HTML5将音频录制到文件


123

我最终想要做的是从用户的麦克风录音,并在完成后将文件上传到服务器。到目前为止,我已经设法使用以下代码将数据流传递到元素:

var audio = document.getElementById("audio_preview");

navigator.getUserMedia  = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
navigator.getUserMedia({video: false, audio: true}, function(stream) {
   audio.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}, onRecordFail);

var onRecordFail = function (e) {
   console.log(e);
}

如何从那开始,到录制到文件?


2
danml.com/js/recaudio.js是一个非常短的单文件库(5kb),我根据此博客文章从代码中清除:typedarray.org/wp-content/projects/WebAudioRecorder与我发现的其他文件不同(有些链接到此处)用法非常简单:recorder.start()和recorder.stop(fnCallbackToCatchWAV_URL)
dandavis 2014年

Answers:


105

在以下位置有一个相当完整的录音演示:http : //webaudiodemos.appspot.com/AudioRecorder/index.html

它允许您在浏览器中录制音频,然后为您提供导出和下载所录制内容的选项。

您可以查看该页面的源代码以找到指向javascript的链接,但总而言之,有一个Recorder对象包含一个exportWAV方法和一个forceDownload方法。


3
@Fibericon不再(:稳定的Chrome,但是现在也(版本28.0.1500.71苹果机)
JSmyth

6
在Windows 8上似乎无法正常工作,音频播放处于静音状态。有任何想法吗?
Mark Murphy

2
在线测试很好。但是,如果我保存所有html文件(js,png,...),则无法在本地运行。
兰迪·唐

2
我已经测试了该演示,它在Chrome和Opera中正常运行,但是firefox存在问题(可以识别麦克风,但不能识别声音)。对于Safari和IE,他们不知道如何处理该代码
Tofandel

2
在哪里可以找到完整的代码?我尝试提取它,但无法在本地服务器(xampp)中使用
gadss

43

下面显示的代码受Matt Diamond的版权保护,可以在MIT许可下使用。原始文件在这里:

保存此文件并使用

(function(window){

      var WORKER_PATH = 'recorderWorker.js';
      var Recorder = function(source, cfg){
        var config = cfg || {};
        var bufferLen = config.bufferLen || 4096;
        this.context = source.context;
        this.node = this.context.createScriptProcessor(bufferLen, 2, 2);
        var worker = new Worker(config.workerPath || WORKER_PATH);
        worker.postMessage({
          command: 'init',
          config: {
            sampleRate: this.context.sampleRate
          }
        });
        var recording = false,
          currCallback;

        this.node.onaudioprocess = function(e){
          if (!recording) return;
          worker.postMessage({
            command: 'record',
            buffer: [
              e.inputBuffer.getChannelData(0),
              e.inputBuffer.getChannelData(1)
            ]
          });
        }

        this.configure = function(cfg){
          for (var prop in cfg){
            if (cfg.hasOwnProperty(prop)){
              config[prop] = cfg[prop];
            }
          }
        }

        this.record = function(){
       
          recording = true;
        }

        this.stop = function(){
        
          recording = false;
        }

        this.clear = function(){
          worker.postMessage({ command: 'clear' });
        }

        this.getBuffer = function(cb) {
          currCallback = cb || config.callback;
          worker.postMessage({ command: 'getBuffer' })
        }

        this.exportWAV = function(cb, type){
          currCallback = cb || config.callback;
          type = type || config.type || 'audio/wav';
          if (!currCallback) throw new Error('Callback not set');
          worker.postMessage({
            command: 'exportWAV',
            type: type
          });
        }

        worker.onmessage = function(e){
          var blob = e.data;
          currCallback(blob);
        }

        source.connect(this.node);
        this.node.connect(this.context.destination);    //this should not be necessary
      };

      Recorder.forceDownload = function(blob, filename){
        var url = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(blob);
        var link = window.document.createElement('a');
        link.href = url;
        link.download = filename || 'output.wav';
        var click = document.createEvent("Event");
        click.initEvent("click", true, true);
        link.dispatchEvent(click);
      }

      window.Recorder = Recorder;

    })(window);

