使用了此确切代码。[ps,请您改正您的反对票]。
2012年

虽然Objective-C对objc方法使用了后期绑定,但对于C函数却并非如此。如果该函数在运行时不存在,则该代码肯定会崩溃。
理查德·罗斯三世

8
根据Apple的说法,“ ...链接器将不可用功能的地址设置为NULL ...”,请参见清单3.2:developer.apple.com/library/mac/#documentation/DeveloperTools/…。好的,所以它必须被弱链接,但是它不会崩溃。
2012年

1
检查函数的地址是否为NULL是MacOS X和iOS上所有版本的C,C ++和Objective-C都使用的方法。
gnasher729 2014年

14

我编写了自己的随机数实用程序类,以便可以使用Java中的Math.random()函数。它只有两个功能,并且全部用C编写。

头文件:

//Random.h
void initRandomSeed(long firstSeed);
float nextRandomFloat();

实施文件:

//Random.m
static unsigned long seed;

void initRandomSeed(long firstSeed)
{ 
    seed = firstSeed;
}

float nextRandomFloat()
{
    return (((seed= 1664525*seed + 1013904223)>>16) / (float)0x10000);
}

这是生成伪随机数的一种非常经典的方法。在我的应用程序委托中,我调用:

#import "Random.h"

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
{
    initRandomSeed( (long) [[NSDate date] timeIntervalSince1970] );
    //Do other initialization junk.
}

然后,我只是说:

float myRandomNumber = nextRandomFloat() * 74;

请注意,此方法返回介于0.0f(含)和1.0f(不含)之间的随机数。


3
1.随机创建的随机数函数通常不是很随机。2.它在64位处理器上完全损坏。3.使用自1970年以来的秒数作为随机种子可使数字可预测。
gnasher729 2014年

7

已经有一些很好的,清晰的答案,但是这个问题要求一个0到74之间的随机数。使用:

arc4random_uniform(75)


4

从iOS 9和OS X 10.11开始,您可以使用新的GameplayKit类以多种方式生成随机数。

您有四种来源类型可供选择:常规随机来源(未命名,由系统决定其作用),线性同余,ARC4和Mersenne Twister。这些会生成随机的整数,浮点数和布尔值。

在最简单的级别上,您可以从系统内置的随机源生成一个随机数,如下所示:

NSInteger rand = [[GKRandomSource sharedRandom] nextInt];

生成的数字介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间。如果您希望数字介于0到上限(不包括上限)之间,请使用以下代码:

NSInteger rand6 = [[GKRandomSource sharedRandom] nextIntWithUpperBound:6];

GameplayKit内置了一些方便的构造函数,可以与骰子一起使用。例如,您可以像这样滚动六边形模具:

GKRandomDistribution *d6 = [GKRandomDistribution d6];
[d6 nextInt];

另外,您可以使用来塑造随机分布GKShuffledDistribution


对于诸如游戏开发人员之类的东西来说,梅森(Mesenne)是最快,最好的,其中生成的随机数的质量通常不太重要。
罗伯特·沃斯曼'16

3

生成0到99之间的随机数:

int x = arc4random()%100;

生成500到1000之间的随机数:

int x = (arc4random()%501) + 500;

1

//以下示例将生成一个介于0和73之间的数字。

int value;
value = (arc4random() % 74);
NSLog(@"random number: %i ", value);

//In order to generate 1 to 73, do the following:
int value1;
value1 = (arc4random() % 73) + 1;
NSLog(@"random number step 2: %i ", value1);

输出:

  • 随机数:72

  • 随机数第2步:52


1

对于游戏开发者,请使用random()生成随机数。比使用arc4random()快至少5倍。当使用全部random()生成随机数时,模数偏差不是问题,尤其是对于游戏而言。确保先播种。在AppDelegate中调用srandomdev()。以下是一些辅助功能:

static inline int random_range(int low, int high){ return (random()%(high-low+1))+low;}
static inline CGFloat frandom(){ return (CGFloat)random()/UINT32_C(0x7FFFFFFF);}
static inline CGFloat frandom_range(CGFloat low, CGFloat high){ return (high-low)*frandom()+low;}

请注意,尽管random()并不是那么随机,所以如果速度在您的代码中不重要(例如仅偶尔使用一次),则可以使用arc4random()。
罗伯特·沃斯曼
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