由于多重继承很糟糕(这会使源代码更加复杂),因此C#不会直接提供这种模式。但是有时具有此功能会有所帮助。
例如,我能够使用接口和三个类似的类来实现缺少的多继承模式:
public interface IFirst { void FirstMethod(); }
public interface ISecond { void SecondMethod(); }
public class First:IFirst
{
public void FirstMethod() { Console.WriteLine("First"); }
}
public class Second:ISecond
{
public void SecondMethod() { Console.WriteLine("Second"); }
}
public class FirstAndSecond: IFirst, ISecond
{
First first = new First();
Second second = new Second();
public void FirstMethod() { first.FirstMethod(); }
public void SecondMethod() { second.SecondMethod(); }
}
每次我向一个接口添加一个方法时,我都需要更改类FirstAndSecond。
有没有办法像C ++中那样将多个现有类注入到一个新类中?
也许有使用某种代码生成的解决方案?
或者它可能看起来像这样(虚构的C#语法):
public class FirstAndSecond: IFirst from First, ISecond from Second
{ }
这样,当我修改其中一个接口时,就不需要更新FirstAndSecond类。
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也许最好考虑一个实际的例子:
您有一个现有的类(例如,基于ITextTcpClient的基于文本的TCP客户端),您已经在项目中的不同位置使用了该类。现在您感到需要创建类的组件,以便Windows窗体开发人员可以轻松访问。
据我所知,您目前有两种方法可以做到这一点:
编写一个从组件继承的新类,并使用该类本身的实例实现TextTcpClient类的接口,如FirstAndSecond所示。
编写一个继承自TextTcpClient的新类,并以某种方式实现IComponent(实际上尚未尝试过)。
在这两种情况下,您都需要按方法而不是按类进行工作。既然您知道我们将需要TextTcpClient和Component的所有方法,那么将这两种方法组合为一个类将是最简单的解决方案。
为了避免冲突,可以通过代码生成来完成,在代码生成后可以更改结果,但是手动键入此内容纯属麻烦。