    //ADDITIONAL JS recorderWorker.js
    var recLength = 0,
      recBuffersL = [],
      recBuffersR = [],
      sampleRate;
    this.onmessage = function(e){
      switch(e.data.command){
        case 'init':
          init(e.data.config);
          break;
        case 'record':
          record(e.data.buffer);
          break;
        case 'exportWAV':
          exportWAV(e.data.type);
          break;
        case 'getBuffer':
          getBuffer();
          break;
        case 'clear':
          clear();
          break;
      }
    };

    function init(config){
      sampleRate = config.sampleRate;
    }

    function record(inputBuffer){

      recBuffersL.push(inputBuffer[0]);
      recBuffersR.push(inputBuffer[1]);
      recLength += inputBuffer[0].length;
    }

    function exportWAV(type){
      var bufferL = mergeBuffers(recBuffersL, recLength);
      var bufferR = mergeBuffers(recBuffersR, recLength);
      var interleaved = interleave(bufferL, bufferR);
      var dataview = encodeWAV(interleaved);
      var audioBlob = new Blob([dataview], { type: type });

      this.postMessage(audioBlob);
    }

    function getBuffer() {
      var buffers = [];
      buffers.push( mergeBuffers(recBuffersL, recLength) );
      buffers.push( mergeBuffers(recBuffersR, recLength) );
      this.postMessage(buffers);
    }

    function clear(){
      recLength = 0;
      recBuffersL = [];
      recBuffersR = [];
    }

    function mergeBuffers(recBuffers, recLength){
      var result = new Float32Array(recLength);
      var offset = 0;
      for (var i = 0; i < recBuffers.length; i++){
        result.set(recBuffers[i], offset);
        offset += recBuffers[i].length;
      }
      return result;
    }

    function interleave(inputL, inputR){
      var length = inputL.length + inputR.length;
      var result = new Float32Array(length);

      var index = 0,
        inputIndex = 0;

      while (index < length){
        result[index++] = inputL[inputIndex];
        result[index++] = inputR[inputIndex];
        inputIndex++;
      }
      return result;
    }

    function floatTo16BitPCM(output, offset, input){
      for (var i = 0; i < input.length; i++, offset+=2){
        var s = Math.max(-1, Math.min(1, input[i]));
        output.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true);
      }
    }

    function writeString(view, offset, string){
      for (var i = 0; i < string.length; i++){
        view.setUint8(offset + i, string.charCodeAt(i));
      }
    }

    function encodeWAV(samples){
      var buffer = new ArrayBuffer(44 + samples.length * 2);
      var view = new DataView(buffer);

      /* RIFF identifier */
      writeString(view, 0, 'RIFF');
      /* file length */
      view.setUint32(4, 32 + samples.length * 2, true);
      /* RIFF type */
      writeString(view, 8, 'WAVE');
      /* format chunk identifier */
      writeString(view, 12, 'fmt ');
      /* format chunk length */
      view.setUint32(16, 16, true);
      /* sample format (raw) */
      view.setUint16(20, 1, true);
      /* channel count */
      view.setUint16(22, 2, true);
      /* sample rate */
      view.setUint32(24, sampleRate, true);
      /* byte rate (sample rate * block align) */
      view.setUint32(28, sampleRate * 4, true);
      /* block align (channel count * bytes per sample) */
      view.setUint16(32, 4, true);
      /* bits per sample */
      view.setUint16(34, 16, true);
      /* data chunk identifier */
      writeString(view, 36, 'data');
      /* data chunk length */
      view.setUint32(40, samples.length * 2, true);

      floatTo16BitPCM(view, 44, samples);

      return view;
    }
<html>
    	<body>
    		<audio controls autoplay></audio>
    		<script type="text/javascript" src="recorder.js"> </script>
                    <fieldset><legend>RECORD AUDIO</legend>
    		<input onclick="startRecording()" type="button" value="start recording" />
    		<input onclick="stopRecording()" type="button" value="stop recording and play" />
                    </fieldset>
    		<script>
    			var onFail = function(e) {
    				console.log('Rejected!', e);
    			};

    			var onSuccess = function(s) {
    				var context = new webkitAudioContext();
    				var mediaStreamSource = context.createMediaStreamSource(s);
    				recorder = new Recorder(mediaStreamSource);
    				recorder.record();

    				// audio loopback
    				// mediaStreamSource.connect(context.destination);
    			}

    			window.URL = window.URL || window.webkitURL;
    			navigator.getUserMedia  = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;

    			var recorder;
    			var audio = document.querySelector('audio');

    			function startRecording() {
    				if (navigator.getUserMedia) {
    					navigator.getUserMedia({audio: true}, onSuccess, onFail);
    				} else {
    					console.log('navigator.getUserMedia not present');
    				}
    			}

    			function stopRecording() {
    				recorder.stop();
    				recorder.exportWAV(function(s) {
                                
                                 	audio.src = window.URL.createObjectURL(s);
    				});
    			}
    		</script>
    	</body>
    </html>


1
@ Ankit Araynya,您提供此音频记录文件的下载代码。
Iren Patel 2014年

2
@Ankit Araynya对我有帮助。自3天以来,我一直
沉迷

1
我需要更改正在保存的Blob的名称。因为我正在使用Ajax和表单数据将blob发送到服务器,同时获取文件名。有什么可以帮助我的吗?
珍妮弗(Jennifer)2015年

1
@Jennifer,您可以在服务器端更改名称
Yassine Sedrani,2016年

1
我今天倾向于在这里投票,因为ScriptProcessorNode确实在主线程上进行处理,并且将被布局计算,GC和其他类似内容阻止,即使在缓冲区大小较大的情况下也会导致故障。在简单的简单演示中或作为概念证明都可以,但是在任何相当复杂的真实应用程序中都没有。
约翰·魏茨

16

现在更新, Chrome还支持v47版的MediaRecorder API。要做一件事是使用它(猜测本机记录方法肯定比解决问题要快),该API确实易于使用,并且您会找到很多关于如何为服务器上传Blob的答案。 。

演示 -可以在Chrome和Firefox中运行,有意省去了将Blob推送到服务器...

代码源


当前,有三种方法可以做到这一点:

  1. 作为wav[所有代码的客户端未压缩记录],您可以检出-> Recorderjs。问题:文件大小很大,需要更多的上传带宽。
  2. 作为mp3[所有代码的客户端压缩记录],您可以检出-> mp3Recorder。问题:我个人认为质量很差,也存在许可问题。
  3. 作为ogg[client + server(node.js)代码,压缩的记录,无数小时的记录而不会导致浏览器崩溃],您可以检出-> recordOpus,可以是仅客户机端记录,也可以是客户机/服务器捆绑,这是您的选择。

    ogg录制示例(仅适用于Firefox):

    var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
    mediaRecorder.start();  // to start recording.    
    ...
    mediaRecorder.stop();   // to stop recording.
    mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
        // do something with the data.
    }
    

    小提琴演示,用于ogg录制。


1
Chromium“ script.js:33 Uncaught TypeError:navigator.mediaDevices.getUserMedia不是一个函数”
dikirill

@dikirill您必须使用服务器(它可以在本地工作),它不能用于文件,也不能用于工人(对此我感到很头疼),如果您不知道如何制作服务器,应该安装chrome.google.com/webstore/detail/web-server-for-chrome/...
约翰Balvin阿里亚斯

很好的答案,我发现您的脚本简单易行。但是,我试图更改开始按钮来完成请求流的工作,有什么想法吗?github.com/Mido22/MediaRecorder-sample/issues/6
Edo Edo

13

这是一个简单的JavaScript录音机和编辑器。你可以试试。

https://www.danieldemmel.me/JSSoundRecorder/

可以从这里下载

https://github.com/daaain/JSSoundRecorder


15
请注意,不鼓励仅链接的答案,因此SO答案应该是搜索解决方案的终点(与引用的另一种中途停留相比,随着时间的流逝,它们往往会过时)。请考虑在此处添加独立的简介,并保留该链接作为参考。
kleopatra

1
相应地,提供的第一个链接已失效-子域重新路由问题。更新后的链接为http://www.danieldemmel.me/JSSoundRecorder/,但是该示例仍然无法运行(Chrome 60),因为该网站不支持HTTPS。转到 安全版本并绕过安全警告确实可以使演示正常运行。
brichins

6

这是一个gitHub项目,它就是这样做的。

它以mp3格式记录来自浏览器的音频,并将其自动保存到Web服务器。 https://github.com/Audior/Recordmp3js

您还可以查看有关实现的详细说明:http : //audior.ec/blog/recording-mp3-using-only-html5-and-javascript-recordmp3-js/


3
基于该项目和文章,我编写了另一个小工具,该工具可以重构所使用的代码并对其进行增强,使其能够在一页上使用多个记录器。可以在以下位置找到:github.com/icatcher-at/MP3RecorderJS
Vapire

6

您可以使用来自GitHub的Recordmp3js来满足您的要求。您可以从用户的麦克风录音,然后以mp3格式获取文件。最后将其上传到您的服务器。

我在演示中使用了它。作者已经在以下位置提供了源代码示例:https : //github.com/Audior/Recordmp3js

该演示在这里:http : //audior.ec/recordmp3js/

但目前仅适用于Chrome和Firefox。

似乎工作正常且非常简单。希望这可以帮助。


1
您的演示无法在Chromium中运行,控制台会显示警告:getUserMedia()不再适用于不安全的来源。
dikirill

尝试在http,通过localhost或实时服务器上运行它?
赛义德

1
getUserMedia()自Chrome 47
Octavian Naicu

演示链接已损坏。
Heitor

By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.